13 cosas que debes saber sobre la excelente apariencia La puerta 3 de Baldur


‘Esto es un DC 5’, dijo Swen Vincke, el carismático CEO de Larian Studios, durante un reciente evento de prensa para el juego más nuevo de su compañía, Baldur’s Gate 3 . En Dungeons & amp; El lenguaje de los dragones , ‘DC’ significa clase de dificultad, y representa algún tipo de obstáculo, como escalar una montaña o engañar a un extraño. Tira un dado de 20 lados, suma o resta los modificadores relevantes del resultado, y luego gana si su número final es igual o superior a la clase de dificultad. Un DC 5 se considera una de las comprobaciones más fáciles en D & amp; D.

‘Debería poder conseguir eso’, dijo Vincke, y luego sacó rápidamente un 3.

Fue uno de los muchos desastres que Vincke enfrentó durante una demostración de tres horas de Baldur’s Gate 3 , un juego que intenta recrear el hermoso caos que está jugando D & amp; D con tus amigos. Baldur’s Gate 3 es un juego de rol de fantasía hecho por Larian junto con Wizards of the Coast, la compañía detrás de D & amp; D, y como en cualquier buen juego de mesa, el fracaso puede ser muy entretenido. Los personajes de Vincke murieron por golpes críticos, no pudieron matar a un guardia antes de que pudiera alertar al resto de su patrulla, se quedaron atrapados en una trampa de bola de fuego y terminaron el juego en el encuentro final gracias a un inconveniente error que hizo que los enemigos aparecieran donde deberían no ha sido De fracaso en fracaso, Vincke seguía jugando alegremente, emocionado de finalmente mostrar sus tiradas de dados malas y todo eso.

Baldur’s Gate 3 , que entrará en acceso anticipado a finales de este año (y probablemente saldrá de verdad en 2021), tiene muy poco parecido con los dos primeros Baldur’s Gate juegos, que salieron en 1998 y 2000. Este tercer y muy esperado Baldur’s Gate evita las complicadas reglas de Advanced Dungeons & amp; Dragons (cya, THAC0) a favor de la quinta edición D & amp; D más accesible. También es una evolución en el último juego de Larian, el Divinity: Original Sin 2 estelar, con un toque de estilo cinematográfico de un juego de rol de BioWare o, por ejemplo, The Witcher 3 . < br>

La mayor diferencia entre Baldur’s Gate 3 y sus predecesores es que esta última secuela quiere sentirse como un juego de mesa. Mientras que los primeros dos juegos fueron juegos de rol carnosos llenos de misiones y combates y mazmorras, no ofrecieron demasiado en el camino de la toma de decisiones creativas. Baldur’s Gate 3 , por otro lado, está lleno de sistemas para manipular y reglas para romper.

Se ve fantástico. Estas son las cosas clave que debes saber de las tres horas que vi a Vincke tocar Baldur’s Gate 3 :

1) Adiós, combate de la vieja escuela.

La pregunta más urgente que los fanáticos de Baldur’s Gate se han estado haciendo sobre este juego es si utilizará un sistema de combate por turnos, como los juegos anteriores de Larian, o volverá al ‘tiempo real con pausas’ combate que era una parte tan integral de los juegos originales de Baldur’s Gate . Lo sentimos, Infinity Engine es purista: el combate en Baldur’s Gate 3 está completamente basado en turnos.

Las

Batallas en Baldur’s Gate 3 se parecen mucho a las de Divinity: Original Sin 2. Se desarrollan como un juego de estrategia, otorgando un gran valor al posicionamiento y Obstáculos ambientales. Pero en lugar de seguir un orden de turno personaje por personaje, Baldur’s Gate 3 alterna entre grupos.

Al comienzo de cada batalla, tu grupo y el grupo enemigo lanzarán la Iniciativa. Cualquiera de las partes que obtenga el número más alto será el primero. A partir de ahí, puedes asignar comandos a todo tu grupo en el orden que elijas, alternando los movimientos de tus personajes según lo que tenga más sentido estratégico. También puedes hacer más que solo moverte y atacar. Esto es Dungeons & amp; Dragones , después de todo.

2) Hola, empujando y saltando.

Una de las nuevas características más interesantes de Baldur’s Gate 3 es un conjunto de acciones de bonificación, ubicadas en la parte inferior de la pantalla, que ofrecen algunas posibilidades geniales. Está Shove, que te permite empujar a los enemigos fuera de las repisas o en pozos, y Jump, que te permite saltar al aire como si fueras una especie de rana mágica. Puedes sumergir tu arma en materiales cercanos, como una vela para prender fuego a tus flechas o un charco de energía sobrenatural para mejorar tu espada. Puedes ayudar a los aliados que han quedado inconscientes. Y presumiblemente, hay muchas otras formas de manipular batallas y hacer cosas más allá de atacar y defender.

«Lo que intentamos hacer para los combates es darle una situación y un millón de formas diferentes de resolver ese problema», dijo el diseñador de combate Matt Holland. «Siempre hay algunas formas adicionales de cambiar las probabilidades a su favor».

3) Ahora puedes ver los rostros de las personas.

Mientras que las conversaciones en Divinity: Original Sin 2 se desarrollaron a través del texto, con un narrador invisible que describe cada escena a medida que sucedía, Baldur’s Gate 3 adopta un enfoque de mayor presupuesto. (Larian se ha expandido mucho en los últimos dos años). Cada vez que comienzas una conversación, la cámara se enfocará en el personaje que habla, permitiendo cinemáticas directas como si estuvieras jugando un juego BioWare o The Witcher 3 .

Si bien estas cinemáticas se ven geniales, también son unilaterales. No verás a tu personaje hablando con NPC. Tu protagonista permanecerá en silencio durante todas estas conversaciones, ya sea que hayas creado tu propio héroe o hayas elegido una de las personalidades predeterminadas de los personajes de Origin con sus propias historias ramificadas, como Astarion, un embrujado vampiro que Vincke jugó en nuestro demo .. La otra persona hablará, luego se te pedirá una opción de diálogo (presentada en tiempo pasado, como si fueras un jugador hablando con un D & amp; D Dungeon Master), y luego se reducirá a la otra persona sin mostrar a tu personaje hablando.

Puede ser desconcertante al principio, pero me acostumbré en el transcurso de la demostración.

4) Hay un renacuajo dentro de tu cabeza.

Baldur’s Gate 3 tiene que ver con criaturas de desolladores-cefalópodos que pueden controlar el cerebro de las personas usando sus habilidades psiónicas. Al comienzo del juego, un desollador mental mete una pequeña criatura (¡el juego lo llama renacuajo!) Dentro del ojo de tu personaje, donde se arrastra hacia tu cerebro e infesta tu cabeza. Pronto se entera de que tiene siete días para encontrar un sanador antes de que lo convierta en un desollador mental.

¿O tú? La respuesta a esa pregunta se deja vaga, ya que queda claro que no está sufriendo los efectos negativos que uno podría esperar sufrir del proceso de transformación. La historia evolucionará a partir de ahí.

5) Puedes cambiar al modo por turnos fuera del combate.

Digamos que te estás acercando a un campamento lleno de duendes y sabes que quieres posicionar a tu grupo para una pelea. Tal vez enviarás a tu arquero al terreno elevado y deslizarás a tu pícaro hacia atrás para que esté en una buena posición para apuñalar por la espalda a algunas de esas criaturas desagradables. En Baldur’s Gate 3 , puedes hacer todo esto usando un modo especial por turnos que puedes activar fuera del combate.

Así es como funciona: cada vez que ingreses al modo por turnos, harás una pausa en el mundo durante seis segundos de tiempo de juego mientras actúas (tomando tu turno), y luego tendrás que esperar otros seis segundos mientras todos De lo contrario actúa. Puedes usar tu turno para escabullirte, posicionar a tu grupo y manipular el entorno de maneras creativas que resulten familiares para cualquiera que haya jugado los juegos Divinity: Original Sin . Uno de los movimientos favoritos de Vincke es juntar un montón de cajas para hacer un conjunto de escaleras que le permitan llegar a lugares a los que de otro modo no podría llegar.

6) Puedes dividir la fiesta.

La regla número uno en Dungeons & amp; Dragones es: No dividas la fiesta. La regla número uno en Baldur’s Gate 3 es: es genial dividir la fiesta. Vincke hizo esto un montón durante nuestra demostración. Tal vez por eso lo hizo tan mal? TBD. Pero es útil saber que uno de tus personajes podría estar en una batalla, otro podría estar comprando cosas en una ciudad a varios cientos de pies de distancia, y los otros dos podrían estar de pie en el desierto, esperando que ocurra algo interesante. En el modo multijugador, diferentes jugadores pueden controlar diferentes personajes e irse solos de esta manera.

7) Baldur’s Gate 3 se establece 100 años después de los dos primeros juegos.

En otras palabras, no necesita tener un conocimiento profundo de Puerta de Baldur para apreciarlo. En nuestra demostración de tres horas, no hubo referencias a los dos primeros juegos, aunque Larian dejó en claro que una gran parte del juego tendrá lugar en la ciudad de Baldur’s Gate. No hay duda de que cada vez que lleguemos allí, veremos muchas referencias al Bhaalspawn, el héroe de los juegos originales, que resultó ser el hijo del dios del asesinato.

‘Es 100 años después’, dijo el escritor Adam Smith, ‘pero eso no es mucho tiempo para algunas especies. Hay muchas personas que recuerdan esto, cosas que recuerdan esto. Hay facciones y lugares que se vieron profundamente afectados «.

8) Hay un montón de secretos en todas partes.

Baldur’s Gate 3 es un juego que recompensa la exploración tremendamente, mucho más de lo que esperas’ ‘, dijo Swen Vincke mientras jugaba. Justo en el momento justo, se agachó en la esquina de una sección mundana de la aldea de duendes y pasó una verificación de percepción pasiva, descubriendo una puerta oculta que conduciría, dijo, a un área secreta que de otro modo no podría encontrar. .

Hay muchas cosas de este tipo en el juego, promete el desarrollador. Una de las claves será explorar espacios verticales usando ese práctico comando Saltar, y de otro modo hurgar en áreas que pueden parecer inaccesibles.

9) El fracaso puede ser bastante divertido.

En un momento, Vincke coló a uno de sus personajes en una tumba subterránea y encontró un sarcófago adornado que sabía que contendría una valiosa pieza de joyería del tesoro que le permite hablar con los muertos. (Sí, puedes hablar con los muertos en Baldur’s Gate 3 . Es todo). También sabía que había una trampa unida a la tumba.

Cuando lo abrió, la grasa inflamable se esparció por todo el piso que rodeaba a su personaje, y las bolas de fuego comenzaron a disparar desde las paredes. Pisar la grasa llevaría a una muerte ardiente, por lo que Vincke usó el hechizo Mano de mago para conjurar un conjunto espectral de dedos que podrían agarrar una caja cercana y acercarla a su personaje. Podría pararse en la caja y usarla para escapar a un lugar seguro.

Esto no fue bien. Un mal momento llevó a Vincke a incendiar accidentalmente a su personaje, lo que condujo a una secuencia hilarante en la que tuvo que llevar al resto de su grupo a la tumba para tratar de resucitar a su amigo. Fue mucho más entretenido de lo que podría haber sido una victoria fácil.

«Siempre queremos hacer que el fracaso sea lo más interesante posible», dijo Adam Smith. «No ponemos todo lo que es genial e interesante detrás del éxito».

10) Te encontrarás con algunos personajes ridículos.

Está Volo, el poeta fanático que es una parte legendaria del canon D&A. Está Raphael, un tipo incompleto que resulta ser un demonio con bromas vagas y misteriosas sobre lo que puede hacer para ayudarlo y / o lastimarlo. (‘¿Soy un amigo? Potencialmente. ¿Un adversario? Posiblemente. ¿Pero un salvador? Eso es seguro’). Y luego están los miembros del grupo, como el desagradable githyanki Lae’zel y el arrogante mago Gale. Si te gustaron los personajes de Divinity: Original Sin 2 (¿y cómo no?), Creo que Baldur’s Gate 3 te dará mucho.

11) Los dados son una gran parte del juego.

Siempre que tengas que hacer un chequeo de habilidad, tendrás que tirar un dado de 20 lados, como lo hizo Swen Vincke contra ese tan desafortunado DC 5. Hay una pequeña y genial animación que hace girar dados y aparece cada cada vez que lo haces, lo que parece satisfactorio, aunque no tan táctil como lanzar un dado.

Ves mucho esta animación, ya sea que estés tratando de engañar a un guardia para que piense que eres su amigo (a quien acabas de matar) o que estás tratando de escabullirte en un enclave de druidas. No verás el lanzamiento de dados durante el combate, eso tomaría demasiado tiempo, pero cada vez que recibas un golpe crítico, verás una pequeña animación emocionante vinculada a los 20.

12) Si estás jugando como un vampiro, podrías tener la tentación de comerte a los miembros de tu grupo.

Descansar en Baldur’s Gate 3 te permite establecer un campamento, donde puedes hablar con los miembros de tu grupo y pasar un rato. Entonces, cuando te vayas a dormir, tendrás sueños. En el caso del vampiro Astarion, esos sueños involucran a su maestro, Cazador, quien sin duda será una parte fundamental de su historia de Origin. A veces se despierta en medio de la noche, muy hambriento de sangre. Y luego, si estás jugando como Swen Vincke, sucumbirás al impulso y darás un buen mordisco a uno de los miembros de tu grupo.

Vincke podría haber matado a su miembro del grupo, Shadowheart, pero eligió retroceder después de solo unas pocas succiones. Por la mañana, Astarion se despertó saciado y renovado, con un modificador Happy y una bonificación a todas sus estadísticas. Shadowheart, mientras tanto, estaba mareada y desorientada, sufriendo de -1 a todos sus modificadores. Todo esto era completamente opcional y situacional, el tipo de cosas que la mayoría de los jugadores no verán realmente, pero Vincke prometió que incluso esto tendrá efectos de largo alcance y duraderos. Después de todo, Shadowheart seguramente descubrirá algún día que Astarion la mordió, porque …

13) El juego realiza un seguimiento de todo lo que haces.

Es una promesa hecha por tantos juegos de rol a lo largo de los años, que todas esas decisiones morales difíciles tienen consecuencias reales. ¡Este juego recuerda todo! ¡Tiene tantas ramas que se siente como un bosque! Algunos juegos han tenido más éxito que otros, pero pocos lo lograron, así como la propia Divinity: Original Sin 2 de Larian, en la que las elecciones que tomaste en el Acto 1 podrían volver para atormentarte 40 horas después.

Los creadores de Baldur’s Gate 3 dicen que quieren que este sea aún más elaborado. «A menudo hablamos de tratar de hacer que esto se sienta como un juego de rol adecuado», dijo Adam Smith. ‘Si Baldur’s Gate 3 es un Dungeons & amp; Campaña de dragones, todo Larian es tu DM. Obtenemos a todas estas personas con todas estas ideas diferentes, y tratamos de ser lo más reactivos posible. Eso es mucha memoria del juego: recuerda lo que has hecho ».

Matar a un prisionero goblin puede servirte bien en el bosque de druidas, pero te fastidia cuando llegas a la fortaleza de los duendes. Encontrar un alijo de tesoros de Harper podría llevarte a una búsqueda que la mayoría de los jugadores nunca comenzarán. Y drenar la sangre de uno de los miembros de tu grupo podría tener todo tipo de repercusiones más adelante. Esa es Baldur’s Gate 3 , un ambicioso nuevo intento de traducir la mesa a los videojuegos. No puedo esperar para jugarlo.

 

 


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