Baldur’s Gate 3 te permite matar enemigos lanzando tus botas

   

El jueves, los desarrolladores de Larian Studios mostraron su juego en vivo desde Baldur’s Gate 3 por primera vez. Durante una demostración de una hora, Swen Vincke, fundador del estudio y director del juego, hizo algo extremadamente tonto. Hizo que uno de sus personajes se quitara las botas y las arrojara al enemigo . Para deleite de la multitud en PAX East, hicieron exactamente cuatro daños y mataron a la criatura al instante.

 

Parece un momento alegre, pero para los fanáticos de la quinta edición de Dungeons & Dragons – en la que Baldur’s Gate 3 se basa – es evidencia de que el equipo de Larian obtiene eso. La última versión de D&D tiene que ver con la improvisación . Es parte de la razón por la cual las experiencias de juego reales se han convertido en un gran problema. Cualquier cosa puede suceder, y es divertido romper las reglas. El equipo del desarrollador y editor Wizards of the Coast hace todo lo posible para dar a Dungeon Masters las herramientas que necesitan para ser flexibles.

 

 

Apoyar ese tipo de caos en un videojuego es mucho trabajo para los desarrolladores, pero hay evidencia en la demostración reciente que muestra que Larian está a la altura del desafío. Vincke también mostró su personaje usando Mage Hand, un hechizo cantrip de bajo nivel, para empujar suavemente a un monstruo de un acantilado. Nuestro Russ Frushtick me dice que, durante una demostración de prensa a principios de este mes , Larian mostró cómo los jugadores podían colarse en una cripta, robar todas las armas en la habitación y solo entonces despertar a un grupo de esqueletos. Eran mucho más fáciles de vencer mientras estaban desarmados. Todo se suma a un sistema que es extremadamente flexible, muy parecido al D&D moderno con lápiz y papel.

 

Vincke me habló de este tipo de flexibilidad en E3 el año pasado. Lo de tirar los zapatos o robar las armas del esqueleto no es un huevo de Pascua de un evento preprogramado. Son solo las reglas subyacentes dentro del motor del juego que funcionan según lo previsto.

 

Es algo en lo que su equipo se volvió muy bueno durante el desarrollo de Divinity: Original Sin y su secuela.

 

«Permitimos que mataras a cualquier protagonista que estuviera en el juego, y la historia de alguna manera tuvo que llevarse adelante», me dijo Vincke. “Con Baldur’s Gate 3 , la locura ha ido un poco más lejos, pero hemos aprendido cómo manejar esto. Tenemos muchos, lo llamamos comportamientos sistémicos, que en el fondo nos ayudan y llevan las cosas adelante. Por lo tanto, es desalentador, pero no es imposible, y el equipo se ha estado entrenando en el arte de hacer esto, por así decirlo ”.

 

Al igual que la serie Divinity , Baldur’s Gate 3 también te permitirá jugar el juego en multijugador e incluso dividir el grupo, viajando a diferentes ubicaciones. al mismo tiempo. Mientras que el primero es normal en el curso de D&D tradicional, el último está mal visto ya que tiende a ralentizar la acción y pone a prueba la capacidad de contar historias de DM. Pero, en un videojuego impulsado por D&D … podría funcionar.

 

Baldur’s Gate 3 se lanzará en Windows PC a través de Steam Acceso temprano en algún momento en 2020, y también será llegando a Google Stadia .

 


Charlie Hall
Polygon