Capcom Cup Sucked


El año pasado, creía que la Copa Capcom fue por las increíbles actuaciones de sus finalistas, un grupo de 32 talentosos competidores de Street Fighter V cuyas habilidades superaron los innumerables problemas que tuve con la organización y programación del evento. Pero ni siquiera las increíbles historias de Capcom Cup 2019 podrían borrar las formas en que la compañía falló en el evento más importante de Street Fighter del año, especialmente porque muchas de esas historias se resolvieron fuera de la corriente y fuera de la corriente. vista.

Pero saquemos las cosas divertidas del camino. Después de dos días de intensa competencia, Derek ‘iDom’ Ruffin, un local de la ciudad de Nueva York que ganó muchos años, había ganado la Capcom Cup 2019 durante muchos años. iDom no viaja fuera de los Estados Unidos, quienes lo conocen incluso han reclamado que tuvo miedo de volar durante mucho tiempo antes de que finalmente comenzara a visitar eventos fuera de su región, y no está patrocinado por una organización importante. En la Copa Capcom de este año, logró vencer a su rival Victor ‘Punk’ Woodley en una extenuante final de ida y vuelta. Ganó $ 250,000. Él es increíble.

Sin embargo, el camino hacia este partido por el campeonato estuvo plagado de peligros derivados de lo que parecían haber sido errores organizativos por parte de Capcom. Capcom aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de Kotaku , pero compartió en Twitter reconociendo los problemas que la gente tenía con la Copa Capcom y prometió hacer los «cambios necesarios» en 2020.

El soporte de la Copa Capcom se completa con 31 de los jugadores más exitosos del año, con un lugar sobrante para un calificador de última oportunidad de soporte abierto celebrado el día antes del evento principal. Esto permite a un competidor, independientemente de cómo se desempeñaron durante todo el año, entrar en la Copa Capcom al vencer a todos los demás en una final libre para todos. Como tal, generalmente es el torneo más intenso del año, con jugadores caminando por la cuerda floja entre la victoria y la eliminación para un último intento de clasificación. Este año, 243 jugadores de todo el mundo hicieron el viaje a Los Ángeles para esta competencia, pero solo uno finalmente podría ingresar a la Copa Capcom.

La comunidad de los juegos de lucha descubrió el día del clasificatorio de última oportunidad que lamentablemente no habría transmisión para esta competencia inmensamente importante, y aquellos que querían ver en persona se vieron obligados a gastar un boleto. Varios miembros de la comunidad eventualmente se quedarían atrapados al proporcionar transmisiones en el terreno desde sus teléfonos y mochilas de transmisión proporcionadas por Red Bull. Y aunque las imágenes resultantes fueron encantadoras en su emulación de estar realmente en el evento y tratar de ver bien un partido importante en una multitud de compañeros fanáticos, no estaba a la altura de lo que debería ser una transmisión de torneo . La comunidad de los juegos de lucha expresó su descontento con el fracaso de Capcom conocido en las redes sociales durante todo el día.

El director de deportes electrónicos de Capcom, Michael Martin, citó ‘ logística y configuración ‘ como las principales razones detrás de esta decisión. Mirando las imágenes del lugar, el club nocturno Novo en Los Ángeles, está claro que simplemente no había espacio para equipos de transmisión o incluso personas, realmente. Cuando el clasificador de última oportunidad llegó a su fin, pude ver al ver las transmisiones de los asistentes que la multitud de espectadores y competidores fue inmediatamente llevada a la puerta por el personal, que les gritó que abandonaran el edificio unos momentos después de que se celebraran las grandes finales del clasificatorio. envuelto.

El ganador, el jugador japonés Naoki ‘Moke’ Nakayama, había perdido su patrocinio a principios de año y solo asistió gracias al apoyo de su escena local, algunos de los cuales lo acompañaron a la concurrida configuración antes del partido decisivo del torneo . El segundo lugar, el héroe de la ciudad natal, Jesse ‘Commander Jesse’ Espinoza, desafió a Moke después de soportar un intenso viaje a través del grupo de perdedores con Dhalsim, a quien muchos consideran de poca potencia en comparación con el resto del elenco de Street Fighter V . Estos habrían sido momentos increíbles para ver la transmisión en una transmisión oficial, pero la incapacidad de Capcom de darle a la comunidad esa pequeña concesión impidió que todos los jugadores, excepto los más dedicados a los juegos de lucha, lo vieran en vivo.

El problema con el calificador de última oportunidad ya era bastante malo, pero al entrar al evento principal de la Copa Capcom, continuaron apareciendo varias grietas en la ‘logística y configuración’, que incluyen:

  • Algunos de los partidos de los perdedores de la Copa Capcom se jugaron fuera de la transmisión, lo que requería las mismas transmisiones telefónicas proporcionadas por la comunidad como se había visto el día anterior.
  • Capcom fue sede de la final de Street Fighter League, una competencia basada en equipos que no logró ganar tracción en la comunidad de juegos de lucha, después de que terminó el primer día de la Copa Capcom. Cuando terminó este evento, era cerca de la medianoche y muchos de los jugadores en el Street Fighter Las finales de la liga todavía estaban en disputa en el grupo de la Copa Capcom, dándoles muy poco tiempo para dormir antes de que el evento comenzara nuevamente a las 10 a.m. de la mañana siguiente.
  • Se tomó un tiempo demasiado largo para un espectáculo de medio tiempo que consistía en partidos de ‘Edición Pocky’, un segmento extraño que promociona a uno de los principales patrocinadores del torneo con una versión modificada de Street Fighter V .
  • Quienquiera que estuviera manejando los gráficos alinearía repetidamente los gráficos incorrectos para los jugadores incorrectos, lo que llevaría a varios momentos incómodos donde la información para dos competidores negros o dos competidores asiáticos se mezclarían. Esto sucedió durante todo el fin de semana hasta que el equipo de producción aparentemente abandonó los gráficos por completo.
  • se quejó sobre la latencia en las configuraciones de Street Fighter V . En un momento, el competidor emiratí Amjad ‘AngryBird’ Al-Shalabi detuvo un partido entre juegos para señalar el problema al personal en el escenario . Poco después de perder en la gran final, el subcampeón de la Copa Capcom Victor ‘Punk’ Woodley declaró públicamente que el jugador de ambos lados estaba rezagado.

Fue demasiado. Terminé evitando ver la Copa Capcom la mayor parte del fin de semana debido a lo frustrante que era ver estos problemas. Me sintonicé solo durante la gran final para ver el partido del campeonato estadounidense y saber si Capcom anunciaría o no un nuevo personaje para Street Fighter V .

Lo mejor que he podido deducir de las redes sociales en los últimos días es que muy pocos miembros reales de la comunidad parecen haber estado involucrados en la planificación o producción del evento, a pesar de que el sur de California alberga una infraestructura existente y comprobada. para eventos de juegos de lucha. El trabajo de botch resultante, por lo tanto, representaría un fracaso por parte de Capcom, y solo espero que la gente no permita que el Capcom Pro Tour del próximo año y la revelación sorpresa de un personaje que regresa les impida responsabilizar a la compañía por la vergüenza que presenciamos este fin de semana.

La comunidad ha sobrevivido durante mucho tiempo sin influencia o apoyo externo, y Capcom haría bien en aprovechar esa vena de talento y recompensar a quienes construyeron la comunidad de juegos de lucha de la nada o simplemente dejar que la escena haga las cosas por su cuenta nuevamente . Durante mucho tiempo he sido cauteloso con la participación de los desarrolladores, y cuando los grandes pagos y los controles de novedad de gran tamaño no me influyen, el siguiente argumento es invariablemente: «¡Pero piensen en el soporte logístico!»

Este fin de semana demostró que la comunidad ni siquiera puede esperar tanto.

Ian Walker ama los juegos de lucha y le encanta escribir sobre ellos aún más. Puede encontrarlo en Twitter en

 

 


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