Cómo Lucasfilm usó Unreal Engine para hacer Mandaloriano

   

El conjunto Mandalorian utilizó algunas cosas serias de la sala de peligro / Holodeck para realizar un disparo virtual en el lugar siente por sus muchas configuraciones diferentes, y alimentar el mundo proyectado en su gigante pared LED no era otro que Unreal Engine 4. de Epic Games

 

En lo que confiaba el director Jon Favreau y los cineastas y animadores de The Mandalorian era en realidad tan simple como buena filmación de pantalla de proyección a la antigua – excepto que se trata de un billón de veces más realista que las imágenes rodando en el fondo mientras alguien gira el volante de forma gratuita.

 

Eso es gracias a una pared de video LED semicircular de 20 pies de altura y 270 grados, que muestra ubicaciones desde el mundo de hielo de Maldo Kreis hasta el siniestro escondite de The Client. Estos entornos fueron editados en tiempo real, hasta el momento del disparo, y permitieron a Pedro Pascal, Gina Carano, Werner Herzog, et al., Interactuar como si estuvieran en un espacio construido físicamente.

 

La configuración permitió al elenco disparar en múltiples ubicaciones en un solo día, disparar a una hora particular del día durante 10 horas si es necesario, o incluso (literalmente) mover una montaña en el fondo para obtener una mejor toma. Pero realmente ves (o, más bien, no ves) la diferencia cuando los personajes están a bordo de un vehículo en movimiento.

 

La proyección detrás de ellos hace que la escena se vea perfectamente realista porque, bueno, en realidad es parte de la toma, no se agregará más tarde. Es una buena mirada al futuro de la televisión y el cine, donde Star Wars ha estado a la vanguardia durante más de 40 años. Y habla optimistamente de un futuro en el que las series de televisión de ciencia ficción pueden tener todos los valores de producción de un estreno teatral de gran presupuesto, donde las consideraciones de costos tuvieron en cuenta algunas limitaciones conspicuas incluso hace una década.

 


Owen S. Good
Polygon