Con todos sus juegos parecidos, Ubisoft sacude su Equipo editorial

   

Ubisoft está revisando el equipo editorial central que asesora sobre todas sus producciones, después de ventas mediocres de dos juegos de Tom Clancy que el CEO Yves Guillemot atribuyó a la falta de diferenciación en la mente de los consumidores.

 

Video Games Chronicle informa que el director creativo de Ubisoft, Serge Hascoet, seguirá a cargo del grupo editorial de Ubisoft, pero que se le darán más subordinados y se les dará más autonomía, para que pueda liderar desde una perspectiva más amplia en lugar de dirigir proyectos individuales él mismo.

 

Este cambio está destinado a dar a las franquicias individuales de Ubisoft, desde For Honor hasta Assassin’s Creed, identidades más distintas. Una fuente no identificada le dijo a VGC que la estructura anterior a menudo significaba que los gustos y opiniones de una o dos personas importantes en el equipo editorial llegaron a los juegos de Ubisoft, haciendo que muchos de ellos sintieran lo mismo.

 

El enfoque de Ubisoft en los entornos de mundo abierto en sus ofertas AAA y, aún más recientemente, los juegos de servicio en vivo con una larga vida útil, contribuye aún más a la confusión.

 

En una declaración dada a VGC, Ubisoft confirmó solo que estaba «reforzando a nuestro equipo editorial para ser más ágil y acompañar mejor a nuestros equipos de desarrollo en todo el mundo». Al pedir un comentario, un portavoz de Ubisoft remitió a Polygon a la misma declaración .

 

Ghost Recon Breakpoint aterrizó con un ruido sordo en octubre, tanto crítica como comercialmente. En una llamada con inversionistas a fines de ese mes, Guillemot dijo que Breakpoint «había sido fuertemente rechazado por una porción significativa de la comunidad» y que «no entraba con suficientes factores de diferenciación, lo que impedía las cualidades intrínsecas del juego de destacar «.

 

En la misma conferencia, se les dijo a los inversores que Watch Dogs: Legion se retrasó más allá de su fecha de lanzamiento original de marzo de 2020 . Él y otros dos juegos, Rainbow Six Quarantine y Gods and Monsters , también se acercaron a la ventana de lanzamiento de las próximas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X, que se esperaban para esta temporada navideña.

 

«Si bien cada uno de estos juegos ya tiene una fuerte identidad y un alto potencial, queremos que nuestros equipos tengan más tiempo de desarrollo para garantizar que sus respectivas innovaciones se implementen perfectamente para ofrecer experiencias óptimas a los jugadores», dijo Guillemot en un comunicado. declaración entonces. Agregó que la compañía necesitaba dejar más tiempo entre los lanzamientos de sus juegos de servicio en vivo para que no canibalizaran el interés y la audiencia de los demás.

 


Owen S. Good
Polygon