Conoce como era la oficina de trabajo de Shigeru Miyamoto… en los años noventas

En 1994, el mundo de los videojuegos se maravillaba con la llegada de títulos (ahora clásicos) como Super Mario All Stars o el aclamado Star Fox, desarrollos que hacían de la Super Nintendo, la consola favorita en el mundo.

En ese año, el documentalista francés Jean-Jacques Beineix, volaría a japón para conocer mas de cerca el fenómeno de los «Otakus», termino tan conocido hoy día en este lado del mundo, pero que en ese momento, sólo se limitaba oriente y en japón concretamente, por lo que el mundo no estaba muy familiarizado con el concepto y «actitud» del otaku, amante de la cultura del anime y los videojuegos.

Jean-Jacques Beineix, no quiso dejar cabos sueltos al momento de meterse de lleno en esa subcultura oriental y su visita al corazón de los videojuegos era más que obligado. El documentalista francés, estuvo en el cuartel general de Nintendo, donde grabo una parte de su trabajo y que quizá lo más interesante de todo, esto, es que entrevistó a un «joven» Shigeru Miyamoto, creador de Mario y hoy por hoy, una de las mentes maestras más grandes en la industria del gaming a nivel mundial. La entrevista se realizó en su pequeño cubículo de trabajo, donde se puede ver lo que muy pocas veces ha sido mostrado al mundo: el lugar de trabajo de Miyamoto, ese lugar donde las ideas plasmadas en pixeles cobraban vida. Miyamoto, entre otras cosas, aclara porque no cree que Mario sea más famoso que Mickey Mouse, a pesar que para esa fecha, los juegos de Mario se habían vendido por millones, además revela las ideas que tuvo para crear a Mario Si pones atención, podrás ver la parafernalia que tiene Miyamoto en su escritorio y sus fuentes de inspiración. Otro detalle poco conocido, es lo buen dibujante que es Miyamoto, checa el detalle final en el video.

En este segmento podemos ser testigos de cómo era trabajar con las herramientas de mediados de los años noventa, los testers, los ejecutivos, las pruebas con los títulos que estaba por salir, etcétera. Sin duda, el corazón de la industria en aquellos años.

Este fragmento del documental, es una oportunidad de oro para conocer un poco como era la compañía más importante de videojuegos en el mundo en el año 94, y sobre todo el lugar donde uno de los creativos más grandes de la industria, creaba la magia… ¡aquí el video!