Doom Eternal review: uno de los mejores tiradores en años

   

¿Alguna vez has notado cómo los procedimientos policiales indicarán que un adolescente de cabello desordenado es un tipo realmente solitario al mostrarlo jugando un videojuego, sentado en una habitación oscura llena de comida chatarra, las paredes cubiertas con carteles de metal pesado?

 

El juego en sí (porque siempre podemos ver el juego, aunque el programa claramente no puede permitirse una buena animación por computadora) parece ser una parodia de los videojuegos violentos, todos los destripamientos y las ejecuciones a corta distancia. El adolescente, interpretado por un actor de 20 y tantos años, maltrata a su pobre controlador, lo que sugiere que el juego es asombrosamente complejo o el adolescente es tonto como una roca.

 

Eso es Doom Eternal . Todo ello. El Mountain Dew y Cheetos. Los álbumes de Dream Theater. Los controles de calambres manuales. Y la abrumadora sensación de que todos los involucrados están en la broma y pasándola bien. Esa falta de vergüenza hace toda la diferencia.

 

Cuando juegas Doom Eternal (y tú deberías jugar Doom Eternal ), verás un marine espacial corriendo y saltando a través de cámaras de tortura empapadas de sangre , al disparar, quemar, congelar, cortar en cadena y, en general, destrozar demonios. Te mueves del punto A al punto B, matando todo lo que está en el medio. A veces necesitas una tarjeta para abrir una puerta cerrada. La mayoría de las veces, simplemente necesitas matar algo un poco más desafiante que lo que mataste en la habitación anterior.

 

La historia comienza donde Doom (2016) se quedó: los demonios han superado a la Tierra. Eres un ejército de un solo hombre literal , en el camino de convertirte en un dios o en un asesino de dioses. Su búsqueda para matar a tres brujas espaciales lo llevará desde la Tierra infestada de demonios a un Marte infestado de demonios y de regreso, con algunas paradas en boxes en su base espacial, la Fortress of Doom, una estación espacial híbrida y un castillo medieval flotando en algún lugar ( lo mejor que puedo decir) cerca de la luna.

 

Doom Eternal es como Doom (2016) pero con un mayor alcance y una intención más clara. Doom (2016) cayó infamemente en el infierno del desarrollo, con su desarrollador, id, pasando años reinventando el proyecto como una persona en un desierto persiguiendo alucinaciones antes de finalmente localizar el agua real. Doom (2016) se sintió como un juego que sucedió a pesar de sí mismo. Doom Eternal , por otro lado, se siente decidido, como si cada miembro del equipo se hubiera esforzado por un objetivo: convertir la magia de las portadas de álbumes de death metal en un videojuego. Amigos, lo hicieron.

 


    
     
      
         a demon with wings looks over a dystopian environment in Doom Eternal

    
   

  
     
      
      
          Imagen: id Software / Bethesda Softworks
      
     

  
 

 

Todo es más «rudo» (y nunca digo la palabra «rudo»). La súper escopeta tiene un gancho de agarre que puede incendiar demonios. Badass! Puedes ver cuán gravemente herido está un demonio por la cantidad de piel y músculo que has eliminado de su esqueleto. Badass! En lugar de una pistola, comienzas el juego con una escopeta. ¡Badass!

 

La identificación del desarrollador y la editorial Bethesda han invertido pequeñas montañas de dinero en escenas, pero incluso nuestro héroe parece aburrido, sin decir una palabra, literalmente caminando por las cinemáticas y cortando conversaciones unilaterales cortas con la bala ocasional. vaso. No tiene tiempo para toda esta historia de fantasía; él tiene el mal que destrozar. Se llama Doomguy. ¿Qué más puedes esperar?

 

Mi adolescente interno tiene una debilidad por la estética, pero lo que hace que Doom Eternal sea especial no es lo que ves cuando juegas, sino lo que sientes 19459006]. Y lo que sientes … es como bailar. El movimiento es un placer. Con facilidad, me deslizo por el suelo y por el aire, eligiendo los mejores pasos para mantener el impulso y la gracia, intercambiando sin problemas entre los socios que giro, arrojo y destripa como un pez. Es un ballet, aunque empapado en vísceras y con riffs de guitarra crujientes.

 

Cada habitación contiene recompensas de enemigos, todos los cuales descargan una variedad de golpes y ataques demoledores, bolas de fuego y rayos láser tan rápido que no tienes más opción que correr, disparando desde la cadera a todo lo que se mueve. Los enemigos débiles se materializan con la regularidad del tambor de una canción de Slayer, que en realidad es una verdadera bendición. Cada demonio es una piñata viva, que arroja energía de salud y armadura cuando realizas una matanza cuerpo a cuerpo oportuna o la enciendes con tu lanzallamas montado en el hombro, una nueva adición a la serie. Encontrar el ritmo perfecto de fuego, balas y cuerpo a cuerpo convierte a los demonios en aspersores humanoides que emiten fichas verdes y azules, acompañado de un efecto de sonido metálico eufórico similar a una máquina tragamonedas que arroja monedas.

 


    
     
      
         skeletal demons are set on fire in Doom Eternal

    
   

  
     
      
      
          Imagen: id Software / Bethesda Softworks
      
     

  
 

 

Rápidamente, te encuentras con enemigos más grandes, más fuertes y más mortales que resultan ser susceptibles a cualquier arma nueva que te esté esperando cerca. Un disparo de francotirador o una granada adhesiva quita las torretas de la columna vertebral de un cerebro antropomórfico gigante. Los cohetes que buscan el calor persiguen a un demonio del infierno que se teletransporta. Un escudo de torreta proporciona un momento para recuperar el aliento en medio de una pelea, mientras que también pela la carne de un demonio como una naranja.

 

En la superficie, Doom Eternal es una devolución de llamada a todo lo que llevó a la industria del juego a formar su propio tablero de calificaciones: una celebración de la violencia, una fetichización de las armas pesadas y un flirteo con las artes satánicas . Debajo de esa superficie, sin embargo, se encuentra una intrincada y sobresaliente hazaña de equilibrio, un acto de madurez creativa que sugiere años de experiencia no solo en hacer este tipo de juego, sino en hacerlo parecer fácil. Cada opción de violencia en el juego, cada arma y cada encuentro, contribuye a la acción de manera integral, como una actualización elaborada de roshambo.

 

Cuando haga clic para ti, cuando instintivamente sepas usar una granada helada (también nueva en esta entrada) para reducir la velocidad de un poderoso demonio, enciende una horda rastrera en llamas por su abundancia de armadura, envía una flecha llameante a un vuelo bestia, aplasta a la horda de llamas para la salud, y luego divide al malo congelado original por la mitad justo antes de que se descongele: te sientes como Doomguy. Y Doomguy se siente como un dios. Se necesita mucha inteligencia para hacer algo que a menudo suena estúpido mientras se siente tan estimulante y mentalmente agotador.

 

Esa dicotomía de gran habilidad que se aplica a la absurda aventura de un asesino de demonios es precisamente la razón por la que adoro a Doom como una serie. Es por eso que Polygon nombró a Doom Eternal ‘predecesor, que solo se llamaba Doom , nuestro juego del año en 2016 . La serie proporciona un escapismo tonto y carnal mientras que a menudo oculta la ingeniería, la artesanía, el arte y la asunción de riesgos necesarios para producir un juego que se ve tan familiar, pero que se siente fresco.

 


    
     
      
         a weapon firing blue energy wipes out demons in a futuristic setting in Doom Eternal

    
   

  
     
      
      
          Imagen: id Software / Bethesda Softworks
      
     

  
 

 

Doom Eternal se distingue de sus contemporáneos, los grandes, llamativos y serios tiradores en primera persona como Call of Duty y Battlefield que exigen movimientos instantáneos y microscópicos para realizar disparos en la cabeza para sobrevivir en contra de lo sobrenatural. adolescentes dotados Los jugadores competitivos de esas franquicias luchan con el meta de cada parche, mientras memorizan mapas, ángulos y ventajas de armas. Es un enfoque popular para el diseño de disparos en primera persona de AAA, pero a pesar de todo el gran alcance y espectáculo, la «diversión» de estos tiradores se lleva a cabo en gran medida a la vista de un arma. Solo un arma en Doom Eternal incluye un alcance tradicional, y es una actualización opcional. Se puede encontrar munición en la cavidad torácica de cada enemigo, por lo que no es necesario ser valioso para disparar desde la cadera.

 

En Doom Eternal , la «diversión» está en el movimiento. Debido a que debes restaurar la salud y la armadura con ataques a corta distancia, entrar y salir de los juegos de práctica se convierte en la base de las estrategias ganadoras. Un doble salto, un doble golpe y un gancho que lo empuja hacia su objetivo vivo le permiten establecer su distancia, al igual que los entornos salpicados de paredes, colinas, túneles, plataformas y barras de mono, todo destinado a cubrirse. y escapar, pero también tu propia diversión.

 

A pesar de tener armas que pueden provocar la muerte instantánea en toda una habitación, no puedes sobrevivir jugando exclusivamente de manera agresiva, porque una ola de enemigos generalmente da paso a otra ola y luego a otra. Una buena pelea requiere una toma de decisiones constante: qué arma usar contra qué enemigo, qué munición conservar, cuándo extraer demonios débiles para la salud y cuándo arrancar el alma del enemigo más grande.

 

Entre las docenas de piezas de acción, id ha agregado un montón de secuencias de plataformas que están bien. Están bien Escuche: en la mayoría de los casos, las plataformas en primera persona en los videojuegos se sienten como un crimen, pero rara vez me siento frustrado cuando salto a través de abismos de cien pies a velocidades de superdeportivo. En su mayor parte, la plataforma existe para exhibir los entornos gigantescos, moviendo la franquicia muy lejos de sus raíces en corredores claustrofóbicos. Doom Eternal comprende el alcance, y está dispuesto a hacerse grande para criticar el hecho de que los demonios son una amenaza legítima para el planeta, no solo para una base lunar o una nave espacial con poca luz.

 


    
     
      
         a huge, horned demon covered in flames leers over the player in Doom Eternal

    
   

  
     
      
      
          Imagen: id Software / Bethesda Softworks
      
     

  
 

 

El juego tiene dificultades solo cuando algo te obliga a detenerte.

 

Una etapa en La sección media de Doom Eternal se asemeja mucho a la fórmula de Call of Duty, favoreciendo pasillos estrechos y lineales y pisos cubiertos de goo púrpura que literalmente ralentiza la acción, evitando el importantísimo apresuramiento y saltando El chiste recurrente acerca de que los demonios son «mortalmente desafiados» es un zumbido, que me quita la sonrisa de la cara cada vez que se irrita . Y luego el último tercio del juego introduce la natación. En tierra firme, Doom Eternal es un baile improvisado. Bajo el agua, el juego se convierte en pin la cola en el burro. El movimiento mientras se nada es forzado. Es dificil de ver. Y el único objetivo es hurgar en busca del objetivo brillante correcto para aplastar, con la esperanza de que ponga fin a la distracción supuestamente divertida.

 

Las etapas tardías a veces cambian las arenas al estilo skate park de los primeros actos por espacios abiertos grandes y simples repletos de toneladas de demonios de nivel jefe. En algunas ocasiones, una carrera llena de adrenalina se detuvo por completo cuando me encontré atrapado entre unos pocos enemigos grandes y la geometría del mundo, incapaz de correr, saltar o correr. Estaba atrapado, indefenso, esperando morir.

 

Un enemigo, el Merodeador, requiere un enfoque singular, más parecido al sabor del combate Dark Souls. Este encuentro estaría bien por sí solo, pero, como todos los defectos del juego, detiene el impulso sin alegría.

 

Sí, la segunda mitad tiene sus defectos (o, para volver a nuestra metáfora danzante, sus pasos en falso). Y eso es razonable. Doom Eternal tiene una de las primeras mitades más fuertes, más delgadas y más seguras de cualquier juego de acción, o realmente, cualquier juego de gran presupuesto. Pero déjenme ser claro: este no es el punto en la revisión donde les digo que la segunda mitad es una decepción. No es. Es genial, y a veces casi perfecto. Ya sabes, las veces en que no me pides que nade en ácido venenoso para abrir otra puerta.

 

Quiero contarles más, especialmente sobre la generosidad de diseño del desarrollador. Todos los códigos de trucos que puedes desbloquear, los juguetes que puedes recolectar, la fortaleza que puedes decorar y explorar. Me encantaría estropearlo todo, pero no lo haré. Debes descubrir los detalles por tu cuenta.

 

Trata Doom Eternal como un postre: algo para saborear, no apresurarse. Cuando tengas el raro momento de alimentar a un demonio con su propio corazón y romper el brazo de otro demonio y martillar el hueso recién salido a través del cráneo del demonio, toma un respiro para admirar la ingeniería y el arte que hacen posibles tus acciones, cómo el mundo fomenta el movimiento lúdico , cómo el diseño específico de una arena y la ubicación de cada enemigo te invita a encadenar tu violencia en un florecimiento extático. Siempre muévase, pero nunca se apresure .

 

Lee Ann Womack lo expresó mejor: espero que bailes.

 

Doom Eternal se lanzará el 20 de marzo en PlayStation 4, Google Stadia, PC con Windows y Xbox One; una versión de Nintendo Switch también está en desarrollo. El juego fue revisado utilizando un código de descarga proporcionado por Bethesda Softworks. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí .

 

Ed. nota: La campaña completa se completó en dificultad Ultraviolencia. Hemos decidido reservar nuestras impresiones de todos los juegos en línea hasta después del lanzamiento, cuando los servidores están activos.

 

Polygon