Dota Underlords está fuera del acceso temprano y es mejor que Nunca


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Steamed Steamed Steamed está dedicado a todas las cosas dentro y alrededor del servicio de juegos de PC de Valve.

Durante unas pocas semanas el año pasado, Dota Underlords devoré toda mi vida. Entonces, abruptamente, dejé de jugar. En ese momento, la entrada de Valve en la arena de lucha de autos abarrotada de repente sufrió el mismo problema que su competencia: sus huesos, aunque formaban un andamio espinal resistente, no tenían carne.

Dota Underlords dejó acceso anticipado el martes, menos de un año después de su lanzamiento inicial. Cuando se lanzó por primera vez, era un riff sólido sobre lo que entonces era un mod muy popular, Dota Auto Chess . El modo principal de Auto Chess , en el que ocho jugadores competían por la supremacía de la última persona en una serie de partidas 1 contra 1 en un tablero similar al ajedrez, combinaban los atractivos de los juegos de rol, MOBA y jugar para crear algo tan compulsivamente jugable que la gente decidió que el género de luchador automático estaba destinado a una explosión de popularidad al estilo de la batalla real.

Pero eso nunca sucedió realmente. O al menos, aún no ha sucedido. El género, especialmente la League of Legends spin-off de Riot Teamfight Tactics , hizo grandes números el verano pasado , pero se dejó caer rápidamente en los siguientes meses. Esto tiene sentido: Valve, Riot y el creador original de Auto Chess Drodo Studio lograron replicar la fórmula original con sus propios juegos independientes, pero se apresuraron a sacarlos poco después de que el género explotara. a principios de 2019. Las empresas decidieron plantar banderas primero y descubrir todo el asunto del ‘poder de permanencia’ más tarde. Esto dio como resultado juegos con poco contenido. Los jugadores como yo devoraron con entusiasmo lo que había allí durante unas semanas o meses, pero luego otros juegos nos obligaron y seguimos adelante sin mirar atrás.

Entonces, aquí estamos, un año después de que Dota Auto Chess inventara todo un género, con Dota Underlords ya no es solo una prueba de concepto, sino un hecho completo Juego de acuerdo con sus señores desarrolladores en Valve. ¡Y está bien! Realmente bueno. Pero todavía no estoy seguro de que me convenza de quedarme.

La mayor adición a la versión de lanzamiento de Underlords es City Crawl. El modo te presenta un mapa gigantesco que está (literalmente) salpicado de vecindarios para ti, una calle al mando del ejército dura con una adicción al juego, para que te hagas cargo. Cada punto contiene un desafío. Algunas de estas tareas te permiten completar objetivos en partidas multijugador regulares, como infligir una cierta cantidad de daño con un Underlord en particular.

Pero otros te enfrentan a ejércitos de NPC temáticos en partidas cortas de dos acciones en las que te reparten una mano de unidades preseleccionadas. A veces, esto significa enfrentarse a combos de alianzas particulares en duelos directos (aunque desafiantes), pero los desafíos son mejores cuando van por la yugular de tu cerebro y aplican estrictas limitaciones a tu ejército. Estos desafíos de rompecabezas te obligan a usar un número selecto de unidades de alianzas particulares para superar probabilidades abrumadoras que incluyen unidades de alto nivel y fortificaciones. Sirven como divertidos juegos de ingenio y fábricas de ideas para estrategias que podrías desplegar durante las partidas multijugador, si el destino te da la mano derecha.

Los desafíos también suelen ser breves, lo que facilita abrir el juego, jugar algunos y luego, por ejemplo, reanudar la escritura de un artículo sobre Dota Underlords . Este es un gran cambio de ritmo con respecto a los partidos regulares, que pueden durar 30 minutos o más. Si vuelves al juego después de unos meses como yo, el modo multijugador Knockout probablemente también sea nuevo para ti. De manera similar, cambia el formato de luchador automático para priorizar partidos rápidos y frenéticos en los que cuatro golpes significan que estás fuera.

En resumen, ahora hay más formas de jugar a Underlords , y generalmente requieren menos compromiso que una partida estándar. Pero estos modos no son todos iguales. Muchos desafíos requieren que elijas entre selecciones aleatorias del ejército y, a veces, parece que no hay una opción viable en el grupo. Esto puede ser frustrante, pero debido a que los desafíos solo toman unos minutos, no es el fin del mundo.

También descubrí que los desafíos pueden volverse repetitivos, con estrategias similares que hacen el trabajo en múltiples batallas. Sin embargo, vale la pena señalar que todavía no estoy tan en City Crawl, por lo que tal vez esto cambie cuando me enfrente a desafíos más difíciles.

Dota Underlords ahora también tiene un pase de batalla oficial. Cuesta $ 5 y le otorga acceso a una serie de recompensas en gran medida cosméticas que puede usar para personalizar su campo de batalla personal. Si bien es posible que eso no te parezca la perspectiva más emocionante de la historia, sirve como pegamento para la selección cada vez más dispareja del juego de modos para un jugador y multijugador. Es otro toque que hace que Underlords se sienta como un juego adecuado, en lugar de la mencionada bandera plantada por Valve que dice ‘Estamos aquí también’.

El equilibrio se siente bien ahora. En mi experiencia, ha habido espacio para la variedad real en mis construcciones. Eso es mucho decir, considerando que Underlords es un juego sobre la optimización de ejércitos, y el éxito sostenido a menudo proviene de buscar lo que todos dicen que son los mejores combos cada vez que hay una nueva actualización. Es una de las razones, de hecho, que creo que mucha gente dejó de jugar en primer lugar: el ritmo de ponerse al día con el pequeño puñado de construcciones que eran realmente viables en un momento dado se volvió rutinario. Caería una nueva actualización, verificaría Reddit, y luego iría con su nueva compilación que ni siquiera era suya. Si querías ganar, tenías que pintar dentro de las líneas.

Admito que la nueva actualización aún está fresca, y alguien podría descubrir una alianza o un combo de unidades que convierta el meta en un estofado estancado y lleno de moscas. Pero por ahora, me estoy divirtiendo probando ideas y logrando un éxito marginal. Además, mi unidad favorita, el Arc Warden auto duplicado, está de vuelta en el juego, y puedes combo con un árbol de curación mágica para sobrecargar el tablero con clones, una estrategia que solía disfrutar abusando de . Dota Underlords ha vuelto, bebé. Está bien de nuevo. Awoouu (aullido de lobo).

En este momento, Underlords una vez más tiene sus ganchos en mi bajo vientre. Hay múltiples sistemas de progresión, que prestan propósito a una serie de conceptos básicos del juego que ya eran muy divertidos. Aun así, aún no estoy seguro de cuánto tiempo me quedaré. City Crawl y el pase de batalla se sienten como un progreso por el bien del progreso, en lugar de ser realmente un agujero de conejo para perderme. Después de aproximadamente ocho horas con la versión de lanzamiento completo del juego, todavía me estoy fortaleciendo, pero ¿qué sucede cuando esa nueva actualización desaparece? Creo que tendré que jugar más para averiguarlo. Oh, noooooooo, qué terrible destino no es para nada algo que quiero hacer en este momento y probablemente también durante varias horas más tarde hoy.

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