El esfuerzo por sindicalizar la industria de los videojuegos acaba de recibir un inyección de adrenalina

   

Emma Kinema, cofundadora de Game Workers Unite – una organización de base ansiosa por sindicalizar la industria de los videojuegos – se ha unido a Communications Workers of America , uno de los sindicatos más grandes e influyentes de la nación. Junto con Wes McEnany, que tiene experiencia en la lucha para aumentar el salario mínimo en Boston y St. Louis, liderarán una nueva iniciativa para organizar a los trabajadores en los sectores de juegos y tecnología. Llamada Campaña para Organizar Empleados Digitales, su objetivo es apoyar los esfuerzos de sindicación tanto en el sector del juego como en el tecnológico.

 

The Communication Workers of America, o CWA, representa a más de 700,000 trabajadores públicos y privados en diversas industrias, incluyendo educación, aplicación de la ley y manufactura. En esencia, el CWA es un grupo de trabajadores en las industrias de telecomunicaciones, tecnología de Internet, medios y entretenimiento cuyos intereses y experiencia se alinean bien con los sectores de videojuegos y tecnología.

 

«La infraestructura que esos miembros del sindicato establecieron en los años setenta y ochenta y noventa es la base sobre la cual se construyó la infraestructura de Internet», dijo Kinema a Polygon. «Esa idea de reunirse con sus hermanos, hermanas y hermanos en el trabajo para sindicalizar y modernizar esa infraestructura también es realmente genial».

 

Kinema dice que el apoyo de la CWA dará impulso al juego a los desarrolladores que buscan formar sindicatos y trabajar para mejorar las condiciones de trabajo en sus estudios. Los problemas que afectan a los trabajadores del juego están bien documentados. Los puntos de conversación incluyen temas como crunch , la práctica de trabajar largas horas durante semanas y meses a la vez. También incluyen los despidos , que suceden a un ritmo alarmante. Pero, dice Kinema, la ética laboral es un problema aún mayor.

   


    
     
      
         Flyers for a local chapter of Game Workers Unite in Montreal, September 2018.

    
   

  
     
      
         
Folletos para un capítulo local de Game Workers Unite en Montreal, septiembre de 2018.
Imagen: Game Workers Unite en Twitter
      
     

  
 

«Los valores son condiciones de trabajo», enfatizó. “Tengo tantos amigos que vienen a trabajar a lugares de la industria de los juegos y la tecnología donde vienen a trabajar por una razón; porque quieren dejar un buen impacto en el mundo y quieren construir cosas que ayuden a las personas, que las conecten y les faciliten la vida. Esas son condiciones de trabajo. ”

 

Ella señaló los esfuerzos de los empleados de Riot Games, quienes en 2019 tomaron medidas contra su empleador con una huelga por sus esfuerzos para evitar que los empleados presenten demandas en su contra . Otro esfuerzo sobresaliente se produjo en Blizzard, cuando los trabajadores se manifestaron en contra de las acciones de la compañía en torno a las protestas en favor de la democracia en Hong Kong .

 

Ese tipo de preocupaciones éticas, dijo Kinema, también se alinean con un esfuerzo similar por parte de empleados de Amazon, Google y Microsoft para exigir prácticas comerciales más éticas de sus empleadores .

 

«Creo que mucha gente realmente quiere asegurarse de que esas tecnologías se utilicen para el bien y que estamos representando nuestros valores cuando usamos estos productos», dijo Kinema. «Creo que se ve eso en la forma en que los trabajadores tecnológicos se han organizado recientemente en torno a cosas como cambio climático y terminando contratos con ICE y para ética de AI y seguridad y preocupaciones de privacidad de datos «.

 

Por supuesto, Kinema le dijo a Polygon en 2018 que comenzaríamos a ver los primeros sindicatos de videojuegos en Norteamérica que se harán públicos con sus esfuerzos en 2019 . Eso no sucedió, pero ella dice que no fue por falta de intentos.

 

«He participado personalmente en casi todos los esfuerzos para organizar [a los trabajadores de los videojuegos] en América del Norte», dijo Kinema. “La organización laboral lleva mucho tiempo, porque no solo estamos hablando de grandes acciones públicas y firmando peticiones y agitando pancartas donde todos se reúnen. La organización laboral genuinamente es […] conversaciones personales uno a uno «.

 

Los recursos adicionales de la CWA, dice ella, ayudarán a energizar y expandir esos esfuerzos. Hay más información disponible en el sitio web oficial de CODE , donde puede suscribirse para recibir el boletín y las notificaciones de texto.

 


Charlie Hall
Polygon