El incomprendido Virtual Boy

En la biografía de Nintendo, pocos han sido los fracasos en sus consolas y videojuegos. Por lo regular, cada lanzamiento de la Gran N viene precedido de la palabra éxito. Aunque al ser una empresa reconocida a nivel mundial ésta cuenta con diversos aciertos y algunos errores, uno de ellos el poco popular Virtual Boy.

¿Qué era el Virtual Boy?

Lanzado en 1995, el Virtual Boy fue una plataforma que utilizaba un proyector de estilo gafas donde se mostraban los juegos en 3D gracias a un efecto estereoscópico, es decir, una técnica de grabación tridimensional.

Este diferente sistema fue creado por Gunpei Yokoi, quien estuvo detrás del diseño del Game Boy. Con el Virtual Boy, Nintendo intentó acercarse a otro tipo de público al utilizar la realidad virtual que, en aquel entonces, gozaba de cierto hype debido a algunas películas y juegos de los 90.

Incluso con su tecnología de gran nivel y procesador de 32 bits, el Virtual Boy fue una decepción total y, quizás, el más grande desacierto en la historia de Nintendo.

¿Por que el Virtual Boy no tuvo el éxito esperado?

Muchas son las teorías que existen sobre la casi nula fama que tuvo esta consola, pero hay varios factores que contribuyeron a ello.

Para comenzar, Nintendo lanzó el Virtual Boy cuando el SNES se encontraba en su etapa final y grandes títulos de culto como Chrono Trigger, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Secret of Evermore y muchos más llegaron a esta plataforma, lo que le quitó alcance a la extraña semiportátil.

Con la aparición de nuevos sistemas como el PlayStation y Sega Saturn, Nintendo no podía quedarse atrás y el lanzamiento del Virtual Boy se apresuró debido a la llegada de su poderosa consola de 64 bits.

La presión del Nintendo 64 fue tanta, que el Virtual Boy se vio opacado con su pobre catálogo de videojuegos que sólo llegaba a 22 (Galactic Pinball​, Mario Clash, Nester’s Funky Bowling, Panic Bomber, Teleroboxer, entre otros), por lo que no cumplió con las expectativas de los posibles compradores.

Un triste final para el Virtual Boy

Sumado a todos los fallos que tuvo, las pocas personas que la adquirieron se quejaron del precio excesivo de 180 dólares, además, por su forma, el jugarlo producía dolores de cabeza, espalda y ojos.

Tristemente, Nintendo tomó la decisión de descontinuarlo en 1996 debido a su escaso triunfo dentro del mundo de los videojuegos, por este motivo nunca vio la luz en Europa y sólo se vendió en Japón y América, pero, incluso así fue, es y será parte de la historia de la compañía fundada por Fusajiro Yamauchi. Actualmente es un objeto de colección que se cotiza a precios altos y que únicamente algunos poseen. ¿Lo recuerdas?