El mayor éxito de Red Dead Redemption 2 es la soledad

Pasé semanas jugando Red Dead Redemption 2 antes de descubrir la segunda mitad del mundo.

Como Arthur Morgan, cubrí docenas de kilómetros de desierto. Cabalgué desde las montañas nevadas del norte hasta las chozas pantanosas en el sureste. Pero en todas mis aventuras, nunca visité la esquina suroeste del mapa del juego.

Desde el momento en que comenzó la historia, la ciudad de Blackwater, la puerta de entrada al suroeste del juego, me quería, vivo o muerto. Y así lo evité. No me importó; El resto del mundo era tan grande que nunca me faltaron lugares a donde ir. Pero después de 80 horas de tiroteos, robos e historias densas, la ciudad finalmente eliminó la recompensa. Por primera vez, me permitieron atravesar Blackwater y explorar el territorio oculto más allá.

 


Este ensayo sobre Red Dead Redemption 2 fue escrito como una pieza complementaria del video anterior, también creado por Jacob Geller.

Blackwater estuvo presente en el primer Red Dead Redemption , así que tal vez debería haber esperado lo que vendría después. Pero a pesar de esa pista, no me sorprendió menos descubrir que más allá de la ciudad había una gran parte del mundo del juego anterior, magníficamente representada en gráficos de la generación actual.

Mi mente se tambaleó. ¿Cuántos personajes nuevos se esconden en esta masa de tierra masiva? ¿Cuántas misiones más cuidadosamente orquestadas estaban esperando ser aceptadas?

Como resultado, la respuesta fue: casi ninguna.

El valor de estar solo en un mundo hermoso

Nunca me faltaron cosas para hacer en el mundo principal de Red Dead Redemption 2 . Cientos de personajes con miles de líneas de diálogo estaban más que felices de llevarme a misiones. Ya sea para recolectar dinero de los deudores o para emborracharse con un amigo , el juego me proporcionó un flujo constante de contenido para ocuparme.

Viví la vida del vaquero más ocupado del mundo durante docenas de horas. Robaba un tren por la mañana, ayudaba a un chico a pescar en el almuerzo, luego me cortaba el pelo y me afeitaba en la ciudad, antes de finalmente cazar un ciervo y llevarlo de vuelta al campamento para la cena. En el camino, podría encontrarme con un extraño en el camino que suplicaría ayuda y probablemente me llevaría a un nuevo conjunto de actividades.

No experimenté ninguno de estos eventos mientras avanzaba por la esquina suroeste del mapa del juego. Mi viaje por la ciudad de Armadillo, un centro importante en la primera Red Dead Redemption , fue tranquilo. Ningún bandido saltó para emboscarme, ninguna especie rara me distrajo del camino. Poco a poco me di cuenta de que este rincón del mundo carecía de todas las misiones, personajes y listas de verificación a las que me había acostumbrado.

Por primera vez en el juego, me sentí realmente solo.

Demasiado para hacer y no hay suficiente tiempo para estar

En el mundo principal del juego, cuando constantemente me presentaban cosas para lograr, muchos de los sistemas de juego se sentían innecesariamente laboriosos. Por ejemplo, inicialmente estaba confundido por el concepto de crear balas de «punto dividido». Los puntos de división hacen más daño que la munición típica y son libres de fabricar. Pero tienen que ser elaborados uno a la vez .

Arthur Morgan tiene que sacar una sola bala, tallar una X en la parte superior y volver a colocarla en su bolso. Si quieres tener suficiente munición para completar una misión típica de una historia, deberías hacer esta acción increíblemente simple decenas de veces. Tallar puntos divididos se sentía como un trabajo ocupado sin sentido cuando siempre había un comerciante cercano donde podía comprar algunas cajas de rondas de alta velocidad igualmente poderosas.

Sin embargo, solo en el suroeste, no tenía ese lujo. Cada bala era preciosa; el vendedor más cercano vivía a millas de distancia. Solo como estaba, incluso un solo coyote o un par de okupas enojados presentaban una amenaza. Algunas balas talladas a mano de repente se convirtieron en la línea entre la vida y la muerte.

Y no fueron solo las balas; Casi todos los sistemas en Red Dead Redemption 2 se sentían más naturales cuando estaba realmente aislado en el desierto. Cacé, no por recompensas estéticas superficiales, sino porque necesitaba la carne para mantenerme durante los largos y solitarios viajes. Felizmente, cepillé, alimenté y cuidé a mi caballo porque él representaba la única compañía que tenía en la extensión del desierto.

En este árido segundo mundo, no sentí la presión de marcar elementos de mis interminables listas de tareas pendientes. Por primera vez en el juego, tuve tiempo de reflexionar. Las acciones que encontré molestas durante mis primeras 80 horas (tallar balas, limpiar caballos, mantenerme alimentado) ahora parecían pequeños momentos de zen. Me mantuvieron presente.

Finalmente, volví al mundo principal del juego. Completé la misión final, vi rodar los créditos. Al igual que el resto del juego, fue excelentemente dirigido, actuado y anotado. Pero cuando pienso en Red Dead Redemption 2 ahora, no pienso en el final. En cambio, mi mente vuelve a esas horas vacías que pasé en el desierto del suroeste.

Al principio, me pareció inquietante tener tan poco que lograr en esta parte del mapa. ¿No jugamos videojuegos para vencerlos? ¿No estaba interesado en obtener los últimos logros? Pero mirando hacia atrás, me di cuenta de que estos momentos tranquilos y espacios no estructurados facilitan algunos de los juegos de rol más puros que he podido hacer en los juegos, y como tal, muchos de mis momentos favoritos en el medio se basan en esta misma sensación de aislamiento . Adoro cuando un juego puede dar un paso atrás y dejar que sus personajes vivan.

Cuando me senté y vi un amanecer en las montañas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , fue porque realmente me sorprendió la belleza del momento , no porque el juego me lo haya dicho. Cuando me enfrenté al asombroso vacío del mundo Shadow of the Colossus , me sentí absolutamente conectado con Wander y su búsqueda solitaria. Y en Red Dead Redemption 2 , mis sueños de vaquero se cumplieron mejor con las noches que pasé solo, con solo las estrellas en compañía.


Polygon