Este simulador de propaganda de alta presión no puede dejar de tonto

   

Soy un engranaje en la máquina de una distopía que se acerca lentamente. Mi trabajo es manejar las noticias nocturnas en una versión de historia alternativa de la Gran Bretaña de los años ochenta, produciendo los eventos en vivo a medida que suceden. Este videojuego de movimiento completo me muestra presentadores de noticias, directores que promocionan sus películas, políticos y empresarios en una variedad de pantallas, y es mi trabajo darle sentido al público que sintoniza todas las noches para recibir las «noticias». «

 

Un nuevo partido político, el avance de extrema izquierda, ha llegado al poder. También puedo documentar su ascenso. Si soy inteligente, puedo editar esas noticias para dirigir la percepción pública de la manera que deseo, en una dirección que creo que informará o ayudará a las personas. Si soy descuidado, los espectadores dejan de sintonizar y de repente me quedo sin trabajo.

 

Por otro lado, también tengo que gestionar la entrevista de un hombre llamado Tit-wank Tony, y decidir si dar a conocer un túnel de tránsito al estilo de Elon Musk que recibe el acrónimo de MOOBS (Mobile Orientation Operation Burrowing System).

 

¿No es No para Broadcast bobo tonto, o una historia política con dientes? Son ambos. Mas o menos. ¿Principalmente? Se pone raro, muy rápido. Y resulta que producir noticias en vivo es difícil .

 

 

Recoger el control

 

Not for Broadcast es un título de acceso temprano; Este lanzamiento contiene una gran cantidad de historia y múltiples misiones, pero habrá más por venir con pulido adicional agregado a las partes existentes. Asumo el papel de operador de transmisión, que viene con un conjunto único de controles. Afortunadamente, hay un tutorial robusto, donde mi amigo llama al estudio y me guía por todo lo que necesito hacer. Al final de la llamada, me dice que este es mi trabajo ahora.

 

No me muevo demasiado en No para transmisión ; Estoy atrapado en mi estación. Sin embargo, esa estación es bastante elaborada. Hay cuatro pantallas a la izquierda, cada una de las cuales puede mostrar diferentes ángulos de cámara o segmentos de noticias. Puedo elegir cuál de esas pantallas mostrar en la pantalla de transmisión, que está justo en el medio. A la derecha está la transmisión en vivo. La transmisión en vivo es la transmisión que toda la nación está mirando; Ahí es donde puedo ver si mis decisiones de edición funcionaron o si rechacé una transición.

 

Tengo que mirar todas esas pantallas y luego mirar la consola debajo de ellas, lo que me permite cambiar de pantalla, seleccionar imágenes para mostrar al público, hacer comerciales y censurar cualquier juramento desafortunado. Y tengo que hacer todo esto en tiempo real.

 

Inicialmente es caótico, pero hay algunas reglas simples que aclaran las cosas. Quiero poner la cámara sobre quien habla, pero las cosas se vuelven aburridas si me quedo en una sola toma durante demasiado tiempo. Caigo en un ritmo cómodo: Disparo, disparo de reacción, disparo amplio, ir a comerciales. Empiezo a sentir que tengo el control, y ese es un sentimiento embriagador.

 


    
     
      
         Not For Broadcast - a shot of the broadcast scene, showing a depiction of a high school play.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: NotGames / TinyBuild
      
     

  
 

 

Es sorprendentemente divertido interpretar al director. No soy muy aficionado al cine o un nerd de la televisión; No podría decirle mucho sobre la terminología de la cámara o la gestión de conjuntos. No es para transmisión La jugabilidad única de me da una idea de lo difícil que es. Los desarrolladores de NotGames pusieron mucho trabajo en crear situaciones elaboradas y luego filmarlas desde múltiples ángulos; mi trabajo de convertirlos a todos en una imagen coherente y clara es difícil.

 

Aprender a hacerlo sobre la marcha, cosiendo un espectáculo real, se siente genial. Es como aprender a pintar o esculpir un modelo. Es difícil, y es una habilidad en la que realmente no he pensado o desarrollado de forma natural, pero es satisfactoria cuando empiezo a ver los resultados de mi arduo trabajo en la pantalla.

 

Comienzo a disfrutar armando una gran transmisión. Aprendo a salpicar en tiros de reacción y tiros anchos para mantener el ritmo vivo. Producir televisión en vivo es más difícil de lo que parece: cambie la cámara demasiado pronto y podría atrapar a un invitado mirándose la cara o haciendo una mueca. En un momento, los manifestantes desnudos inundan un evento deportivo local, y tengo que cambiar cuidadosamente las cámaras para asegurarme de que nadie vea un titty errante o un vago inoportuno.

 

También tengo que decir malas palabras: tengo que mirar un monitor falso en mi estación y golpear la barra espaciadora en el momento adecuado, o hago menos dinero y recibo una nota en mi registro permanente. Las sobretensiones ocasionales significan que pierdo el control de ciertas teclas.

 

Si lo hago bien, soy recompensado con algo de efectivo en el juego, que puedo usar para actualizar y decorar mi estación. Algunas de estas compras son solo cabezones o carteles; otras actualizaciones tienen efectos tangibles, como reducir la cantidad de sobretensiones.

 

Eso establece el ritmo del juego. Me presento para trabajar y luego tengo que leer las noticias del día. Esa noticia se divide en un número determinado de segmentos. El primero podría ser un repaso de las noticias de la mañana, mientras que uno posterior podría centrarse en mí entrevistando a un director o una entrevista exclusiva con un político. Una vez que se termina el día, me califican en cada segmento.

 


    
     
      
         Not For Broadcast - the player selects the commercials from a collection of tapes

    
   

  
     
      
      
          Imagen: NotGames / TinyBuild
      
     

  
 

 

Todo esto suena mecánicamente denso, pero se convierte en más arte que ciencia. Me siento como un verdadero profesional cuando los adolescentes locales vienen al estudio para realizar una obra de teatro sobre la amistad, y estoy cambiando las cámaras para dar vida a su visión (terrible, aficionada, realmente horrible). Una vez que haya terminado con un nivel, puedo regresar y ver mi corte … o puedo verificar cada alimentación individual, descubriendo pequeños huevos de Pascua y fragmentos de diálogo de otros miembros del personal de noticias que hubiera sido desastroso para transmitir.

 

No hay mucho incentivo de juego para hacer esto; puedo correr hasta el final del juego si lo prefiero, pero es divertido descubrir secretos o encontrar clips del presentador de noticias con el artista de maquillaje.

 

En cuanto a la mecánica, Not For Broadcast vende mi profesión perfectamente. El problema es con la historia construida a su alrededor.

 

El tono lo es todo

 

Después de un largo día en mi trabajo en la fábrica de propaganda, me voy a casa y experimento la vida familiar a través de breves viñetas basadas en texto. Gran Bretaña está cambiando a mi alrededor, gracias a la elección del partido Advance de extrema izquierda. Estos políticos revolucionarios creen en la redistribución forzosa de la riqueza, la atención integral al final de la vida, las acciones públicas en las corporaciones y otras políticas laboristas. El juego se desarrolla antes de la era del Brexit, pero con la reciente elección británica, esperaba algún tipo de comentario relevante y moderno sobre políticos como Jeremy Corbyn y Boris Johnson. Nunca llega

 

Está claro que Not for Broadcast quiere que sienta que estoy navegando por una distopía tensa de desinformación y efectos. El encuadre es muy serio; ¡Incluso la pausa musical es escalofriante! En los segmentos de texto del juego, mi cuñado aparece en mi puerta para pedir mi pasaporte y poder escapar del país, huyendo del gobierno con sus bienes. Me niego, porque paga tus impuestos, Chris, tú culo . La opción de mantener mi pasaporte surge una y otra vez, a medida que mis relaciones familiares se vuelven tensas.

 


    
     
      
         an old-school CRT TV with a woman holding up a “Tunnel Through Earth: M.O.O.B.S.” sign in Not for Broadcast

    
   

  
     
      
      
          Imagen: NotGames / TinyBuild
      
     

  
 

 

Todo es muy opresivo y preocupante, hasta que volvamos a la transmisión. Allí, los segmentos que edito vuelven a ser slapstick de nivel «Yakety Sax». Un predicador que alaba a Levítico tiene la puerta de su armario abierta y … sorpresa, hay una sumisa vestida de cuero allí, y la entrevista cae en el caos. El predicador culpa a los inmigrantes por la decadencia moral de la sociedad y, en el fondo, una mujer dom y el sub se persiguen entre sí. Es imposible editar, que es el punto completo.

 

Esa situación particular fue una broma tonta y perezosa, pero hay momentos en los que puedo ver un potencial increíble en una versión de No para transmisión que realmente se centra en la comedia de lo que está sucediendo. El torneo deportivo local antes mencionado tiene lugar alrededor de un deporte ficticio; Hay algunos cortes divertidos para escenarios nuevos e inesperados, y reglas inventadas que legítimamente me hacen reír.

 

Pero luego volvemos a la política de nuevo, y el juego se inclina para codearme. «Hey», susurra. «No mires ahora, pero la fiesta Advance se ve bastante sombría … ¿estoy en lo cierto?»

 

No sé, juego, lo estás poniendo bastante grueso.

 

Me gusta No para Broadcast , pero parece un experimento al estilo The Fly injertado en dos juegos diferentes. Me gustaría mucho jugar a cualquiera de ellos por separado, pero juntarlos debilita el producto final. Sin embargo, hay tiempo para que el desarrollador NotGames corrija el barco, y la mecánica es lo suficientemente intrigante como para mantenerme interesado en el próximo capítulo.

 

No para transmisión se lanzará el 30 de enero en una PC con Windows. El juego fue revisado usando un código de descarga Steam Early Access proporcionado por TinyBuild Games. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí .

 

Polygon