Final Fantasy 7 Remake es una falla, pero fascinante, reinventar un clásico

   

Final Fantasy 7 de 1997 siempre fue audaz, un juego adelantado a su tiempo.

 

Puedo ver lo que Final Fantasy 7 estaba destinado a ser cuando reproduzco el original, no a pesar de los modelos de personajes en bloque y los interludios y fondos preprocesados ​​insertados torpemente, pero porque de ellos. Siempre he visto belleza en las partes que se quedan cortas, los momentos en los que puedes sentir la visión de los desarrolladores de lo que el juego podría estar llegando al límite de lo que era posible en ese momento.

 

Jugar el lanzamiento original de Final Fantasy 7 en 2020 revela un juego con la energía de alguien que intenta crear un éxito de taquilla con los recursos de un juego de secundaria. La visión y el alcance de una epopeya siempre estuvo ahí. La tecnología aún se estaba desarrollando. Es esa tensión la que hace que el juego original sea una de las experiencias más interesantes de su época. El hardware era poderoso para su época, pero el equipo ya quería, y probablemente necesitaba, más.

 

Entonces, ¿qué sucede cuando esas limitaciones técnicas desaparecen y se reemplazan con 23 años de progreso?

 

Final Fantasy 7 Remake sucede, pero cómo te sientes sobre el esfuerzo de Square Enix para rehacer Final Fantasy 7 hoy, muy expandido y sin obstáculos por la tecnología de antaño, puede decir más sobre Sus sentimientos sobre la tecnología y la nostalgia que el juego en sí. Es posible que veas el original como una obra maestra atemporal o una reliquia anticuada, y la lente a través de la cual ves esta segunda oportunidad de hacerlo «correcto» dependerá de lo que creas que fue «incorrecto» sobre el juego en primer lugar.

 

Mantener lo que funciona

 

Una de las cosas más notables de Remake es que, a pesar de expandir muchas veces las secciones iniciales del juego original, todavía se siente extremadamente fiel al original.

 

Remake toma las primeras seis horas más o menos del juego original, la parte que se desarrolla completamente en la ciudad estratificada y metálica de Midgar, y las expande en una narrativa de aproximadamente 40 horas. El resto de la historia de Final Fantasy 7 se contará en futuros juegos. Y, aunque está adornado con varios nuevos desvíos narrativos, los trazos generales de la historia son en su mayoría los mismos.

 

Juegas principalmente como Cloud Strife, un mercenario reticente con el pelo de punta y un pasado misterioso. Cloud se une a un grupo llamado Avalanche, que son valientes combatientes de la resistencia o eco-terroristas cobardes, dependiendo de a quién le pregunte, para evitar que la Compañía de Energía Eléctrica Shinra absorba al planeta de un importante recurso natural llamado mako. Pero Cloud no es ideológico, al menos al principio. Él solo está allí por el dinero.

 

[Ed. nota: Final Fantasy 7 es un juego muy antiguo, pero algunos de los detalles discutidos en esta revisión podrían considerarse spoilers muy ligeros.]

 

 

La caracterización de la nube aquí es complicada y solo parcialmente exitosa. Necesita estar emocionalmente distante, porque su falta de disponibilidad es una parte crucial del arco de su personaje, pero también debe mantener nuestra atención como la figura central de la narrativa. Y aunque el juego original tuvo que llevar a Cloud a través de su viaje completo como personaje, Remake está atrapado con la nube que conocemos al comienzo de ese viaje. Con demasiada frecuencia termina sintiéndose como una pizarra en blanco, un sustituto de un personaje «héroe» general, pero afortunadamente está rodeado de personajes mucho más expresivos que recogen la mayor parte de la holgura.

 

Está Barret, el jefe de la célula Avalancha de Cloud. Barret siempre se sintió como un estereotipo torpe, con su tendencia a arrebatos furiosos y lenguaje de confrontación, incluso en 1997. Square Enix era demasiado aficionado a este tipo de personaje en ese momento: Ver también el compañero de Aya, Daniel, del juego de 1998 Parasite Eve [ 19459003].

 

Ese estereotipo no definió completamente a Barret en ese entonces, y ciertamente no lo hace ahora. Nos dan más tiempo para verlo ser tierno con su hija Marlene en la nueva versión y, aunque muchos de nosotros pudimos haber puesto los ojos en blanco ante sus enojadas conferencias sobre el destino del planeta antes, ahora es mucho más fácil relacionarse con su justo indignación contra una empresa que está empujando agresivamente al mundo hacia una crisis ecológica de la que no puede recuperarse. Barret todavía sufre algunas caracterizaciones racistas obsoletas, pero el alcance ampliado de esta sección de la historia al menos le da más que hacer y más tiempo para mostrar su humanidad fuera de lo que originalmente era poco más que una caricatura.

 

Tifa siempre fue mi miembro favorito de la tripulación de Avalanche debido a su comportamiento sin sentido y su físico duro, y está bien aquí una vez más, al igual que Aerith, la niña de las flores con una conexión profunda con el planeta y un papel crucial. para jugar en su destino.

 

Sin embargo, a pesar de la longitud ampliada de este juego, no obtuve una comprensión enriquecida o recientemente complicada de estos personajes. Son familiares, y me alegré de verlos nuevamente y pasar tiempo con ellos, pero nada de lo que ofrece este juego con respecto a ellos corrió riesgos o afectó significativamente mi impresión de quiénes son.

 

Eso es menos una crítica de Remake que un gran elogio para el original que, en su introducción Midgar comparativamente delgada de seis horas, ya hacía que Tifa y Aerith se sintieran como personajes a los que iba a ir. recordar por el resto de mi vida.

 

Con el tiempo, Cloud gradualmente se involucra más personalmente en la lucha de Avalanche, y descubre que una figura que ha desempeñado un papel misterioso en su pasado, el enigmático Sephiroth, está en su propia búsqueda destructiva en nombre del planeta. Pero Remake termina justo donde realmente va la narrativa del original, y convertir la introducción de FF7 en un lanzamiento completo presenta algunos desafíos interesantes para contar historias. Sin estropear nada, es fascinante ver los créditos de este lanzamiento justo cuando vislumbraste originalmente el mapa del mundo más allá de Midgar en el juego original.

 

El momento que una vez ofreció una sensación de liberación emocionante a medida que las cosas realmente se abrieron ha sido reemplazado por … bueno, un nuevo clímax que existe como parte de la nueva historia más grande. Nueva versión ofrece un final que me hace sentir como si hubiera obtenido una victoria temporal, pero significativa, al mismo tiempo que está claro que hay más por venir.

 

Todo el asunto todavía parece estirado, tristemente. La mayor parte del tiempo de ejecución adicional de no proviene de nuevas exploraciones significativas de personajes familiares y sus relaciones, sino de cosas que parecen tangenciales a la historia principal. Por ejemplo, una búsqueda completamente nueva te hace aprender mucho sobre un personaje llamado Leslie, que no apareció en el juego original y que trabaja al servicio del señor del crimen Don Corneo.

 

Tomado en sus propios términos, ofrece una visión interesante de las lealtades en conflicto de Leslie y complica muy bien a un personaje secundario que de otro modo podría haber parecido simple, pero también se siente un poco superfluo para el núcleo narrativo del juego.

 

Leslie podría eliminarse por completo del juego y la historia seguiría funcionando, y lo sabemos a ciencia cierta porque ya hemos jugado ese juego . Lo que no sabemos es si su personaje solo ha comenzado un arco más grande que dará sus frutos de una manera más grande en futuros lanzamientos. Es importante recordar que estamos atrapados tratando de juzgar estos cambios sin saber todo acerca de cómo se desarrolla la historia, por lo que algunas críticas, o incluso algunos elogios, deben considerarse temporales en espera del lanzamiento de futuros juegos.

 


    
     
      
         An updated character model from Final Fantasy 7 Remake shows the extra detail put into how each character looks.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Square Enix
      
     

  
 

 

Donde Remake hace un gran trabajo que enriquece nuestra comprensión de los personajes del juego original es con Biggs, Wedge y Jessie, los miembros secundarios de la celda Avalanche de Cloud, que antes solo eran bocetos vagos de personajes. Aquí, un desvío temprano a la casa de los padres de Jessie no solo nos permite ver un vecindario suburbano donde la gente vive con un lujo relativo en comparación con los que viven en los barrios bajos; También nos da una idea clara de por qué lucha Jessie y por lo que ella personalmente ha sacrificado por sus ideales políticos. Incluso las personas que se benefician, al menos superficialmente, de la estructura de poder existente tienen razones para derrocarla.

 

La oportunidad de pasar más tiempo con estos personajes al principio se vuelve crucial más adelante en la historia a medida que la batalla entre Shinra y Avalanche se intensifica, y la posibilidad de que algunos personajes puedan morir se vuelve más real. Más personajes ahora son más humanos, y esto aumenta sustancialmente la importancia de la historia, aunque las batallas contra los jefes hacen todo lo posible para desinflar ese sentido de urgencia: llegaremos a eso en un momento.

 

Pintura con pinceles más detallados

 

Revisar este juego en el sentido tradicional es complicado debido a la sombra masiva proyectada por el original, pero al menos el equipo creativo es consciente de eso. A pesar de todo su nuevo contenido narrativo, es casi imposible considerar Remake como un trabajo nuevo e independiente, porque es muy claro y muy frecuente trabajar para relacionarnos con nuestra familiaridad y nostalgia por el original.

 

Entonces, tal vez, para ver este lanzamiento críticamente, tenemos que comenzar desde el principio. ¿Qué hace que Final Fantasy 7 sea tan querido? ¿Cuáles deberían ser los objetivos de este tipo de nueva versión ? ¿Qué se debe preservar y qué se debe borrar? Puede que ni siquiera sea posible separar lo que muchos de nosotros amamos del lanzamiento original de los aspectos técnicos de su creación, especialmente porque eliminar esas limitaciones cambia el juego de muchas maneras fundamentales.

 

El remake cambia los ángulos de cámara diferentes, y generalmente estáticos, del original por una perspectiva en tercera persona más moderna y ahora estándar. Pero si bien las cámaras del original pueden haberse debido a la necesidad, debido al uso del juego de fondos preprocesados ​​que se requerían para mostrar tantos detalles en la pantalla, la perspectiva en constante cambio le dio al original una especie de energía visual cinética que falta El remake. El primer lanzamiento, para abusar de un término, es mucho más cinematográfico, a pesar de su aspecto relativamente primitivo.

 


    
     
      
         A look at an updated environment from Final Fantasy 7 remake

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Square Enix
      
     

  
 

 

Hay poder y significado al ver a Cloud como una pequeña figura muy por debajo de ti, empequeñecida por la maquinaria industrial del reactor mako, al principio del juego original. Había arte y creatividad en esas elecciones sobre cómo enmarcar diferentes escenas. Fue dirigido , en otras palabras, incluso si esa dirección fue creada por necesidad. Sin embargo, el nuevo ángulo de la cámara tiene virtudes propias. Si bien la perspectiva del juego original puede mantenerte un poco alejado, en Remake , a medida que la gente de los barrios bajos de Midgar sufre, estás ahí en medio de ellos, moviéndose a través de las multitudes como personas lamentan su incapacidad para encontrar trabajo o expresan el trauma de vivir en tiempos tan violentos e inestables.

 

Entonces el remake da tanto como se necesita. Aquí hay momentos visualmente impresionantes que no fueron posibles en el original. Al final del juego, después de que un desastre colosal haya dejado gran parte del paisaje de Midgar en ruinas, puedes mirar hacia abajo y ver los edificios apilados uno encima del otro como un desastre de bloques de construcción para niños. Es un espectáculo deslumbrante para la vista.

 

Los personajes tienen más libertad para mostrar emoción debido a la gran cantidad de detalles posibles gracias al hardware moderno. Cuando la deslumbrante luz dorada y púrpura entra en el horizonte de Midgar después de que parte de la enorme placa de metal que bloquea la vista se elimina, se siente la forma en que el mundo que nuestros héroes llaman hogar está experimentando un cambio masivo e irrevocable … para bien o para mal . Las imágenes actualizadas no siempre están ahí solo por su propio bien; Square Enix ha encontrado algún significado adicional en las nuevas herramientas a su disposición para esta versión.

 

Otros aspectos del juego y su historia se benefician del tratamiento Remake también, tal vez nada más que la sección del infame Wall Market.

 

En el juego original, Cloud y Aerith vienen al Wall Market para ayudar a Tifa, quien se ofreció como «novia» al señor del crimen lujurioso Don Corneo para extraerle información vital, y Cloud termina vestirse con atuendo femenino para poder entrar en su mansión. El juego original sugería que la necesidad de Cloud de vestirse de mujer era algo que se debatía en vergonzosos susurros, y la forma en que se burlaba de los hombres «varoniles» en el gimnasio local por poseer una peluca femenina que Cloud debía ganar no envejece muy bien. .

 

La búsqueda de Cloud para obtener acceso a los cuartos de Don Corneo ahora es significativamente más elaborada. Debe ganarse la aprobación de Andrea Rhodea, un hombre que dirige un establecimiento local llamado Honey Bee Inn. Ganarse el respeto de Rhodea significa compartir el escenario con él en un simple número de baile de ritmo, y lo maravilloso de esta edición es que la secuencia con dos hombres bailando juntos no se juega para reírse, sino que se presenta como algo alegre. y diversión.

 


    
     
      
         Cloud gets dressed up to meet an important contact

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Square Enix
      
     

  
 

 

Cloud es transformado en «una visión de belleza» por la tripulación de Rhodea en una escena optimista y sexy, y cuando Rhodea le dice a nuestro héroe recién transformado que la verdadera belleza es una cosa sin vergüenza, y que Cloud nunca debería tenerle miedo. , mi corazón transgénero marchito creció tres tamaños. Una broma fuera de contacto se convierte en un momento sincero y divertido de crecimiento y expresión en Remake, que es un cambio bastante tonal del juego original. Una tremendamente bienvenida.

 

Ojalá sintiera que todos los esfuerzos de Remake para expandir el original fueron tan vitales y exitosos, pero muchos de ellos simplemente sopesan el juego e interrumpen el ritmo efectivo y económico del original .

 

¿Recuerdas la vista de una mano de robot gigante en el paso subterráneo en ruinas por el que pasan Cloud y Aerith? Fue un detalle desechable maravilloso que ayudó a desarrollar el mundo, pero ahora se ha expandido en una serie de rompecabezas básicos en los que debes tomar el control de grandes manos mecánicas para mover objetos y elevar a Aerith a lugares donde puede bajar una escalera para Cloud . Es en estos momentos donde la filosofía de Remake de que «más es más» comienza a mostrar sus propias limitaciones.

 

A veces me acordé de la trilogía Hobbit de Peter Jackson, que toma J.R.R. El elegante libro para niños de Tolkien lo convierte en tres éxitos de taquilla épicos y rimbombantes, aparentemente sin comprender que era realmente la singularidad del libro lo que muchos de nosotros adoramos. El hecho de que el equipo ahora tenga más libertad para mostrar algo, o para convertir un detalle de fondo en un rompecabezas o una búsqueda secundaria, no significa que siempre deba hacerlo, y el resultado a menudo es indulgente.

 

Y quizás en ninguna parte es la tendencia de Rehacer a combinar todo, independientemente del costo tonal que tiene en la experiencia general, más evidente que en combate.

 

Todo más grande que todo lo demás

 

El combate ahora ocurre en tiempo real, un gran cambio con respecto al diseño por turnos original, pero solo puedes proteger, evadir o usar ataques físicos estándar cuando comienza una pelea. Su indicador ATB (o Active Time Battle) se llena cuando ataca o recibe daño, y los segmentos completos se pueden usar para lanzar hechizos, usar objetos o aprovechar sus habilidades especiales.

 

Solo controlas un personaje directamente a la vez, pero puedes cambiar entre los miembros de tu grupo a voluntad, y el tiempo se ralentiza cuando arrastras los menús para gastar tus cargas de indicador ATB o para emitir comandos a otros personajes. El combate a menudo se convierte en un asunto bastante simple de usar la habilidad Evaluar para ver las debilidades elementales de un enemigo, explotar esas debilidades a través de la magia para llenar su calibre escalonador y luego atacarlo para acabar con él. Es más activo, pero ¿es eso lo que estamos buscando? ¿Es eso lo que necesita Final Fantasy 7 ? No estoy muy seguro. Es diferente, pero no necesariamente mejor.

 

El problema con Rehacer ‘s combate no es una mecánica, sino el ritmo. Este juego ama sus batallas contra jefes. Puedes pensar que el FF7 original amaba sus batallas contra jefes, y lo hace, pero Remake juego realmente, realmente ama sus batallas contra jefes. Prácticamente cada jefe lucha contra un mech gigante o un espíritu malévolo o una casa poseída u otro mech gigante es un asunto de varias etapas en el que puedes sentir cómo el equipo se esfuerza, a medida que avanza la batalla y el enemigo cambia de un patrón de ataque a otro para hacer que la batalla se sienta tremendamente épica , como si se tratara de una amenaza como la que tu grupo y el mundo nunca han enfrentado antes.

 

Sin embargo, hay rendimientos decrecientes para este tipo de enfoque, y cuando cada encuentro con el jefe se intensifica al extremo, eventualmente épico se convierte en otra palabra para decir agotador. Es difícil sentir que las apuestas aumentan en cada batalla cuando sabes que una más grande está a solo una o dos horas de distancia o, lo que es peor, recientemente ha tenido lugar una comparable.

 


    
     
      
         Huge monsters do battle across a purple sky

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Square Enix
      
     

  
 

 

Nueva versión también agrega misiones secundarias al tiempo de Cloud en Midgar, pero su efecto en la experiencia general es insignificante. Las misiones secundarias pueden ser una forma de profundizar nuestro sentido del mundo y de las personas que viven allí, pero solo si se usan bien.

 

Las misiones secundarias en Remake están acordonadas torpemente del resto del juego. En algunos momentos, generalmente al llegar a una nueva ciudad, tendrás la oportunidad de dejar de progresar en la historia principal por un tiempo y correr haciendo mandados para la gente, pero esa oportunidad se cierra en el momento en que decides reanudar la búsqueda central. Este formato evita que las misiones se sientan como un aspecto orgánico e integrado del mundo y la vida de su gente.

 

Y el contenido no es muy interesante. Es posible que tengas que encontrar gatos en diferentes lugares alrededor de los barrios bajos, o hacer una búsqueda genérica de ir y matar a los monstruos para encontrar un NPC genérico. Son rellenos, en otras palabras, y no son rellenos particularmente agradables o ingeniosos.

 

Sin embargo, por cada nuevo rompecabezas medioambiental innecesariamente elaborado o batalla de jefes o misiones secundarias, hay un nuevo momento de personaje, o una conversación entre personajes que pone de relieve las preocupaciones políticas del juego.

 

Por ejemplo, cuando entras en la elegancia aislada del edificio Shinra hacia el final del juego, Tifa expresa su conciencia de que muchos empleados de Shinra no tienen ningún conocimiento de la opresión y el sufrimiento que alimenta su trabajo. Son personas comunes y corrientes, que intentan proporcionar una vida digna para sus propias familias. Barret responde que eso no es excusa para su complicidad. Es un momento muy complicado, uno que reconoce que Final Fantasy 7 siempre ha sido político.

 

Nueva versión no niega eso ni intenta simplificar la política del juego. Por el contrario, hace que la lucha por el destino del planeta se sienta personal y urgente, y permite que personajes como Tifa tengan dudas sobre cuál es la forma correcta de librar esa batalla, incluso cuando ella sabe que la batalla debe librarse.

 

¿Mejor o simplemente diferente?

 

Remake es muy desigual, tiene un ritmo deficiente y no es completamente exitoso como un juego en sí mismo. Se necesita un juego que todavía se siente asombrosamente ambicioso y, a menudo, lo convierte en algo más tradicional, incluso si cada aspecto de la experiencia es mucho más avanzado técnicamente.

 

Pero Remake también es lo mejor que puede ser un juego: fascinante. Nos obliga a confrontar nuestros gustos subjetivos y nos pide que consideremos lo que valoramos en los juegos que jugamos. Sus sentimientos sobre Remake estarán determinados por lo que usted, personalmente, valoró en el lanzamiento original.

 

Es un espejo sostenido frente a cada miembro de la audiencia. ¿Cuáles son tus partes favoritas de Final Fantasy VII , y Square Enix mejoró esos aspectos del juego, los empeoró o los eliminó por completo? Es probable que cada fanático del original tenga una respuesta ligeramente diferente a ambas preguntas.

 

El juego ha crecido, y nosotros también, pero ¿qué hemos perdido en la transición? Este no es un reemplazo para el juego original, es otra versión de las mismas ideas, explotado para llenar múltiples lanzamientos de una manera que se siente artísticamente justificada en algunos aspectos y mercenaria en su enfoque para convertirse en un monstruo comercial en otros.

 

Sabemos dónde hemos estado, y este comienzo de una versión actualizada de esa experiencia nos da una idea de hacia dónde cree el Square Enix moderno que nos dirigimos. La mayor pregunta que queda es si los fanáticos estarán de acuerdo con su evaluación.

 

Final Fantasy 7 Remake se lanzará el 10 de abril en PlayStation 4. El juego se revisó utilizando un código de descarga final proporcionado por Square Enix. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí .

 

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