Guía y consejos para principiantes de Valorant

   

Valorant es el nuevo tirador de Riot Games . A diferencia de Call of Duty o Overwatch , Valorant es un tirador táctico , más cerca de Counter-Strike. Esto significa que la precisión es clave, el trabajo en equipo es crítico y cada bala tiene el potencial de ser letal. Si nunca antes has jugado un juego de disparos táctico, o solo quieres un repaso sobre lo que separa Valorant del resto del género de tiradores, tenemos algunos consejos para ayudarte antes de sumergirte.

 

Reglas básicas de valoración de Valorant

 

Cada partido tiene dos equipos de cinco jugadores. Antes de que comience una partida, cada jugador selecciona un personaje (llamado Agente) con un conjunto único de habilidades . Cada equipo solo puede tener uno de cada Agente. Los partidos tienen rondas, y el primer equipo en ganar 13 rondas gana el partido.

 

Un equipo comienza como los atacantes y un equipo comienza como los defensores, y después de 12 rondas, los dos equipos cambian de bando. El objetivo de los atacantes es colocar una bomba (llamada Spike) en uno de varios sitios de bombas alrededor del mapa. El trabajo de los Defensores es, bueno, defenderse, ya sea desactivando el Spike después de plantarlo o evitando que los Atacantes planten el Spike dentro del límite de tiempo de la ronda. Cualquiera de los equipos también puede ganar una ronda eliminando al otro equipo, ya que no hay reapariciones durante una ronda.

 

Al comienzo de cada ronda, cada jugador en el partido obtendrá dinero (llamado Creds) que puede usar durante una Fase de Compra para comprar armas, armaduras y habilidades. La cantidad de créditos que obtienen los jugadores está determinada por su desempeño en la ronda anterior. Acciones como plantar el Spike, obtener asesinatos y ganar o perder una ronda otorgarán Creds adicionales.

 

Consejo # 1: Camina, no corras

 

Cada vez que corres en Valorant (que es la velocidad de movimiento predeterminada), tus pasos hacen ruido y cualquier enemigo cercano puede oírte. Correr es tan fuerte que incluso hay un pequeño círculo que aparece en tu minimapa para mostrarte qué tan lejos está viajando el sonido de tus pasos. La solución a todo ese ruido es caminar en lugar de correr manteniendo presionada la tecla Mayús. Caminar es más lento, obviamente, pero también te hace más preciso en caso de que necesites disparar rápidamente antes de poder detenerte, y te hace imposible escuchar, permitiendo que tú y el resto de tu equipo se acerquen sigilosamente a las posiciones enemigas.

 

Deberías caminar casi a todas partes donde vayas Valorant a menos que (A) sepas que no hay enemigos cerca de ti, (B) el enemigo ya sabe dónde estás o (C) tienes que llegar a algún lugar a toda prisa. Si está seguro de que los enemigos no están cerca y necesita moverse rápidamente, cambie a su cuchillo, ya que es más rápido que correr con un arma.

   


    
     
      
         A crosshair pointed directly at a player in Valorant as the player runs by

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Riot Games vía Polygon
      
     

  
 

Consejo # 2: No corras y dispares

 

Teniendo en cuenta el consejo sobre caminar, debe saber que disparar con precisión y correr no se mezclan en Valorant , por lo que debe intentar evitarlo a toda costa. Si estás corriendo y ves a un enemigo al que quieres disparar, intenta dejar de moverte por completo antes de disparar. Tu objetivo tarda un tiempo en establecerse, pero a medida que te acostumbres, tendrás una mejor idea de cuándo tu disparo será preciso y cuándo no lo será. La retícula que crece y se encoge incluso le dará una pista de su precisión.

 

Se necesitará práctica para bajar esta habilidad, pero correr y disparar al mismo tiempo, y luego preguntarse por qué sus balas no alcanzaron, es probablemente el error más frecuente que cometerán los nuevos jugadores Valorant .

 

¿Qué hay de caminar y disparar? Cuando caminas, de nuevo, manteniendo presionada la tecla Mayús por defecto, tus primeros disparos seguirán siendo precisos, como si estuvieras parado. Entonces, si caminas y ves a un enemigo, puedes comenzar a disparar de inmediato. Pero después de los primeros disparos, tu puntería comenzará a desviarse del objetivo de manera más agresiva que si estuvieras parado.

 

Consejo # 3: Sepa cuándo guardar sus Creds

 

Cuando eres nuevo en Valorant , puede ser tentador comprar armas y habilidades antes de cada ronda, gastando los Creds que tengas. Pero no deberías hacer eso. En cambio, debes guardar tus Creds para comprar mejor y sincronizarlos con tu equipo. Por ejemplo: Probablemente no puedas ganar una ronda si eres el único en tu equipo que compró un arma y todos los demás están atrapados con la pistola básica. Pero si ahorras para una ronda o dos y dejas que tus compañeros de equipo también obtengan algunos Creds, entonces los cinco con armas y armaduras tendrán una mejor oportunidad de ganar esa ronda y llevar ese equipo hacia adelante.

 

Cada vez que sobrevivas a una ronda, mantendrás las armas con las que terminaste la ronda, así que si alguien suelta un arma mejor, tómala antes de que termine la ronda. Si mueres, deberás comprar nuevas armas, independientemente de si tu equipo gana o pierde. Las habilidades se transferirán de ronda en ronda si no las usas, y cualquier armadura que no se destruya también irá contigo a la siguiente ronda (de nuevo, si sobrevives).

 

Hay algunos tipos diferentes de rondas en los que debes pensar cuando comienzas a jugar Valorant . Puedes decirles a tus compañeros de equipo lo que planeas hacer en cada ronda a través del chat de voz, o puedes usar uno de los botones útiles que Riot incluyó en el menú de compra que dice cosas como «Guardar», o puedes dejar que tus compañeros de equipo Sé que tienes mucho dinero.

 

Guardar rondas

 

Todos compran muy poco con la esperanza de ahorrar para la próxima ronda de compra. Esto podría significar que no compra nada, o que solo compra una pistola y una habilidad.

 

Rondas de compra completas

 

Todos en el equipo compran armas, generalmente rifles o rifles de francotirador, así como armaduras y cualquier habilidad que necesiten.

 

Fuerza Comprar rondas

 

No tienes suficiente para una ronda de compra completa, pero tú y tu equipo compran de todos modos, obteniendo las mejores armas y armaduras que puedas. Puede hacer esto para atrapar al enemigo con la guardia baja, o porque necesita una victoria aquí para comenzar un regreso y no puede darse el lujo de esperar más dinero.

 

Rondas de compra parcial

 

Esto significa que una o dos personas en el equipo podrían comprar un arma, pero todos se aseguran de que tendrán suficientes Creds para una ronda de compra completa la próxima vez.

   


    
     
      
         A Valorant player getting shot

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Riot Games vía Polygon
      
     

  
 

Consejo # 4: Comprar armadura

 

Las armas son lo más emocionante para comprar en Valorant , pero las armas solo son buenas si estás vivo para usarlas. Ahí es donde entra la armadura. Comprar una armadura no parece una buena opción, pero casi siempre es la decisión correcta. Sin armadura, tus 100 puntos de vida no durarán mucho: una o dos balas podrían matarte.

 

La armadura siempre debe ser parte de tus rondas de compra completas, y debes priorizarla sobre las mejores armas si no puedes permitirte ambas. Hay dos tipos de armadura: una que cuesta 400 Creds y te da 25 puntos de vida extra, y otra que cuesta 1,000 Creds y te da 50 puntos de vida extra. Ambos tipos de armadura absorben el 70% del daño recibido.

 

Consejo # 5: Mantenga su retícula a la altura de la cabeza

 

Cuanto menos tenga que mover el mouse, más rápido podrá apuntar y disparar. Cuando caminas, siempre debes tratar de mantener tu puntería a la misma altura a la que estaría la cabeza de un enemigo. La mayoría de los jugadores, en todos los tiradores, no solo Valorant , tienden a mantener su retícula apuntando hacia el suelo. Pero si se encuentra con alguien mientras apunta hacia abajo, tendrá que cambiar su objetivo hacia arriba. Si su puntería ya está alrededor de su cabeza, es un movimiento más pequeño para encontrar el punto óptimo y, por lo tanto, mucho más rápido.

 

Una buena manera de practicar es mantener tu arma a la altura de la cabeza de tus aliados antes de que comience cada ronda. Esto le da un buen punto de partida para acostumbrarse.

 


Austen Goslin
Polygon