Half-Life: el final salvaje de Alyx, como lo explica Valve escritores

   

Half-Life: Alyx termina donde Half-Life 2: Episode Two termina, después de haber cambiado todo lo que creíamos saber sobre la historia. ir, o lo que sucederá después.

 

Es un buen truco para una precuela. Lo que podría haber sido un juego que mantuvo la historia en un patrón de espera se convirtió en algo que cambia la naturaleza de la narrativa de Half-Life tal como pensamos que la entendimos.

 

Pero, por supuesto, para ir más allá y preguntar a los escritores del juego qué significa todo, vamos a tener que estropear algunas cosas.

 

Todo lo viejo es nuevo otra vez

 

Como hemos informado antes, no parece haber muchas dudas sobre si habrá más juegos de Half-Life en el futuro . Sin embargo, cuáles serán esos juegos están en discusión.

 

«Ciertamente no hay una biblia que presente todo para los próximos tres juegos, me encantaría que, si Marc [Laidlaw, escritor original de Half-Life] tuviera algún libro secreto», escritor Valve ( un poco ) Erik Wolpaw le dijo a Polygon, riendo. «Eso hubiera sido tremendo».

 

«El final ciertamente sugiere ciertas direcciones por las que todos estamos realmente entusiasmados, así que no es que no haya idea, pero no, no hay un manual concreto de 300 páginas sobre dónde va el juego después de esto», escribió Valve Jay Pinkerton dijo de acuerdo.

 

Entonces, hablemos de ese final, porque es un desastre, y ciertamente parece sugerir mucho .

 

El juego comienza admitiendo que la misión de Alyx está en marcha, un viaje para salvar a su padre Eli Vance del Combine, está condenada al fracaso. Eli Vance está muerto. Ya lo hemos visto morir. El juego en sí nos recuerda este hecho en sus primeros momentos. Las apuestas parecen bajas, y parece que simplemente estamos yendo por el mismo terreno que los juegos anteriores, narrativamente hablando, excepto que esta vez estamos en realidad virtual.

 

Pero Alyx realmente logra su primer gol mucho antes de que termine el juego, a pesar de todo lo que nos han hecho creer. Eli es liberado y tiene noticias de algún tipo de súper arma que posee Combine. Algo que no quieren que nadie sepa. Algo de lo que parecen tener miedo. Y sea lo que sea, la resistencia necesita tenerlo en sus manos si hay alguna esperanza para la Ciudad 17.

 

La misión de Alyx ya no se trata de un rescate, sino de encontrar y tal vez usar esa arma. Pero ella descubre que puede no ser una cosa en absoluto, pero podría ser una persona. Y esa persona podría ser el ser humano más consecuente en los mitos de Half-Life: Gordon Freeman. Si Alyx puede llegar al hombre que se convirtió en una leyenda después de los eventos de Black Mesa, solo para haber desaparecido directamente después, podrían tener la oportunidad de recuperar el planeta del Combine.

 

Así que ahora volvemos al juego como una misión de rescate, solo una misión de rescate con un objetivo muy diferente. Y cuanto más se acerca a ese objetivo, las cosas se vuelven más extrañas. Resulta que no es Gordon Freeman retenido en cautiverio.

 

Es el G-Man .

 


    
     
      
         The G-Man from the Half-Life series emerges from the shadows

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Válvula
      
     

  
 

 

Y liberar un poder aparentemente todopoderoso de la prisión tiene sus ventajas, ya que él le ofrece un favor a cambio de ser liberada. No tiene el poder de eliminar el Combine de la Tierra, eso sería una intromisión excesiva para sus «empleadores», pero puede hacer algo que podría ser igual de bueno a largo plazo. Él le muestra a Alyx su futuro, excepto que el futuro de Alyx tuvo lugar en nuestro pasado de la vida real. Vemos la muerte de Eli Vance, y Alyx tiene la oportunidad de salvarlo, siempre y cuando ella vaya a trabajar para el G-Man.

 

¿Recuerdas el final de Half-Life 2: Episode Two ? Si no, volvamos a verlo. Esto es lo que Alyx ve, más o menos, y lo que tiene la opción de cambiar.

 

 

Cambiar el pasado, o quizás, más exactamente, cambiar las circunstancias en torno al presente del juego, permitió al equipo reinvertir a los jugadores en la historia del juego sin simplemente repetir cosas que los fanáticos ya sabían.

 

«El problema era cómo hacer que un final parezca que este juego importaba». El escritor de válvulas Sean Vanaman le explicó a Polygon. «¿Cómo resolvemos el problema de la precuela para no sentir que este juego es como una historia corta sellada herméticamente en el mundo de Half-Life?»

 

Alyx ahora en realidad tiene la capacidad de salvar a su padre, pero hacerlo cambiará el curso de toda la historia del juego. Ella acepta el trato, su padre se salva y ella se va a … donde sea que el G-Man mantenga activos entre sus misiones. El mismo lugar al que Gordon Freeman desapareció en el tiempo comprendido entre Half-Life y Half-Life 2 , presumiblemente.

 

Excepto que, de alguna manera, Eli Vance sabe que el G-Man ha cambiado las cosas y tiene a su hija. No sabemos exactamente cómo sabe Eli esto, pero sí sabemos que quiere hacer algo al respecto, y sabe exactamente a quién recurrir para salvar a su hija, antes de que también salve al mundo: Gordon Freeman.

 

Los últimos momentos del juego, después de los créditos, muestran el regreso de Dog cuando el robot devuelve la famosa palanca de Gordon a sus manos. O más bien, dado que esto es VR, tus manos. Y ahí es donde todo concluye.

 

Este final, con sus giros y vueltas, resuelve muchos problemas con los que el equipo narrativo había estado luchando durante el desarrollo del juego.

 

«Teníamos el problema de la precuela, teníamos el problema del» dios en una caja «. Esos son los dos grandes «, dijo Pinkerton. “La idea de que una vez que liberas a Dios, Dios te debe un favor. Y ese favor tiene que ser bastante consecuente. ¿Qué quiere Alyx?

 

El juego no le da a Alyx mucho que desear fuera de ese único objetivo. Ella siempre estaba tratando de salvar a su padre del Combine, por lo que usar ese deseo como una línea intermedia significaba que no tenían que crear un McGuffin a mitad del juego, incluso si parecía, por un tiempo, que lo harían. Eli siempre iba a morir, sabemos cómo termina esa historia desde que jugamos Episodio dos . ¿Pero que el G-Man lo traiga de vuelta y reclute a Alyx como un activo? De repente, la historia volvió a ser flexible y sorprendente.

 

«Simplemente movió la pelota hacia adelante de una manera que todos en la sala encontraron interesante», dijo Pinkerton. «No podías dejar de pensar en eso … No podíamos dejar de hablar de eso».

 

Es un final infernal, que nos regresa a los momentos finales del lanzamiento anterior en la serie Half-Life, mientras cambia mucho de lo que pensamos que sabíamos sobre lo que sucedería después.

 

Me sorprendió la rapidez con que Eli Vance pudo reunir lo que había sucedido antes de pedir ayuda a Gordon Freeman. El equipo discutió dejar alguna pista que indicaría que el G-Man había estado allí, y había tocado algunas cuerdas cósmicas para cambiar cosas que no deberían haber cambiado, pero esa idea se cortó por varias razones. Entonces, ¿cómo sabía Eli lo que sucedió? Les pregunté a los tres hombres si se había creado una línea de tiempo alternativa y, de ser así, qué había sucedido con los eventos originales de Episodio dos .

 

«Es divertido pensar en eso, ¿no?» Dijo Vanaman, mirando a otro lado de la cámara y sonriendo.

 

Aquí es donde comenzamos a profundizar un poco en la filosofía de contar historias de Half-Life, porque discutir estas cosas y preguntarnos qué está pasando exactamente es parte del juego. Es una parte que el equipo narrativo no necesariamente quiere cerrar tan temprano después del lanzamiento de Alyx.

 

«Tenemos una línea de tiempo y una idea en la cabeza de que nos lo dijimos a medida que avanzábamos, así que estamos trabajando en ello», dijo Wolpaw. «Pero no queremos hablar de eso solo porque es divertido de ver. Es divertido especular sobre eso. Y siento que cerramos las cosas tan pronto como empezamos a decir, esto es lo que es, ¿sabes? »

 

«Tenemos una respuesta, te lo aseguramos», agregó Pinkerton. «Tenemos una respuesta, pero no necesariamente queremos explicarla».

 

Esa tensión, sin embargo, viene con sus propios beneficios.

 

«Hasta cierto punto, lo que acabas de describir es lo que esperamos que ocurra», dijo Wolpaw. «La gente piensa:» Oh, hombre, estoy a bordo, estoy emocionado por lo que sucederá después «, como para actualizar esta IP existente y revitalizarla un poco». Ahora, el último lugar donde termina la historia no es algo que sucedió hace décadas, es algo que está fresco en la mente de todos, junto con las preguntas de qué significa todo para el resto de la historia del juego.

 

En ese centro de esa tradición, una vez más, estaba el mismo G-Man.

 

¿Quién es el G-Man? ¿Qué es lo que quiere?

 

Half-Life: Alyx fue capaz de hacer todo este trabajo narrativo pesado con su final retorcido y sorprendente sin revelar muchos detalles sobre quién, exactamente, es el G-Man o lo que quiere. Es algo que la franquicia a menudo ha provocado, pero nunca explicó. Hay una lógica interna de lo que él puede y no puede hacer en este mundo, pero lo que esa lógica podría ser se oculta a los jugadores a propósito.

 

«Es más importante para nosotros poder construir el tipo de reglas que lo rodean para nosotros, para poder prescribirlos», explicó Pinkerton. «Eso es algo que creo que es muy importante. Y siempre somos muy sensibles a robarle a la gente el deleite de lo desconocido. Pero hay una delgada línea entre ser disciplinado en torno a eso y luego parecer distante y no haber hecho el trabajo «.

 

 

Wolpaw señaló que arrojar algo de luz sobre el G-Man y trabajar en esos misterios es ciertamente un lugar al que probablemente deba ir la serie, pero este no era el juego para hacerlo. Pero para mantener Half-Life en marcha, van a necesitar expandir un poco el enfoque, ya que el Combinar ahora es una amenaza contenida. Eso significa que el G-Man y sus misteriosos jefes pueden tener un papel más importante en la historia más temprano que tarde.

 

«Si recuerdas Episodio dos , habían cerrado esos portales», dijo Wolpaw. «Entonces, realmente lo que queda en la Tierra de la cosechadora es todo lo que queda de la cosechadora».

 

Sin más portales, los Combine están atrapados aquí con nosotros tanto como nosotros estamos atrapados aquí con ellos. No pueden escapar, pero no vienen refuerzos. Entonces esa historia tiene la posibilidad de llegar a su fin antes de lo que tal vez los fanáticos habían asumido.

 

«Debes comenzar a pensar en cambiar parte del enfoque a otra cosa», explicó Wolpaw.

 

Quién es el G-Man y para quién trabaja, podría tener un enfoque muy diferente para los próximos juegos de Half-Life. La pregunta que tenía era si, al menos internamente, sabían quién era el G-Man y para qué estaba trabajando.

 

«Siento que no quiero responder a esta. Solo un pase difícil. Sentémonos y contemplemos el silencio y cambiemos de tema después «, dijo Pinkerton.

 

«Hay algunas teorías en competencia», agregó Wolpaw.

 

No quieren escribir una biblia de una historia cerrada, porque gran parte de Alyx provino de una idea cambiante de lo que querían que fuera la historia y dónde querían terminar las cosas. Si deciden algo ahora, ¿eso limita su capacidad de cambiarlo a algo más fresco más adelante si tienen una mejor idea?

 

Además, la característica definitoria del G-Man como personaje es que no se le puede entender, que es otra cosa. E incluso el equipo de redacción quiere mantenerlo así durante al menos un poco más de tiempo.

 

Al igual que Batman, quién es él puede no importar, ya que su impacto en la historia siempre se siente a través de lo que hace . El misterio es parte de la experiencia, y explicar demasiado puede eliminar parte de su encanto.

 

«Eso es más que tantos otros personajes, cuán incognoscible es y cuáles son sus motivaciones, todo ha sido misterioso», dijo Pinkerton. «Todo sobre él es ajeno y otro y sí, creo que para mí, personalmente, no estoy hablando como la compañía porque como persona, solo creo que robaría tanto ese personaje si de repente tuviera su biografía, y sabía dónde vivía, o qué vestía cuando recibió su correo. Simplemente no me interesa «.

 

Entonces, ¿qué pasa después?

 

La historia de Half-Life tiene que pasar por el cliffhanger que se introdujo en Episodio dos y luego cambió dramáticamente por los eventos en Half-Life: Alyx .

 

Valve ya regresó y reintrodujo a los jugadores en el mundo a través de una precuela, y cambió las apuestas del final original, pero hacer algo similar nuevamente podría parecer una trampa, una forma de quedarse quieto mientras parece sacudir las cosas. arriba. Lo que viene después en la historia del juego parece que tiene que pasar ese momento en el tiempo, o el equipo corre el riesgo de frustrar a los jugadores que todavía están esperando algún tipo de resolución.

 

«Creo que también estaríamos frustrados», dijo Wolpaw con sinceridad. “Lo hicimos esta vez. Fue interesante Se siente totalmente como si hubiera funcionado. Estoy súper aliviado de que lo hayamos logrado, aparentemente. Y sí, lo siguiente que me gustaría seguir es seguir adelante. Quiero decir, de nuevo, este soy yo hablando personalmente, no instituciones. Pero tu sabes.»

 

Half-Life: Alyx cuenta una historia que termina con un personaje puesto en hielo figurativo, otro de la muerte y reinvertido en la lucha después de la «pérdida» de su hija, y el el legendario Gordon Freeman recuperando su palanca, en realidad virtual, nada menos. Parece que la batuta de ser el héroe se está volviendo a poner en manos de Freeman y del jugador. Hay muchos lugares a los que podría ir el próximo juego desde aquí, pero no saber exactamente qué camino elegirá el equipo es parte de la aventura, incluso para aquellos que trabajan en el juego.

 

«Se siente como si estuviéramos en un punto medio agradable entre no ser pintados en una esquina, pero tampoco tener un problema gigante de página en blanco», dijo Pinkerton. La única pregunta ahora puede ser la más importante: ¿Cuándo podremos jugar el próximo capítulo ?

 

Polygon