Juegos increíbles

¿Cuál es la diferencia entre un título normal y una obra de arte? ¡Vamos a ver qué lo define como grandioso!

Desde el origen de la industria siempre ha habido polémicas sobre las opiniones de los fans acerca de qué juego es mejor que otro, o cuál franquicia ha perdido su brillo, mientras otras han incrementado su popularidad. Es lógico que todos tengamos un punto de vista distinto, y podemos entrar en conflicto al momento de tratar de ponernos de acuerdo en qué nos basamos para decir qué es lo que hace realmente buena a una entrega, pues entran varios factores según cada quién. Algunos me han comentado que el elemento clave es la diversión, pues si alguien se pasa un buen rato con un cartucho, entonces el juego es bueno. El problema con esta manera de pensar es que no puede ser algo válido al 100%, pues el hecho de que un jugador disfrute Superman 64, no significa que sea una buena opción; simplemente que es su gusto personal.

De igual manera, el interminable debate que hay sobre si los gráficos son algo determinante en esta cuestión, queda invalidado al comparar algo actual sacado al vapor y sin innovaciones (pero en HD, por supuesto), con un juegazo del ayer que aún hoy se disfruta como si acabara de salir. Otros elementos que varios defienden son el Replay Value, los retos adicionales, extras, modos multiplayer, en línea, y demás similares; pero esto tampoco lo convierte en algo legendario, pues si seguimos con el ejemplo, un Superman 64 en HD, online y para varios jugadores, seguirá siendo malo; simplemente tiene detalles para hacerlo atrayente.

Entonces, determinemos a qué nos referimos con “juegos increíbles”, pues no tiene nada que ver con que sea retro, actual, HD, la historia, o multijugador; pues podríamos decir que esos son extras que le dan un valor agregado a cualquier título. Y tampoco tiene que ver la comparación entre un Tetris y un Final Fantasy, pues ambos son grandes en su propio género.

Entonces podemos decir si un título es magnífico o no, si el punto de comparación es la generación en la que están; es decir, que teniendo las mismas herramientas, poder de procesador, capacidades y demás, no le hayan hechado ganas para hacer las cosas bien, y nos ofrezcan algo al “ahí se va”. En el NES vimos juegazos que no sólo ofrecían algo para pasar el tiempo, sino joyas que te transmitían emociones que variaban desde la maravilla, hasta la frustración. Willow es uno de ésos exponentes, pues llevó el concepto de la aventura a un nuevo nivel.

En el SNES vimos portentos como Demon´s Crest, Super Metroid, o Mega Man X; que aprovechaban las capacidades de la consola para la experiencia de juego. ¿Crees que alguno de éstos títulos podría compararse en calidad a un Super Widget o a Captain Novolin? ¡Jamás! La cosa es que quieran realmente hacer algo que valga tu dinero, ¿no te parece?

Eternal Darkness
Eternal Darkness: Sanity´s Requiem, toda una escalofriante experiencia en el GCN.

Hay títulos que realmente están hechos con amor y dedicación, pixel por pixel

¿Recuerdas cuántos juegos chafas salieron en la generación de los 64 bits? Muchos sólo eran clones del gameplay de Super Mario 64; pero hubo genialidades como TLOZ: Ocarina of Time, indiscutiblemente perfecto. En el Nintendo GameCube hubo juegazos que nos presentaron formas distintas de juego más intuitivas y emocionantes como Eternal Darknes o Luigi´s Mansion; mientras que en el Wii gozamos con la magnificencia de Donkey Kong Country Returns, que regresaba al estilo cooperativo, pero con mundos bellamente diseñados.

Hoy día, en el Wii U tenemos juegos en verdad innovadores como Rayman Legends, pero quiero hacer notar el hecho de que Mario Kart 8 demuestra no sólo que se ve muy bien en HD, sino que aprendieron de sus juegos anteriores y le quitaron lo que no fue tan bien aceptado, e incorporaron nuevos elementos para ofrecer algo mejor y no nada más una nueva entrega para hacerte gastar. El resultado es el más dinámico y divertido de todas las versiones de la serie.

Como podrás darte cuenta, antes de entrar en polémicas, no te dejes llevar meramente por lo vanal y ve con lupa cada juego, pues ahí está el trabajo de la gente que realmente quiso hacer las cosas mejor que los demás. ¿Dudas, comentarios? Contáctame a mi cuenta de twitter: @PanteonCN.