La nueva actualización centrada en el combate de Control es divertida incluso cuando es Destruyéndome


Cuando escuché por primera vez sobre Control El nuevo modo Expeditions, eventos cronometrados basados ​​en el combate que se lanzó anoche durante los Game Awards, estaba escéptico. Control es un thriller atmosférico, y aunque creo que maneja bien el combate de acción en tercera persona, no es la razón por la que recomendaría el juego (que definitivamente lo haría). Pero aquí estoy, varias horas después de fallar en completar con éxito el nivel más fácil de Expediciones, listo para continuar mi régimen de castigo paranormal.

Donde Remedy podría haber agregado el nuevo modo, las Expediciones están firmemente ubicadas dentro de la tradición existente del juego. Una tripulación de agentes de la Oficina Federal de Control enviada para registrarse en un avión extradimensional llamado Formación no ha regresado, por lo que Jesse Faden debe ir a buscarlos. Solo se puede llegar a la Formación utilizando un Objeto de Poder que también resulta ser un Jukebox. Insertar una ficha en Jukebox pone un viejo disco de jazz, y durante la duración de la música, Jesse es libre de explorar una gran extensión de formaciones de rocas flotantes que recuerdan a la sección de cantera del juego principal.

La Formación se divide en cuatro secciones, cada una con un rompecabezas diferente para resolver, todo mientras genera oleada de oleadas e intenta desordenar tu día. En un área, tuve que tomar una serie de puntos de control parándome en ellos y matando a cualquier silbido que apareciera. En otro, tuve que recoger cubos Hiss y lanzarlos a un incinerador gigante mientras un pelotón de bombarderos me abordaba. Borrar cada sección te otorga algunos materiales de artesanía, y si todos se completan antes de que se acabe el tiempo, un caché al comienzo de la Formación desbloquea, otorgándote acceso a modificaciones nuevas y extra potentes para Jesse y sus armas.

Lo que hace que Expeditions sea tan difícil son los diseños laberínticos y la gran cantidad de enemigos que te lanzan. A cada paso te emboscan diversos escuadrones de Hiss, los que explotan, los que vuelan, los que tienen poderes telequinéticos, los orbes gigantes que curan a los enemigos, y no hay áreas buenas para simplemente detenerte y elegirlos. por uno.

A diferencia de gran parte del juego principal, donde podía merodear al comienzo de una habitación y enfrentar a todos mis atacantes de frente, las expediciones te hacen zigzaguear a través de estrechos pasillos y grandes arenas abiertas tratando de mantenerte vivo mientras completas objetivos. y usando tus poderes para lanzar cada pedazo de basura en un radio de 100 yardas al ejército del mal que estás luchando. Las cosas complicadas son modificadores aleatorios que hacen cosas como cambiar cuánto daño puedes hacer. En mi primer intento tenía un poder de ataque adicional del 100% en mis armas. Por supuesto, también lo hizo el Hiss. Morí rápido y con frecuencia. En una carrera diferente, todo el daño se redujo en un 65%, lo que, aunque se aplicó por igual en todos los ámbitos, me facilitó las cosas ya que podía mantenerme vivo el tiempo suficiente para recoger la salud adicional que el Hiss caído arroja al campo de batalla.

Las expediciones tienen tres niveles. Cada uno se vuelve más difícil y le da menos tiempo a medida que sube la escala, pero los niveles más altos ofrecen mejores recompensas como resultado. Si bien el juego comienza con tres tokens Jukebox, cada Expedition cuesta una cierta cantidad dependiendo del nivel. Si se te acaba, tendrás que fabricar más o recolectarlos al completar las alertas de la Oficina o las misiones de Contramedida de la Junta. Sin embargo, eso no es especialmente difícil, ya que cualquier modificación y recurso que recopiles mientras luchas contra enemigos en Expediciones se transfiere si lo completas con éxito o no.

Finalmente, el modo se siente más como una mini mazmorra que como una contrarreloj impersonal. Es el lugar perfecto para probar las habilidades paranormales que pasé el resto del juego perfeccionando. También es lo suficientemente desafiante como para que realmente requiera volver atrás y pensar mucho sobre qué armas usarás y qué mods equiparás. La primera expansión correcta de la historia de Control no se lanzará hasta principios de 2020, pero el nuevo modo Expedition ha resultado ser un regalo de fin de año mucho más gratificante de lo que esperaba originalmente. Destrozar cosas con poderes mentales todavía no ha envejecido.

 

 


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