La nueva convocatoria de truco de Speedrun más rara de Ocarina of Time Arwings de Star Fox

   

Los Speedrunners de The Legend of Zelda: Ocarina of Time han descubierto una forma de convocar a un Arwing – es cierto, el caza espacial de Star Fox 64 [ 19459004] – sin usar mods o un dispositivo de trampa. Y el método que les permite hacer esto también ha reducido drásticamente el tiempo récord mundial para Ocarina , uno de los juegos más veloces de la comunidad.

 

Las dos cosas, el registro de Arwing y el speedrun, no están necesariamente relacionadas entre sí. Pero ambos implican algo llamado «ejecución de código arbitrario» o ACE. Esto significa que el juego puede verse obligado a cargar y ejecutar un nombre de archivo de guardado como si fuera el código del juego, por lo que el uso de un nombre de archivo de guardado que sea el código del juego puede acceder a partes del juego sobrantes de su desarrollo y prueba.

 

«El primer uso obvio fue deformar los créditos finales del juego», escribió el redditor Two-Tone , y eso le ha quitado casi cinco minutos The Legend of Zelda [ 19459003]: Ocarina of Time ‘s récord mundial Cualquier% de tiempo . Speedrunner Lozoots ha utilizado ACE para establecer y batir el récord mundial en repetidas ocasiones durante la semana pasada. Así es como se ve el registro actual:

 

 

Ocarina of Time es el quinto juego más veloz (por número total de carreras, con 6,316) según Speedrun.com. Durante cuatro años, el tiempo récord mundial de Any% estuvo en el rango de 17 minutos, antes de que Torje finalmente rompiera la barrera de 17 minutos con una carrera de 16: 58.336 el 12 de julio . Pero con el descubrimiento de ACE, Lozoots estableció cuatro récords mundiales desde el 15 de enero , todos ellos más rápido que 13 minutos.

 

Más intrigante, aunque no del todo útil para el speedrunning, es la invocación de Arwing. Y no es simplemente un modelo estático: el Arwing está completamente animado, con comportamiento de vuelo y ataques. Como explica Redditor Two-Tone, el Arwing fue «la base del jefe del Templo del Fuego, Volvagia, ya que los patrones de movimiento del Arwing han demostrado ser idénticos». El Arwing también se usó para probar el objetivo Z de Link (bloqueo- en la orientación), un mecanismo de juego que hizo su primera aparición en Zelda en Ocarina of Time .

 

Cuando se introduce en el juego mediante la ejecución de un código arbitrario, los jugadores no generan un compinche útil, obtienen un enemigo bastante molesto que hace llover fuego láser sobre Link desde todas las direcciones. Aún así, el transmisor de Twitch Zfg1 logra sacar uno con un boomerang en este clip:

 

Si tiene problemas para leer lo que está escrito a la izquierda de la pantalla en ese clip, dice:

 

Al hacer ACE tres veces con diferentes nombres de archivos específicos, puede eliminar el límite de caracteres en la creación del nombre de archivo. Sin límite de caracteres, puede escribir cualquier carga útil que desee a cualquier longitud. Con esto puedes hacer básicamente cualquier cosa, y se conoce como Control total.

 

Por supuesto, queda por ver cuánto control total se puede usar para reducir una velocidad que ahora es principalmente escenas de corte, con el corredor abriéndolas paso a paso lo más rápido posible. Todavía hay algo de juego en una carrera Any% asistida por ACE, principalmente en forma de recorrido del mapa, pero no parece que haya mucho más que se pueda quitar del tiempo de Lozoots.

 

Por otra parte, hace seis meses algunas personas decían casi lo mismo sobre las 16:58.336 horas de Torje. Todo prueba, una vez más, que cada vez que alguien predice que no se puede mejorar el último hito de la velocidad, generalmente se equivoca.

 


Owen S. Good
Polygon