Las espadas de Destiny 2 recibirán una nueva revisión completa a continuación mes

   

Bungie reelaborará completamente las espadas en la actualización de contenido de marzo, anunció el estudio el viernes.

 

En Destiny, las espadas tienen tres movimientos diferentes: ataques ligeros, ataques pesados ​​y una guardia que bloquea el daño. Para equilibrar los tres movimientos, cada espada tendrá un medidor de energía que se recargará con el tiempo. Esto se suma a su munición habitual, que las espadas usan actualmente para las tres acciones.

 

Los jugadores necesitarán administrar la energía para usar la espada correctamente. Por ejemplo, la protección ahora drenará la energía de la espada, lo que significa que los jugadores no necesitarán gastar su munición ganada en el bloqueo.

 

Los ataques pesados ​​de espadas también consumirán energía. El golpe pesado absorbe la energía si la barra está llena, lo que lo convierte en un ataque mucho más poderoso. Los ataques pesados ​​sin energía serán mucho más débiles, pero aún posibles.

 

Los ataques ligeros se repetirán indefinidamente, en lugar del antiguo combo de tres partes. Según Bungie, esto es para reducir el nivel de peligro al usar una espada, lo que les da a los enemigos menos oportunidades de atacar, y para diferenciar los movimientos pesados ​​y ligeros. Como beneficio adicional, los golpes de espada de todo tipo ignorarán un porcentaje de los escudos enemigos.

 

Las espadas en Destiny 2 nunca han sido tan útiles como en el Destiny original . Son demasiado peligrosos para usar y no causan suficiente daño para mitigar su riesgo. Incluso las espadas exóticas no pueden estar a la altura de las armas dominadas como Dark-Drinker – con las espadas exóticas de Destiny 2 , como Worldline Zero , utilizadas principalmente para contenido de velocidad .

 

Con los nuevos cambios, las espadas deberían ser más útiles en el contenido cotidiano. Pero los jugadores no lo sabrán con certeza hasta que la próxima temporada de Destiny 2 , Temporada de los dignos , comience el 10 de marzo.

 


Ryan Gilliam
Polygon