Las mayores decepciones de videojuegos de 2019


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Revisión del año Revisión del año Miramos hacia atrás en los altibajos, sorpresas y sobresalientes en alrededor de los videojuegos este año.

Teníamos muchas esperanzas para 2019, y luego sucedió. Claro, hubo cosas buenas, pero hubo algunas decepción, y de eso es de lo que estamos hablando hoy.

¡Oh, las decepciones que trajo el año! Hubo ese Red Dead Redemption 2 < / em> launch en PC, el lanzamiento de Ubisoft de un producto que casi nadie quería, y Square aix incapacidad para nivelar con los fanáticos de Tomb Raider que’ próximamente ‘en realidad significaba’ nunca llegará .’

Los abogados de Nintendo nos consternaron una vez más, ya que pisotearon más proyectos de fans y archivos de música a los que de otra manera es difícil acceder.

A veces la decepción es buena. Los retrasos en los juegos son un fastidio, pero en estos días hay un sentido más compartido en la comunidad de jugadores de que los juegos retrasados ​​terminan siendo mejores juegos y podrían permitir a los desarrolladores un mejor equilibrio entre la vida laboral y la vida laboral, aunque también existe el riesgo de que un retraso solo signifique un período aún más largo de crisis. A veces, un juego que te entusiasma se retrasa hasta quién sabe cuándo, pero, oye, al menos significa Retro Studios ahora está trabajando en ello .

El sexismo, el racismo, el acoso y el abuso todavía están muy extendidos en las comunidades de juego y siguen siendo un problema grave en la industria, aunque cada vez se denuncia más. Eso debe continuar. Menos editor AMA en foros de odio también sería bueno. Además, mejor seguridad de datos de los organizadores de E3 , por favor.

Tan maravilloso como puede ser el juego, todavía hay problemas y muchas esperanzas frustradas. No todo es malo, pero, de hecho, estamos aquí para lamentar las cosas, y lo que sigue son las decepciones de juego exclusivas de 2019, algunas más graves que otras y una que por alguna razón no involucra videojuegos.

El himno es un desastre

Anthem parecía prometedor cuando se anunció en 2017. BioWare, un estudio conocido por contar grandes historias, aportaría sus talentos a un género en el que rara vez se prioriza ese tipo de cosas. Los avances y las demostraciones de juego fueron impresionantes, mostrando a los jugadores pilotando alrededor de un mundo exuberante y detallado con deslumbrantes trajes mecánicos. El juego real era algo completamente distinto: roto, incompleto y olvidable. Se sintió como todo de nuevo. Anthem se lanzó temprano para los jugadores que pagaron una prima , pero en realidad se sintió más como jugando un juego en Early Access . reveló que el desarrollo de Anthem se vio empañado por herramientas difíciles de manejar, indecisión creativa y largas horas de crisis. Mientras trabajaba para corregir errores y agregar características que deberían haber estado en el juego desde el principio, BioWare terminó faltando fechas para liberar contenido adicional. En septiembre , el estudio anunció que estaba abandonando su hoja de ruta anterior para se actualiza por completo, y desde entonces ha comenzado a trabajar en una revisión mucho más exhaustiva de todo el juego. En una carta a los jugadores disculpándose por el estado del juego en el lanzamiento, jefe de estudio Casey Hudson dijo: «Estamos entusiasmados de demostrar que con Anthem lo mejor está por venir». Casi un año después, los fanáticos aún esperan que eso se haga realidad. – Ethan Gach

El Mario & amp; El equipo de Luigi se declara en quiebra

Desde 2003, el estudio de juegos de Tokio Alphadream había estado desarrollando divertidos y divertidos juegos de rol protagonizados por Mario, Luigi y, a veces, versiones infantiles de ellos. Estos juegos se convirtieron en parte del ritmo de los lanzamientos de Nintendo, y podrías esperar uno o dos nuevos Mario & amp; Luigi en Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS. Incluso comenzaron a sacar remasters. Entonces, de repente, agosto trajo la noticia de que Alphadream se había arruinado y se estaba cerrando < / a>. Siempre es desalentador ver los estudios cerca. Echaremos de menos los estudios desafiantes de Alphadream, Hand of Fate y todos los demás que cerraron sus puertas.

Stadia tropieza desde el principio

La premisa de los juegos de alta gama y sin hardware en cualquier lugar donde tengamos una fuerte señal de Internet es atractiva. La entrega de esa tecnología de Google en forma de Stadia es realmente genial cuando funciona, permitiendo que múltiples empleados de Kotaku inicien sesión en Destiny 2 y Grid desde lugares de lo contrario nunca hubieran jugado esos juegos . Pero, desde el principio, el enfoque de Stadia en vender juegos ya lanzados en otras plataformas a precio completo fue desconcertante. Los lanzamientos de sistemas de juegos a menudo carecen de nuevos juegos emocionantes, pero la ausencia de Stadia de una firma exclusiva se combinó con la incapacidad de ofrecer muchas de las características más interesantes que se burlan de la plataforma: Stream Connect, State Share y Crowd Play no haría el lanzamiento . Stream Connect, que básicamente genera un efecto cooperativo de pantalla dividida al agregar cuadros de imagen en imagen de los feeds de otros jugadores cooperativos en línea, se lanzó esta semana. Las otras dos características están programadas para el próximo año. Nos encantan las historias de canje, y esperamos que las plataformas de juegos mejoren, pero Stadia no es el primer intento de la industria en un servicio de transmisión, y Google no es el único megacorpo que intenta dar un gran paso en los juegos este año. Apple finalmente lo logró . ¿Qué pasó , Google?

Activision se jacta y corta

En la misma llamada con inversores en la que dijo que su compañía «una vez más logró resultados récord», el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, anunció que el 8% de la fuerza laboral de la compañía estaría. Eso es lo que la mayoría de la gente clasificaría como ‘alguna mierda’. Los despidos fueron tan abundantes como siempre en los juegos en 2019, con cientos de cortes de EA y obtiene más puntajes en, y en otros lugares, pero ninguno de los otros se unió a los éxitos récord del director ejecutivo de su compañía. Kotick dijo: «Si bien nuestros resultados financieros para 2018 fueron los mejores de nuestra historia, no nos dimos cuenta de todo nuestro potencial». Y así, casi 800 personas perdieron sus empleos.

Activision Blizzard intenta políticamente mantenerlo apolítico

¿Escuchaste cómo Blizzard castigó a una Hearthstone pro por hablar en nombre de los manifestantes de Hong Kong durante una transmisión en vivo de un partido? Seguramente debe haber una buena cita del CEO de Bobby Kotick sobre esto. Oh! : ‘No somos el operador de los ayuntamientos del mundo. Somos el operador de las comunidades que te permiten divertirte a través de la lente de un videojuego. Y saben, mi responsabilidad es asegurarme de que nuestras comunidades se sientan seguras, cómodas, satisfechas y entretenidas. Y no lo hago, no lo hago, eso no me transmite el derecho a tener una plataforma para muchas opiniones políticas, no creo. Creo que mi responsabilidad es satisfacer a nuestro público y a nuestros accionistas, nuestros empleados, nuestros accionistas ».

Una tormenta de fuego gira alrededor de la tienda Epic Games

Mira, no somos fanáticos de las funciones faltantes y seguro que es extraño que todo ese dinero Fortnite que se paga por tantas exclusivas para PC de Epic Games Store no haya llevado a una tienda que tenga listas de deseos, reseñas de usuarios y otras características estándar de la tienda de juegos de PC. Hemos visto los argumentos en contra de la exclusividad del iniciador de PC . Y hemos tenido algunas malas experiencias con los guardados en la nube, o la falta de ellos, al jugar juegos en el EGS. Pero el flip-out sobre esta tienda , el revisión de los juegos que van a la Tienda de juegos épicos, fue el hostigamiento de los desarrolladores que toman el dinero para llevar sus juegos al EGS. ¿Por fin se está calmando? ¿O es solo una ilusión?

Y también estaba Pok & # 233; mon Drama, también

En el medio de E3, cuando el bombo de Pok & # 233; mon debería haber alcanzado su nivel más alto, sus desarrolladores de Game Freak lanzaron un pequeño detalle sobre la próxima Sword y Shield que enviaron al fandom a una espiral de ira incurable. no sería un Pok & # 233; Dex nacional para los nuevos juegos de Switch, lo que significa que no podrás atrapar ni transferir todos los 807 de los Pokémon de la serie. Los jugadores que se habían unido a Pok & # 233; mon desde tan atrás como Rojo y Azul y los usaron en todos los juegos quedaron devastados. El juego, una vez que salió, fue bastante divertido, pero la falta de un National Dex significaba que, a los ojos de algunos fanáticos, estaba empañado para siempre. Debido a que Internet permite que las pequeñas heridas se infecten hasta que se vuelvan llagas abiertas, la falta de un Dex nacional en Pok & # 233; mon Sword y Shield se convirtió en un movimiento de fanáticos que alentaron un boicot al juego. Aunque los fanáticos publicitados quedaron atrapados en el fuego cruzado, el verdadero objetivo de su ira era Game Freak. Estos fanáticos analizaron entrevistas, videos, capturas de pantalla y, finalmente, filtraron cualquier rastro de falsedades para agregar a infografías extremadamente largas que enviaron spam a cualquiera que estuviera dispuesto a escuchar. La noche anterior al lanzamiento de Sword y Shield , estos fanáticos tuvieron la tendencia de ‘Game Freak Lied’ en Twitter. Algunos fanáticos fueron ganados por esta cruzada. Otros solo querían que callaran el infierno . – Gita Jackson

El sitio web de videojuegos Deadspin se oscurece

Durante la semana del 28 de octubre de 2019, Deadspin fue desgarrado por razones que siguen siendo irritantes y confusas. Para aquellos que pueden no estar familiarizados, Deadspin era un sitio web de videojuegos mejor conocido por sus interpretaciones nítidas de juegos como y. A veces, el personal de Deadspin se juntaba para recordar juegos ; otras veces sugerirían que los juegos tienen modos más amigables para los padres . Todas las mañanas, los jugadores de todo el mundo irían a Deadspin (y su subsite muy popular, patrickredford.kinja.com ) para su solución diaria de videojuegos. Deadspin revisó el Nintendo Switch , disparó e incluso se metió en los juegos de iPhone . Los echaremos mucho de menos y, en su honor, esperamos algún día cubrir videojuegos aquí en Kotaku . – Jason Schreier

Game of Thrones no puede pegar el aterrizaje (del rey)

Lo único más decepcionante que ver una serie de libros que te encanta ser superado por la adaptación televisiva es cuando esa adaptación televisiva se pierde en la línea de un metro. Estamos acostumbrados a ver cómo los videojuegos se caen y caen cuando llegan a sus finales, pero la octava temporada de Game of Thrones estuvo a la altura de lo peor de lo peor. Estaba comprimido, lleno de agujeros de trama absurdos (‘Dany se olvidó de la Flota de Hierro’), y dejó a muchos fanáticos sintiendo que sus personajes favoritos habían sido traicionados. (Hicieron a Jaime particularmente sucio.) Una de las mejores explicaciones para los últimos tropiezos del programa se puede encontrar en a 2013 Grantland article , en el que el showrunner David Benioff declara que «Los temas son para informes de libros de octavo grado». Me encanta o lo odio, una cosa no está en debate: como la mayoría de los videojuegos AAA, el final de Game of Thrones necesitó más tiempo. – Jason Schreier

¿Algo en los videojuegos te decepcionó en 2019? Sí, sí, además de Kotaku . Haznos saber.

 

 


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