Los desarrolladores de Luigi’s Mansion 3 explican por qué su DLC es Multijugador


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Los desarrolladores de Luigi’s Mansion 3 dicen que no consideraron hacer expansiones para un solo jugador para el exitoso juego Switch, pero prometen que los complementos de multijugador de $ 10 recientemente anunciados satisfacer a los jugadores Son conscientes de que podría ser una venta difícil.

«La mayoría de las personas que compran o incluso piensan en un juego de Luigi’s Mansion solo quieren la experiencia de la historia para un solo jugador (o Gooigi)», dijo el director creativo del juego Bryce Holliday, cuyo estudio Next Level Games se ha asociado durante mucho tiempo con Nintendo para hacer los juegos de fútbol multijugador Super Mario Strikers y las dos aventuras más recientes de Luigi’s Mansion . ‘Los horarios dictaban que el Modo Historia tenía que construirse primero. Sin embargo, en NLG, nos encanta hacer juegos multijugador, por lo que este DLC está lleno de esas experiencias que queríamos compartir «.

Nintendo sorprendió a la gente el mes pasado con noticias del próximo DLC multijugador, pero no ha explicado mucho al respecto y solo ofreció un poquito más de detalles en una nueva entrevista con nosotros. El DLC vendrá en dos partes, la primera a fines de abril y la segunda a fines de julio. Cada parte incluirá tres nuevos minijuegos locales multijugador para el modo ScreamPark de Luigi’s Mansion 3 , y tres nuevos trajes y pisos para el modo multijugador ScareScraper de caza de fantasmas del juego, según Nintendo. Los disfraces hacen que Luigi parezca un caballero, una momia o Elvis, y los nuevos pisos coinciden con esos temas.

‘Al jugar ScareScraper mientras está equipado con un disfraz adicional, aparecerá un piso que es el mismo que ese disfraz y aparecerán los fantasmas que solo aparecen en ese piso’, uno de los productores del juego, Yoshihito Ikebata, le dijo a Kotaku . «Si atrapas a esos fantasmas, se agregarán a la galería, por lo que me gustaría que los jugadores tuvieran como objetivo completarlos».

Los minijuegos ScreamPark, de los que Nintendo ha hablado aún menos, se expanden en un modo que el productor Kensuke Tanabe dijo que originalmente ni siquiera se suponía que estuviera en el juego. «El multijugador ScareScraper era un modo que habíamos planeado desde el principio, pero con ScreamPark, solo teníamos un experimento de comunicación local de ocho jugadores en ese momento», dijo, recordando los primeros días de Luigi’s Mansion 3 . «Sin embargo, cuando tuvimos a ocho personas jugando en un sistema Nintendo Switch sobre una mesa, realmente se sintió divertido con este grupo de ocho personas acurrucadas juntas y jugando». Animó al equipo a desarrollar el modo, pero no fue posible incorporar todas sus ideas de multijugador al juego antes de su lanzamiento en octubre pasado.

Todo eso puede ser bueno y bueno, pero como Holliday señaló, y como sugerimos en la entrevista, el modo multijugador no es realmente el sorteo de un juego de Luigi’s Mansion 3 . Entonces, ¿por qué no agregar algunos pisos DLC para un jugador o incluso otro hotel?

«No había pensado en agregar pisos Single Play», dijo Tanabe, señalando que podría interrumpir el flujo del juego. ‘En Luigi’s Mansion 3 , tiene una sólida introducción, desarrollo, giro y conclusión. Por lo tanto, al insertar un piso adicional, habría una inconsistencia con la configuración y el orden cronológico, y terminaríamos reiniciando la historia de una manera incompleta, que el jugador ya debería haber terminado. No quería hacer eso «.

‘Además, si creáramos un segundo hotel, llevaría mucho tiempo desarrollarlo’, agregó Ikebata, ‘así que eso sería difícil’.

Parece que el DLC en solitario fue al menos considerado por el equipo principal de Next Level Games que creó el juego. «Al principio, hubo una necesidad de NLG de hacer una expansión para un solo jugador, pero se desvaneció rápidamente», dijo Holliday. En cuanto al contenido adicional para varios jugadores, dijo que el equipo ‘tenía muchas ideas para varios jugadores que serían divertidas de desarrollar y compartir con los fanáticos que estaban siendo eliminados. Hacer juegos en modo historia es un proceso difícil y más lento, en términos de desarrollo, que los modos multijugador, por lo que terminamos empujándolos a DLC. El desarrollo de DLC multijugador será un nuevo descanso para NLG y forzará un poco de ejercicio de nuestros ‘cerebros multijugador’. Un beneficio adicional es que las ideas recortadas para un solo jugador se pueden guardar para otra cosa en el futuro ».

Sin embargo, el equipo parece reconocer por qué los jugadores pueden ser escépticos sobre este tipo de adición al juego, pero alientan a los jugadores a esperar y ver. «Si disfrutaste o simplemente te intrigó la parte multijugador de Luigi’s Mansion 3 «, dijo Holliday, «encontrarás diversión en este DLC».

No solo hablamos de DLC con el equipo de Luigi’s Mansion 3. Tendremos más información sobre los fantasmas del juego, el dinero, ese momento con Morty y más en los próximos días.

 

 


Kotaku