Los juegos usan dos tipos de aleatoriedad. Cual es mas ¿justa?

   

Hay un género que este excelente video de Game Maker’s Toolkit no aborda, y eso es el deporte, pero en MLB The Show y NBA 2K en particular, puedo hablar de la mentalidad total de sentirse jodido como si me estuviera golpeando un generador de números aleatorios. Eso se llama aleatoriedad de salida, y Mark Brown hace un trabajo maravilloso al explicarlo, y su aleatoriedad de entrada entre hermanos, en este video.

 

Más importante para nosotros, explica cómo afectan nuestros sentimientos de equidad (de los jugadores). La aleatoriedad de salida se describe mejor como tener un 87% de posibilidades de golpear en XCOM y de alguna manera oler completamente el disparo. (También describe cajas de botín, que a nadie le gustan). Pero XCOM sigue siendo una serie excelente y muy querida . ¿Por qué?

 

Eso se debe en parte a que la posibilidad ciega, por brutal e injusto que parezca, realmente desafía la capacidad de pensamiento táctico del jugador: el punto de XCOM. Brown observa que los mejores jugadores de XCOM son los que tienen planes de respaldo sólidos, para cuando ese tiro de flanqueo no se puede perder realmente lo hace. Además, un mal resultado de la aleatoriedad de salida puede, en efecto, convertirse en una aleatoriedad de entrada útil para el próximo turno del jugador.

 

La aleatoriedad de entrada es esencialmente información antes de la acción: el robo de cartas antes de un turno o la creación de un mapa generado por procedimientos. Eso le da al jugador algo contra lo que hacer una estrategia, y seguramente se siente como una forma más justa de manejar un elemento tan necesario para los juegos como la aleatoriedad.

 

Subset Games entregó FTL: Faster Than Light en 2012 , y es un juego lleno de aleatoriedad de salida. Aún así, fue popular y agradable. Pero cuando Subset regresó para su segundo acto seis años después, el de 2018 igualmente agradable Into the Breach , todo fue aleatoriedad de entrada; de hecho, los jugadores saben casi todo sobre lo que está pasando el enemigo. antes de tomar su decisión. Esa fue una elección de diseño deliberada, dijo Justin Ma de Subset.

 

Bueno, excepto por esto: hay un elemento de aleatoriedad de salida en Into the Breach , y eso está en el sistema de defensa incorporado del jugador, que puede tirar los dados y salvar su piel, completamente en aleatorio. Y eso se debe a que, como observó Ma, nadie se queja de la aleatoriedad de la producción que rompe a su favor. Y cuando entra en juego mi puente de verificación de calor de 25 pies en NBA 2K20 , no estoy exactamente llamando a la mierda en la CPU.

 

En total, Game Maker’s Toolkit ofrece otra mirada completamente esclarecedora y educativa a algo que generalmente parece tan opaco y / o injusto para los jugadores; de hecho, los desarrolladores a veces ponen en evidencia sus cálculos de fondo solo para coincidir con las ideas equivocadas de los jugadores sobre cómo las probabilidades realmente trabajo. La próxima vez que pienses que tu juego te está arruinando, consulta este video.

 


Owen S. Good
Polygon