Los jugadores casuales… ¿nacen o se hacen?

Debo reconocer que hablar de jugadores casuales me pone un poco nervioso. Y es que desde que los smartphones se han hecho una extensión de nuestro cuerpo, los juegos ”gratis” para móviles han sido todo un éxito: algunos buenos, otros interesantes y la gran mayoría una verdadera basura a los que llamo “juegos desechables” que no pasan más de 10 minutos en un móvil, para luego pasar a ser un recuerdo. Quizá todo esto ha sido el caldo de cultivo para los llamados jugadores casuales… pero… ¿es malo ser un jugador casual?

No lo creo así, ya que si lo vemos desde un punto de vista de “derechos” pues todo mundo tiene el derecho (y la ventaja tecnológica) de descargar juegos para móviles y pasar unos minutos entretenido en lo que termina tú espera o llegas a tu destino. El problema viene cuando gracias a esa “demanda” de juegos casuales, las compañías programadoras en muchos casos, entregan productos sin el más mínimo control de calidad, que son verdaderas monstruosidades en cuanto gameplay o diseño.

Además, si te has dado cuenta, cuando un estudio reconocido (o no) logra colocar un juego en el gusto del público y este es un éxito de ventas, de repente las tiendas de descargas se inundan de clones de ese juego, con una calidad realmente risible, son copias descaradas sin el más mínimo respeto por la propiedad intelectual original. He visto copias verdaderamente horrendas de juegos tipo “Mario Kart”, «GTA«, «Call of Duty» y quien tú quieras, que son prácticamente injugables, que pueden tener bonitas gráficas, pero un control, desarrollo, modo de juego e historia verdaderamente malo.

¿Esto juegan los casuales? Quizá, aunque existen juegos que caen en ese ramo que tiene buena calidad, su ejecución es demasiado básica o que no exige mucho y son más bien “mata tiempo”. Juegos que en algunos meses van a ir al olvido con una o dos continuaciones más y que no dejaran nada de nada a la industria y mucho menos al jugador.

Tal vez los juegos casuales, hagan ver a los videojugadores como personas sin la mas mínima conciencia de lo que quiere y decide jugar, que solo se dejan llevar “por la moda” del “jueguito para móvil” en cuestión y no importa la calidad, con que los entretenga un rato, listo.

Desde mi muy particular punto de vista, se debe respetar la industria y reconocer el trabajo bien hecho y dedicado de aquellos desarrolladores que logran meternos en aventuras increíbles que aunque sencillas, te roban el aliento y te “clavan” en el desarrollo, en los personajes, en la historia y que sabes que harás lo imposible por conocer el final de lo que juegas. ¿Alguien ha terminado un juego de estos clones / copias / plagios de algunos títulos casuales?, ¿tienen fin?

Si queremos que mejore la industria del videojuego y poder exigir títulos de calidad, en todo tipo de plataformas, debemos dejar de consumir juegos “desechables”, que día a día inundan el mercado digital, con juegos mediocres. Creo que si bien es caro y difícil programar juegos para móviles, hemos visto casos (pocos) de juegos sencillos en cuanto a diseño y programación, pero llenos de calidad y muy adictivos que vale la pena jugar. Y no mecánicas aburridas y sin chiste que se repiten una y otra vez o plagios mal hechos de otros juegos.

Creo que en la medida que nos respetemos como gamers, la industria nos respetara a nosotros y si bien no se trata de hacer un llamado para que desaparezcan estos juegos casuales, si es un llamado para pedir calidad en lo que consumimos y por lo que pagamos y creo que si dejamos que esto crezca, no nos extrañe que al rato veamos juegos sin el mas mínimo control de calidad en cualquier plataforma y dispositivo… y los gamers seamos un bonito recuerdo.

NO TE PIERDAS:

http://clubnintendo.tbglabs.org/noticias/2017/06/02/el-trabajo-visual-detras-de-pokemon-go/