Los sueños podrían ser el próximo Minecraft, pero tomará mucho de tiempo

   

En el corazón de Dreams , el último juego de LittleBigPlanet studio Media Molecule , se encuentra un concepto simple pero radical: Cualquiera puede ser un creador

 

No solo proporciona a los jugadores talentosos las herramientas necesarias para crear casi cualquier cosa que se les ocurra. La ambición es más grandiosa. Dreams se compromete a inspirar a todos a pensar en sí mismos como artistas, no solo como practicantes y dotados. La gente, grita el juego, debe salir y hacer algo, independientemente de si piensan que pueden o deberían hacerlo.

 

Sueños ethos contradice un mundo que hace todo lo posible por convencer a la gente de que el arte debe reservarse para aquellos con talento, o que el arte es algo que debe ser apreciado y consumido principalmente .

 

La experiencia comienza con algo que podría entenderse como un tutorial, pero es realmente una charla animada destinada a hacerte creer que podrías poner tus cosas en el mundo, sea lo que sea. Y efectivamente, en la semana que pasé con la suite de creación, eso ha sido cierto. Las herramientas son fáciles de recoger, pero notablemente robustas.

 

Dreams te proporciona todo tipo de activos prefabricados, desde personajes hasta elementos de plataformas, que puedes colocar, rotar, redimensionar y personalizar según el contenido de tu corazón. También puede crear su propio contenido desde cero, desde efectos de sonido hasta animaciones de objetos y todo lo demás. Me sorprendió lo sencillo que se sintió el proceso a pesar de estar limitado a un controlador de videojuego, en lugar de algo más elaborado, como un mouse y un teclado, y mucho menos un conjunto de software y hardware de diseño de juegos.

 

Para dar a los jugadores una idea de lo que es posible dentro de Sueños , Media Molecule incluye algo similar a una campaña. En él, aprendemos la historia de Art, un bajista problemático que se está peleando con su banda. La historia cambia entre la psique de Art, que está llena de recuerdos dolorosos, y su vida en el mundo real, donde está trabajando para regresar a sus amigos. La historia se siente notablemente adulta dada la mayor obra de Media Molecule. El arte está plagado de dudas y odio a sí mismo, lo que le da una racha autodestructiva. Cuando ve a sus viejos compañeros de banda, por ejemplo, Art está convencido de que están hablando mal de él, solo para descubrir que en realidad están bastante preocupados por él. Como alguien con depresión, descubrí que estas neurosis anudadas se sentían familiares y verdaderas.

 

[ Divulgación: El autor de esta revisión es amigo de uno de los escritores de Dreams . ]

 

 

Pero como la campaña es un escaparate, nunca se queda quieta. Los géneros y la mecánica cambian de un nivel a otro. En un momento, puede estar haciendo todo lo posible para colarse en un club donde juegan sus amigos, hablando con las personas que lo rodean; al siguiente, podrías estar saltando alrededor de hojas gigantes como un zorro con un tirador de guisantes. Se siente un poco inconexo, lo que el juego explica al decirte que es un sueño, pero eso no es una gran justificación. Cada vez que estaba pasando por los segmentos de plataformas más tradicionales, estaba contando los minutos hasta que volviera a las partes con humanos reales en ellos. Parte de la campaña Sueños es audaz y experimental, y se basa en contar una historia complicada sobre los sentimientos. El otro es como una versión un poco menos encantadora de LittleBigPlanet, física flotante y todo.

 

Aún así, existe ese juego característico de Media Molecule aquí que infunde alegría en la interacción con los diversos objetos del mundo. Desentrañar una muñeca matryoshka, hurgar en las entrañas de una cámara, incluso morir y explotar en pedazos de pelusa se siente alegre.

 


    
     
      
         A scene created in Dreams for PS4.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Media Molecule / Sony Interactive Entertainment
      
     

  
 

 

Dreams también tiene un estilo de arte exuberante y etéreo que hace que el juego parezca pintado. Si te acercas lo suficiente, a veces puedes distinguir pinceladas individuales, que cambian y cambian dependiendo de cómo y dónde las miras.

 

Pero la campaña de Media Molecule es solo una pequeña parte de la experiencia aquí. Personalmente, no soy un gran diseñador de niveles, así que pasé menos tiempo haciendo cosas que leyendo detenidamente las cargas de otras personas. No lo sabrías, todos estos niveles se llaman «sueños», y el juego permite a las personas encadenar diferentes escenas en un paquete más grande. Sin embargo, los sueños no son todos juegos. A veces, las personas cargan activos, fondos, música, plantillas de género y más, que otros usuarios pueden importar en sus propios juegos o proyectos. Pasé una cantidad de tiempo hilarante mirando pornografía de comida realista , como un cuenco humeante de ramen. Es notable que la gente pueda hacer cosas que se vean tan bien … aunque a veces es molesto entrar en un sueño y darse cuenta de que no hay más que hacer que mirar un objeto estático.

 

Media Molecule parece entender lo que una experiencia como esta necesita para construir una comunidad. Los sueños pueden tener créditos y pueden ser coautores de otros jugadores. Los juegos pueden tener una variedad de etiquetas que te ayudan a encontrar experiencias similares. El estudio también tiene atascos de juegos de vez en cuando, desafiando a las personas a hacer que las cosas cumplan un determinado tema. Los usuarios pueden votar sus creaciones favoritas, que luego se resaltan en el menú multijugador. Y quizás lo más notable, Media Molecule dice que contratará personas para formar estudios de contratistas que harán más cosas para Dreams . El estudio parece invertido en la longevidad del juego.

 


    
     
      
         A level being created in Dreams.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Media Molecule / Sony Interactive Entertainment
      
     

  
 

 

A pesar de estos esfuerzos, el mayor problema que enfrentan Dreams sigue siendo la curación y cómo Media Molecule puede mostrar experiencias novedosas para sus jugadores. Incluso con estas características, es trabajo encontrar cosas que te puedan gustar. Comencé probando sueños que habían ganado un programa de premios en el juego llamado IMPY, y descubrí que era una mezcla. Lo primero que jugué fue un juego de la vida que parecía inspirado en EarthBound . En términos de escala, fue asombroso que una persona común hubiera armado algo tan grande: había pequeños detalles en todas partes, desde lindos carteles que recubren las paredes hasta juguetes que chirrían al pisarlos.

 

En comparación con la mayoría de los juegos que podemos jugar en consolas, que están hechos por grandes equipos, puedes sentir la autoría y visión de las creaciones Dreams precisamente porque las experiencias carecen de brillo. Puedes saber dónde alguien tomó la decisión de centrarse en lo que podría hacer mejor, en lugar de tratar de hacer que cada parte del juego sea de la mejor calidad posible. Me encantó descubrir, por ejemplo, que el juego mencionado tenía un botón dedicado «acariciar al perro». Esto solo hizo más fácil perdonar que algunas de las animaciones fueran rígidas y sin vida.

 

Realmente no puedes juzgar los juegos en Dreams por las mismas métricas que podrías usar para la mayoría de los juegos y, francamente, se siente como un ejercicio saludable. Una de las mejores cosas que jugué se llamó Pig Detective 2 , una experiencia extraña e hilarante que casi descarté porque inicialmente parecía como algo sacado de Roblox . Bueno, eso me mostró.

 


    
     
      
         An art destruction game within Dreams.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Media Molecule / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon
      
     

  
 

 

El problema inevitable, sin embargo, es que porque estos juegos pueden ser cualquier cosa y creados por cualquier persona, la calidad puede variar enormemente. La parte más memorable en el juego inspirado en EarthBound vino cuando una niña en un tanque de cartón de repente desafió a mi personaje a un duelo. Desafortunadamente, pronto me encontré muriendo fuera de la pantalla, incapaz de reaparecer en esa parte del juego.

 

Quizás el contratiempo más común que experimenté en varios sueños fue perderme o atorarme, porque los jugadores no saben cómo guiar a las personas hacia sus sueños. Es probable que los creadores no puedan dar cuenta de las formas casi infinitas en las que podría interactuar con lo que han reunido. Pero sin equipos dedicados de garantía de calidad o diseñadores de juegos profesionales, ¿qué puede esperar?

 

Algunos de los sueños que encontré eran asombrosos en su ambición, casi como algo que una persona podría haber construido en Unreal Engine. Otros, mientras tanto, eran bajitos, dulces y humildes, a veces no duraban más que unos pocos minutos. Un número desafortunado de cargas populares son meramente recreaciones de cosas que a la gente ya le gusta , como el juego de terror P.T.

 

Mis hallazgos favoritos fueron definitivamente los extraños e inesperados. Un juego rindió minuciosamente quesos reales, desafiándome a nombrar cada corte. Otro me hizo escabullirme por un museo para ver cuánto arte podía destruir sin que me atraparan. También estaba feliz de experimentar finalmente Ruckus , un juego de kaiju maravillosamente satisfactorio que a menudo se convierte en noticiarios en tiempo real que muestran mi destrucción sin sentido.

 


    
     
      
         A Kaiju game within Dreams.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Media Molecule / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon
      
     

  
 

 

Me sorprendió descubrir que la carga más popular que no realizó Media Molecule fue una demostración de disparos en primera persona que, aunque impresionante dadas las circunstancias, tampoco fue una experiencia completa. Esto es emblemático de lo que prolifera en el «universo de los sueños». Los elementos más geniales generalmente son trabajos en progreso, cortes verticales, alfa o conceptos de prueba; están sin terminar o del tamaño de una merienda. En realidad, cuanto mejor se ve el sueño , es menos probable que se desarrolle una vez que comience a hurgar tratando de interactuar con las cosas. Raramente me alejaba de un sueño sintiéndome completamente satisfecho.

 

Casi se siente injusto saber dónde está Dreams en este momento, dado que solo ha estado oficialmente fuera durante aproximadamente una semana. Compare eso con algo como Super Mario Maker , que tenía una escena de base construyendo niveles sofisticados de Kaizo años antes de que saliera un juego oficial . Esos son años de construcción de la comunidad, años de aprender la gramática y el léxico de creadores expertos que pueden entrar al juego sabiendo lo básico de cómo debería desarrollarse un buen curso de Mario. Los jugadores de Dreams todavía sienten lo que es posible, siguen desarrollando sus juegos ideales, y lo hacen dentro de un conjunto mucho más amplio de géneros y disciplinas. Tengo la sensación de que dentro de unos meses veremos cosas realmente impresionantes. Pero por ahora, eso es solo un sueño.

 

Dreams ahora está disponible en PlayStation 4. El juego fue revisado utilizando una copia digital proporcionada por Sony Interactive Entertainment. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí .

 

Polygon