Me encantan las versiones saludables de los géneros generalmente sombríos

   

Los géneros sombríos y los juegos sangrientos se renuevan. Los títulos hardcore como Hotline Miami , X-Com 2 y Day Z también existen en versiones mucho más populares y familiares, y Eso es bueno.

 

El ejemplo más obvio y evidente se puede ver en el género Battle Royale. El tipo de juego uno contra cien explotó en la corriente principal con PlayerUnknown’s Battlegrounds , un juego con armamento del mundo real y texturas arenosas. Pero Fortnite tomó esa jugabilidad e hizo un mega-hit battle royale donde John Wick pelea contra un plátano gigante.

 

En Hotline Miami , puedo tomar una olla de agua hirviendo de una estufa y arrojarla contra la cara de un matón. La animación es prolongada y espantosa. Nunca pensé que vería una versión con clasificación PG de un juego como Hotline Miami , pero el luchador independiente Bloodroots se acerca. Los aspectos que definieron previamente Hotline Miami , como el combate intenso con una gran variedad de armas, se pueden encontrar en Bloodroots también, pero en cambio, estoy realizando combos con una zanahoria, no un machete. La acción es más exagerada y dinámica, pero todavía existe el mismo gran ciclo de juego de morir, aprender, repetir, tener éxito y morir de nuevo.

   


    
     
      
         Hotline Miami - a player takes an enemy as hostage, on a floor he’s filled with messy violence.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Dennaton Games
      
     

  
 

En X-Com 2 , los resbalones de la estrategia me llevan a ver con horror como un insectoide Chryssalid mete a mi pobre médico de primera línea en una pulpa. Pero también podría disfrutar la misma alegría a través de Mario + Rabbids Kingdom Battle , que es un juego de tácticas sorprendentemente sólido [ 19459008] que no tiene absolutamente ninguna incubación de carne. Kingdom Battle todavía me tiene considerando cubrirme, flanquear y explorar … solo con un elenco de Mario.

 

Mientras tanto, el Día Z, , fue un tirador valiente donde puedo tener enfrentamientos tensos con otros jugadores, que a menudo se comportaron de maneras extrañas e inesperadas. Jugué con mi hermano y aprendí a poner una voz dulce y fingir que era un jugador nuevo que necesitaba ayuda desesperadamente. Una vez establecido el cebo, emboscaríamos a nuestros enemigos y nos alejaríamos con los bolsillos llenos de botín.

 

Era, en ese momento, un metajuego de manipulación e ingeniería social sin precedentes. Aunque el juego me maldecía constantemente con las piernas rotas cuando intentaba subir una escalera, o con largos tramos de monotonía, todavía me quedaba. No tenía otras opciones para juegos como este.

 

Pero ahora, puedo sentir la misma emoción del día de juego del Día Z manipulador, a veces francamente grosero en Sea of ​​Thieves . Sea of ​​Thieves es una aventura de recolección de tesoros con temática pirata es brillante, colorida y amigable para los niños … pero sigo teniendo el mismo escalofrío agradable en mi columna vertebral cuando [19459027 ] Tengo un encuentro intenso con otra tripulación . Todavía puedo mentir y manipular mi camino hacia sus buenas gracias , solo para sacar un barril explosivo y arruinarles el día. La misma experiencia central está ahí, pero la nueva capa de pintura es muy bienvenida.

   


    
     
      
         A ship fires on an opponent in Sea of Thieves

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Rare / Microsoft Studios
      
     

  
 

A veces, estas versiones más saludables de géneros sombríos son una mejor manera de compartir algo que amo con amigos y familiares que podrían sentirse intimidados por la complejidad de las versiones más densas de la misma idea. Una vez que les haya presentado el concepto, a veces es más fácil reunir a estas personas en un grupo más amplio, y algunas de sus habilidades se trasladarán. He vendido a un amigo en Bloodroots al hablar de cómo la acción fue tan buena que incluso el fracaso podría ser muy divertido. Una vez que el error mordió, fue fácil pasarlos a Hotline Miami una vez que se quedaron sin Bloodroots para comer.

 

¿Puede cada juego sangriento inspirar a un sucesor colorido y amigable para los niños? Probablemente no. No puedo imaginarme un Dead Space que no venga con serpentinas de tripas y animaciones horribles , o un EVE Online que no es en un ambiente austero de traicioneros y propaganda sofisticada . Pero cuando la vida real es mucho y busco un escape, a veces es bueno pasar tiempo en un mundo más amigable y brillante.

 


Cass Marshall
Polygon