MechWarrior 5: Mercenaries es un juego roto salvado por un solo botón

   

MechWarrior 5: Mercenaries es un juego sobre grandes robots stompy y, como cualquier otro juego de robot stompy grande que haya tenido lugar antes, MechWarrior 5 requiere una gran cantidad de botones para jugar.

 

El juego de simulación de estilo arcade se trata de lanzarte a la batalla dentro de un tanque para caminar del tamaño de un edificio. Usted y hasta tres aliados, que comprenden una «lanza» en la lengua vernácula de la serie, se erizan con armas exóticas, y solo trabajando juntos pueden derrotar a las docenas de enemigos alineados contra usted en cada misión. El juego se puede jugar en modo de tercera persona para tener una mejor idea de su entorno, pero también puede entrar directamente en la cabina jugando en la vista en primera persona.

 

Hay mucho que hacer un seguimiento dentro de su Mech, y muchos botones que controlan los distintos sistemas. Hay botones para láser, botones para misiles, botones para emitir órdenes a su lanza y botones para mover su Mech. Incluso hay un botón para asegurarte de que tus piernas estén alineadas con tu torso, lo que te obliga a mirar en la misma dirección en la que te mueves. Esto hace que sea más fácil evitar caer accidentalmente de un acantilado o en un flujo de lava en el fragor de la batalla.

 

Pero mi botón favorito en el juego es realmente un botón muy tabú. Es el botón de reinicio.

 

 

Un roguelike a una escala diferente

 

Temáticamente, MechWarrior 5 está estructurado como un roguelike. Si bien no es tan nervioso como Spelunky o caprichoso como FTL: Más rápido que la luz , estás destinado a correr en toda la historia, llevando tanto las pérdidas como las victorias de cada batalla. Tener que reconstruir tu lanza después de que una misión sale mal es parte del drama, y ​​tener toda tu carrera terminada en bancarrota si no administras bien tus recursos en varias misiones es una característica del juego. El fracaso no es el final; es solo otra arruga en tu campaña.

 

No es un diseño que deba prestarse a un botón de «reinicio». De hecho, ese botón va en contra de lo que hacen bien los juegos de esta naturaleza, que son las apuestas de construcción. ¿Por qué preocuparse por una batalla si puede comenzar desde el comienzo de esa escaramuza en cualquier momento?

 

Pero MechWarrior 5 no se podría reproducir sin el botón de reinicio. Eso es porque MechWarrior 5 está un poco roto. O tal vez un lote roto, dependiendo de a quién le pregunte en la comunidad. Y eso está bien, o al menos no es un factor decisivo instantáneo, porque siempre puedo reiniciar una misión si todo se va al infierno.

 

Y casi siempre se va al infierno, porque todos los otros pilotos controlados por computadora en el campo de batalla son idiotas.

 

He visto a la IA conducir un Comando con abandono, atravesando un campo de batalla solo para pisar directamente a través del almacén lleno de mujeres y niños que fueron enviados allí para proteger. He visto cigarras que se mueven dentro de sus fortificaciones, rompiendo sus propias bases en pedazos tratando de salir y entrar en la refriega. Algunos de estos Mechs tienen jets de salto, por supuesto, pero ninguno de ellos ha pensado en usarlos. Estas máquinas de guerra de 30 toneladas pueden literalmente volar , pero ninguna de ellas ha despegado en mi reloj. Es notable

 

 

Mis aliados no son mucho mejores en esto, desafortunadamente. Puedo darles órdenes simples: muévete, quédate, mantén tu fuego, pero no siempre escuchan. A veces les digo que suban a la cima de la colina más cercana, que disparen sus armas de largo alcance mientras me acerco para manejar mi negocio con las unidades enemigas. Invariablemente se desvían de esa posición, a menudo chocan conmigo mientras alineo un tiro.

 

Durante un juego la semana pasada, mi bote de misiles de largo alcance me golpeó al objetivo en una carrera a pie, luego se paró justo frente a mí mientras apretaba el gatillo de mi rifle Gauss. Murieron al instante.

 

Entonces presioné el botón de reinicio.

 

¿Por qué seguir intentándolo, cuando tantas cosas salen mal, tan a menudo? ¿Por qué presionar el botón de reinicio en lugar de desinstalar el juego? Porque MechWarrior 5 hace una cosa bien, en general, pero es algo muy importante: es un juego que comprende cómo MechWarrior como una propiedad es alimentado por la personalidad, y da vida a estas máquinas monstruosas notablemente bien.

 


    
     
      
         Three medium ’Mechs wander through the player’s line of fire in MechWarrior 5

    
   

  
     
      
         
¿Por qué no puedo ver a los enemigos en mi minimapa? ¿Y por qué todos mis compañeros de lanza caminan frente a mí antes de disparar? ¿Quién sabe?
Imagen: Juegos de pirañas a través del polígono
      
     

  
 

 

  Rock em calcetín em
 

 

El universo MechWarrior, y el universo BattleTech que vino antes, se trata del vínculo entre el hombre y la máquina.

 

«Quería tratar las máquinas de la misma forma en que se trató un tanque o avión de la Segunda Guerra Mundial», Jordan Weisman, cocreador de BattleTech, me lo dijo en 2017 . “Que les hablemos y que los nombremos porque nuestras vidas dependen de ellos. Nosotros somos los que estamos imbuyendo esa personalidad en , , porque nos hace sentir mejor ”

 

El equipo de Piranha Games clavó absolutamente ese aspecto del juego, desde la forma en que las unidades se mueven hasta el impacto de las armas que llevan. Cuando disparo proyectiles balísticos, mi máquina masiva se mueve hacia un lado. Caigo una lluvia de chispas, y trozos del Mech del enemigo, a veces extremidades enteras, se caen cuando un disparo cae donde apunté. Mechs se tambaleará y cojeará, encogiéndose ante mis golpes. Es el tipo de retroalimentación visual y animada que generalmente solo se encuentra en los mejores peleadores cuerpo a cuerpo o juegos de lucha competitivos.

 

‘Mechs en MechWarrior 5 tienen mucha personalidad y me he unido a los modelos que he recogido en mi hangar. La experiencia se hace aún más íntima por mi decisión de jugar el juego exclusivamente con una palanca de mando, acelerador y pedales de timón . Tener que mover físicamente más de mi cuerpo para hacer las cosas me ayuda a sentirme unida a mi Mech, tanto en sentido figurado como literal. Es la mayor cantidad de ejercicio que he hecho durante la jornada laboral desde el E3 del año pasado.

 

Los «Mechs en sí mismos son posiblemente igual de atractivos y tan evocadores, como cualquier cosa que surgió de las líneas de montaje de los poderes aliados o del Eje en los años treinta y cuarenta». Hay algo inconfundible en sus perfiles y sus siluetas: cómo los brazos delgados y delgados de un Mech de apoyo al fuego de clase Panther acunan su cañón de proyección de partículas de gran tamaño, capaz de perforar un agujero a través de las armaduras más gruesas; cómo el dosel en forma de pico de una avispa o una langosta habla de su notable velocidad.

 

Esa misma atención al detalle está plasmada en todo el interior de las cabinas también. Claro, no son tan detallados como me gustaría que fueran: ninguno de los indicadores se mueve, y no hay nada interactivo sobre ellos. Pero cada cabina es única. Mientras navego hacia el siguiente punto de referencia en el mapa, puedo mirar todo el interior del espacio, marcado y abollado por siglos de uso. Tienen carácter, y eso es lo que estoy buscando en un juego de MechWarrior.

 

Entonces, cuando la IA aliada se porta mal o cuando la IA enemiga deja de funcionar, presiono el botón de reinicio y comienzo una misión una vez más. La experiencia es tan desigual, y tan a menudo rota, que el botón de reinicio es el único camino a seguir. Es la única característica que hace tolerable el resto de fallas e inconsistencias.

 


    
     
      
         A squat ‘Mech with big shoulders stands in the repair bay of a Leopard dropship, awaiting orders, in MechWarrior 5: Mercenaries

    
   

  
     
      
         
Este es mi héroe Jorobado, Wally. Pinto cuidadosamente su camuflaje antes de cada misión para que coincida con el paisaje. Si pierde su rifle Gauss, el único que he podido encontrar hasta ahora, reiniciaré absolutamente esa misión. La aleatoriedad del sistema de botín de MechWarrior 5 significa que podría no encontrar uno en mi sector de espacio por algún tiempo.
Imagen: Juegos de pirañas a través del polígono
      
     

  
 

 

El problema es mi progresión en el juego: todos estos reinicios han frenado mi progreso en la campaña narrativa. Más de 30 horas después, todavía no tengo ningún Mechs de clase de asalto. Ya debería estar acercándome a la conclusión de MechWarrior 5 , pero apenas estoy en el medio juego. Sigo jugando los mismos segmentos una y otra y otra vez, con la esperanza de que esta vez el juego funcione lo suficiente como para seguir adelante, sin que la IA sabotee mis esfuerzos.

 

MechWarrior 5 se ha convertido en una especie de atracción para mí, en lugar de un videojuego coherente. Y el viaje en sí sigue siendo muy divertido.

 

Siento una inmensa cantidad de placer al lanzar una bala de tungsteno a velocidades hipersónicas un kilómetro completo a través del campo de batalla, perforar un agujero en la cabina del enemigo del Mech y verlo caer en un montón humeante. Hay algo que decir para disparar a otros robots grandes y fuertes directamente en la cara; ver los costados de un edificio desmoronarse como piel muda; viendo los árboles encenderse en altísimas llamas por el impacto de mis láseres; y todas las otras alegrías que provienen de una visión bien concebida de este mundo.

 

Pero esos momentos también están compitiendo con el mismo número de veces que algo en el juego se rompe, o cuando una falla de IA me obliga a reiniciar una vez más. Los máximos son bastante altos, pero los mínimos son igual de bajos. Es bueno que la experiencia central sea tan agradable, porque el progreso real de la campaña a menudo se siente casi imposible.

 

MechWarrior 5 es impresionante cuando puede trabajar lo suficiente como para alcanzar su propio potencial. Sin embargo, hasta que se repare lo suficiente como para que eso suceda de manera consistente, seguiré agradecido por ese botón de reinicio prohibido, y me rehusaré a sentirme mal por presionarlo, sin importar cuántas veces tome.

 

Espero con ansias el momento en que pueda dejarlo atrás.

 

MechWarrior 5: Mercenaries ahora está disponible para PC con Windows. El juego fue revisado usando un código de descarga proporcionado por Piranha Games. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí .

 

Polygon