No te preocupes por la Liga Overwatch, preocúpate por su trabajadores

   

Dependiendo de a quién escuches, la Liga Overwatch (y Overwatch escrito en grande ) ha estado muriendo o muerto desde su llegada.

 

Después de una segunda temporada dominada por las quejas sobre su meta , bajas cifras de audiencia en comparación con otros deportes electrónicos, y un montón de las caras más familiares de la transmisión como Erik «DoA» Lonnquist y Auguste «Semmler» Massonnat se retira, especulando sobre la inminente desaparición de la Liga ha estallado .

 

Pero hay poca evidencia que sugiera que este sea realmente un año decisivo para la Liga Overwatch. Según el informe anual de 2018 de Activision Blizzard , en un año récord en el que generaron un flujo de efectivo total de $ 1.8 mil millones, la Liga tuvo un rendimiento financiero superior en comparación con sus «planes originales». Debido a esto, pudo vender nuevos franquicias de tragamonedas «a precios sustancialmente más altos que [las] ​​ventas del primer equipo». La compañía aún no ha publicado su informe anual de 2019, pero en el primer trimestre informaron un aumento del 30% en horas de audiencia, mientras que su presentación del tercer trimestre afirma un aumento general del 18% en el promedio de audiencia por minuto para la segunda temporada de la Liga.

 

Blizzard ahora está invirtiendo en la misma estructura para la liga Call of Duty, cuya temporada inaugural acaba de comenzar. Es poco probable que intente lo mismo dos veces si cree que OWL está en sus últimas etapas. E incluso la liga competitiva de segundo nivel de Overwatch, Contenders, cojea hacia adelante a pesar de tener todos los problemas meta y de juego de la Liga, muchas menos caras conocidas y una audiencia relativamente pequeña. Entonces, cuando la Liga ingresa a su tercera temporada, extendiéndose desde Los Ángeles hacia los mercados locales de los equipos, parece estar trabajando desde una base relativamente saludable.

   


    
     
      
         Overwatch League - a player from the Los Angeles Valiant enters the Blizzard Arena, surrounded by cheering fans.

    
   

  
     
      
      
          Foto: Robert Paul para Blizzard Entertainment
      
     

  
 

Ganancias y costos

 

Mientras Contenders se tambalea, son los jugadores los que sufren, no Blizzard. Con informes de meses de pagos atrasados ​​, pérdida de eventos LAN que proporcionan una experiencia crucial, el final de transmisión de terceros que les dio cierta capacidad de ser vistos, y el cierre de seis de los 17 equipos originales de la academia que una vez proporcionaron un crecimiento lado a lado con los jugadores de la Liga y la oportunidad más fácil de dar el salto al juego de nivel superior, no es de extrañar que los competidores se hayan ido en masa.

 

Lo mismo se aplica a la Overwatch League más prestigiosa y destacada. Alrededor de 50 jugadores se han retirado por completo de la Liga durante sus primeros dos años, o un abandono cada dos semanas. Mientras que algunos eran jugadores que optaron por no buscar nuevos equipos después de la finalización de sus contratos, muchos se fueron a mitad de temporada citando estrés, depresión, ansiedad y problemas similares. En un período de dos semanas a fines de agosto, cuatro jugadores abandonaron , tres de los cuales habían comentado sobre el impacto negativo de la competencia en su salud mental. Lo mismo ocurre con cierto personal de la organización, como la asistente de GM de Washington Justice Kate Mitchell .

 

No solo parece que la Liga no está dispuesta a abordar estos problemas, sino que es probable que se agrave esta temporada. Obviamente, este es el año en que el gran plan de viaje de la Liga entra en acción, con equipos volando entre Europa, Asia y América del Norte para jugar en casas de familia. Para Upcomer , Eric Doerr calculó aproximadamente que Washington Justice requeriría la menor cantidad de millas de vuelo, alrededor de 21,000. Todos los demás equipos requerirán 30,000 o más, completando con London Spitfire en 77,000. ( Según los primeros informes , el Paris Eternal jugará fuera de Nueva Jersey en un intento de mitigar este problema.) En comparación, los Raiders son probablemente el único equipo de la NFL este año que deberá volar más de 30,000 millas, según CBS .

 

Al igual que los deportes electrónicos, el glamour percibido de los viajes constantes de alto vuelo no tiene en cuenta la pérdida de sueño, los dolores y molestias generales de estar abarrotados en el asiento de una aerolínea durante horas a la vez, o el desfase horario asociado con cruzando varias zonas horarias. El tiempo de viaje, así como las consideraciones prácticas asociadas, como el embalaje y la recuperación del desfase horario, también reducirán los horarios de práctica de los jugadores o el tiempo personal, y dada la carga de trabajo , según los informes, intensa puesta en los jugadores en las temporadas uno y dos, No sería sorprendente si fuera lo último.

   


    
     
      
         Overwatch League - Brandon “Seagull” Larned poses with a fan dressed as a seagull

    
   

  
     
      
         
Brandon «Seagull» Larned ha pasado de la reproducción profesional a la transmisión.
Foto: Robert Paul para Blizzard Entertainment
      
     

  
 

Promociones y progresión

 

Mientras tanto, incluso sin todos los viajes, los trabajos de los jugadores siguen siendo precarios. Una meta desfavorable para sus héroes preferidos puede verlos en la banca o soltados por completo. Y los rápidos y radicales cambios en el juego de Blizzard pueden causar más molestias. Donde el tanque triple de principios de 2019 , el meta soporte triple dejaron muchos traficantes de daños en el banco, la temporada 2020 comenzará con dos daños, dos tanques, dos bloqueadores de roles de sanador, y los equipos presumiblemente han contratado en consecuencia. Pero Blizzard introdujo recientemente un parche que pone la región de prueba jugable en tres daños, un tanque y dos bloqueadores de curandero. Con los profesionales de tanques generalmente especializados en los roles principales o fuera del tanque, podría causar que un subconjunto de jugadores se vuelva redundante.

 

Otros cambios dramáticos, como prohibiciones de héroes, también han estado en discusión entre los fanáticos últimamente. Jeff Kaplan declaró recientemente que él y otros desarrolladores son «reacios» a la idea, pero que «no tenemos la mentalidad de oponernos a la idea por completo y nunca los agregaremos». 19459006]
 

Algunos jugadores pueden optar por retirarse porque ven una carrera obvia fuera de la competencia. Aquellos con grandes bases de fans, como Daniel «dafran» Francesca y Félix «xQc» Lengyel antes que ellos, pueden pasar a la transmisión a tiempo completo. Los queridos de la Liga, como Jacob «Jake» Lyon y Scott «Custa» Kennedy, pueden continuar como lanzadores. Pero aquellos que no tienen esta oportunidad, pueden sentirse incapaces de dejar de fumar, incluso si sufren problemas de salud mental o física.

 

Incluso si lo hacen, cada una de estas opciones viene con su propio estrés. Los streamers también se informan constantemente como quemándose , y muchos lanzadores y personal de transmisión decidieron no renovar sus contratos este año. El lanzador Christopher «MonteCristo» Mykles citó los compromisos de viaje de esta temporada como parte de su razonamiento, demostrando que afectará a otros trabajadores y jugadores de la Liga. «El casting nunca será exclusivamente lo que hago», dijo al Washington Post , «y con ese horario de viaje, se hace difícil hacer cualquier otra cosa».

 

Mykles es una de varias emisoras que no renueva sus contratos. El anfitrión Malik Forté le dijo a Kotaku que el salario que le ofrecieron no era satisfactorio. «Esperaba un poco más de lo que se propuso para 2020», dijo, y señaló que también estaba teniendo en cuenta todo el trabajo que había realizado hasta ahora.

 

Esto deja espacio para algunas caras nuevas, incluidas Jake y Custa, como se mencionó anteriormente. Pero si la Liga no puede llegar a acuerdos con ellos después de un par de años de trabajo, existe una buena posibilidad de que la rotación en el departamento de transmisión sea alta, a fin de mantener bajos los salarios. Después de todo, siempre habrá jugadores recién retirados para llenar el escritorio.

 

Blizzard es una compañía que ahorra dinero – solo mire cómo ha sido crowdfunding algunos de sus otros eventos de deportes electrónicos, o su despido masivo de 800 personas anunciado justo cuando vitorearon su año fiscal récord. La Liga en sí está lejos de colapsar. Sin embargo, su rotación a través de jugadores, emisoras y otro personal solo parece acelerar.

 


Jay Castello
Polygon