Plague Inc. no es una fuente confiable de información sobre coronavirus, dev dice

   

Después del brote de coronavirus en China , el desarrollador Ndemic Creations ‘ Plague Inc. vio un aumento en los jugadores, algo que sucede a menudo cuando hay un brote de una nueva enfermedad, a pesar de El juego tiene ocho años. Pero con el aumento de jugadores, Ndemic Creations les recuerda a los jugadores que Plague Inc. no es un «modelo científico» y las personas interesadas en el brote deberían buscar información oficial en otro lugar.

 

«Diseñamos específicamente el juego para que sea realista e informativo, pero sin sensacionalizar problemas serios del mundo real», escribió Ndemic Creations en un comunicado en su sitio web . «Esto ha sido reconocido por los CDC y otras organizaciones médicas líderes».

 

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Sin embargo, recuerde que Plague Inc. es un juego, no un modelo científico y que el brote actual de coronavirus es una situación muy real que está afectando a un gran número de personas. Siempre recomendamos que los jugadores obtengan su información directamente de las autoridades sanitarias locales y mundiales.

 

El brote actual de coronavirus se originó en la ciudad de Wuhan, China en 2019. Originalmente se pensó que era neumonía, el nuevo coronavirus se ha extendido dentro de la región. Según los informes del New York Times , cerca de 3.000 personas, la mayoría en China, reciben tratamiento . El gobierno chino está restringiendo los viajes en la región afectada en un esfuerzo por contener el virus.

 

Plague Inc. se desarrolló en 2012 como una aplicación móvil. El juego de estrategia tiene jugadores que crean un patógeno que se propaga usando un modelo epidémico, en un esfuerzo por acabar con la población mundial. Se han lanzado múltiples versiones del juego desde su lanzamiento en 2012, incluido un juego de mesa y PC y versiones de consola . En 2013, el desarrollador James Vaughan habló en el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) sobre Plague Inc. «como una herramienta para enseñar al público sobre brotes y transmisión de enfermedades». [ 19459006]
 

El juego se ha mantenido popular a lo largo de los años, pero el desarrollador dijo que a menudo ve picos en los jugadores cuando se producen brotes. En 2014, Vaughan dijo que Plague Inc. vio un aumento del 50% en las descargas durante un brote de ébola . El interés actual en el juego, vinculado al coronavirus, provocó que el juego se desconectara el 24 de enero «debido a un número muy alto de jugadores».

 


Nicole Carpenter
Polygon