¿Por qué todo el mundo ama las tácticas de Final Fantasy?


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Chico, ¿a la gente le encantan Final Fantasy Tactics . Les encanta tanto que se casarían si el matrimonio humano-videojuego fuera legal. Es un juego en una isla desierta para aproximadamente el 70% de la población de videojuegos; se ha reproducido con más frecuencia que The White Album .

Esta pieza se publicó por primera vez el 7 de enero de 2013. La estamos publicando hoy por el 22 aniversario del juego.

En las últimas dos semanas, he comenzó a jugar el juego de rol de estrategia de 1998 por primera vez. Con consejos de nuestro experto en FFT residente Jason Schreier, finalmente (¡finalmente!) Logré sobrevivir a los barrios marginales de Dorter. Ya me está gustando el juego, pero la adoración casi universal que disfruta es tan intensa y dogmática que quería explorarlo más antes de jugar mucho más. Entonces, le pregunté a algunas personas que hacen juegos por qué aman Final Fantasy Tactics .

«Decir Final Fantasy Tactics es tu juego favorito de Final Fantasy es como decir que Jed Bartlet es tu presidente favorito de Estados Unidos», dijo Darius Kazemi, diseñador de juegos en, en un correo electrónico. «Es a la vez obviamente correcto, y obviamente engaño».

En particular, a Kazemi le encanta cómo las Tácticas están tan desequilibradas. «Lo que más me gusta de FFT es que no tiene miedo de dejar que el jugador se encienda y esencialmente rompa todo», dijo. «Si bien es importante tener un sistema de combate equilibrado en un juego multijugador, no es tan importante en un juego para un solo jugador. FFT dice ‘¡al infierno con equilibrio!’ y te ofrece un conjunto de sistemas fascinantes que puedes doblar a tu voluntad.

Continuó detallando una hazaña probablemente conocida por la mayoría de los jugadores de Tactics más incondicionales: ‘Mi mejor recuerdo fue construir la calculadora definitiva (la clase de mago más genial de todos los tiempos), que lanzaría Holy en cada personaje parado en una elevación que también es un número primo. Esto a menudo mataría con un solo golpe a todos los enemigos y aliados en el mapa, incluida la Calculadora, siendo el único sobreviviente la única parte equipada con un elemento que absorbió el daño Sagrado.

Trent Polack, diseñador senior de juegos en LightBox Interactive , también es fanático de la Calculadora, también conocida como Aritmética: ‘Final Fantasy Tactics es el mejor SRPG que existirá por una razón: el aritmético .

‘Mira esta mierda’. Polack dijo. ‘‘ Estos estrategas calculadores emplean los principios de la ley aritmética para identificar objetivos para sus ataques ‘. Esa es la descripción real de una clase en un videojuego. Eliges un atributo y una base numérica y todos en el tablero (amigo o enemigo) se ven afectados por cualquier hechizo que uses en conjunto. ‘

Polack dijo que eso lo resume todo para él. ‘Realmente no tengo una mejor razón que esa; Siento que esa clase solo abarca todo lo que es sorprendente acerca de Final Fantasy Tactics . ‘

El director creativo de

Supergiant Games , Greg Kasavin, está de acuerdo y me dice en un correo electrónico: ‘Es un juego cuyos defectos creo que contribuyen a su personalidad única. Los aspectos vitales de la experiencia, las peculiaridades encantadoras e idiosincráticas le dan al juego una sensación personal distinta ». Al igual que Kazemi, Kasavin tiene una anécdota favorita: « Hay una batalla particularmente notoria alrededor de dos tercios del camino en la que puedes quedarte atrapado imposiblemente si has estado usando la misma ranura de guardado todo el tiempo y ahorras cuando el juego sugiere debieras. En principio, ese no es un buen diseño. La primera vez que jugué, tuve que comenzar de nuevo después de 20 horas o más. Pero al final, realmente amo esa batalla: es un momento sobresaliente en la historia y un desafío adecuado dado con quién te enfrentas ».

Polack elaboró ​​los extraños desequilibrios del juego: ‘Hay estrategias horribles que hacen que el juego sea muy difícil. Hay estrategias degeneradas que hacen que el juego sea increíblemente fácil. Y luego está el juego que la mayoría de la gente juega: un juego de estrategia que proporciona una cantidad obscena de personalización significativa del personaje y una mezcla de determinismo / aleatoriedad para que sea lo suficientemente profundo como para que las personas (como yo) jueguen el juego de principio a fin. diez veces en el transcurso de catorce quince años «.

Ese nivel profundo de personalización parece ser una parte clave de por qué la gente todavía juega Tactics quince años después de su lanzamiento. Kasavin dice que recientemente volvió a jugar el juego durante las vacaciones, usando su Vita para emular la versión de PlayStation. (Por mi parte, estoy jugando el puerto de PSP, que creo que tiene algunos problemas de desaceleración, pero también es una traducción superior. Ya veremos). ‘El sistema de trabajo es tan abierto que cada vez que juego, mi el camino es diferente ‘, dijo Kasavin. ‘Descubro otra combinación genial y efectiva de habilidades para mi equipo de personajes. Es uno de esos juegos en los que su planificación a largo plazo realmente puede valer la pena, y cada batalla lo acerca un poco más a un resultado emocionante al final del juego «.

Todos con los que hablé estuvieron de acuerdo en que la historia es otro punto álgido. Tengo que decir que dentro de seis horas ya veo de qué están hablando. Es una historia notablemente fundamentada y matizada. «La mejor parte es que el juego ha envejecido bien», dijo Polack, «y la historia, aunque está muy orientada a los hombres, es en realidad sobre política y guerra y país y traición y no sobre cuán estúpidamente grande es la motosierra de alguien».

«La historia tiene todo el peso y la intriga de una tragedia de Shakespeare», dijo Kasavin, «y me encanta que una historia tan ambiciosa y genuinamente épica se presente utilizando estos personajes con forma de muñecas que podrían haber venido de un juego de niños «.

Matthew Burns, fundador de Shadegrown Games , entró en más detalles. ‘Logra un equilibrio perfecto entre el capricho tradicional de la serie Final Fantasy con una historia más seria y, en última instancia, bastante oscura. Enmarcado desde la perspectiva de un historiador que mira hacia atrás en los acontecimientos en el pasado turbio, la presentación del juego de su mundo es relativamente reservada: presenta al jugador una mirada amplia a las personas, la política y los eventos sin quedar atrapado en ninguno de ellos. las emociones y causas de sus propios personajes.

Burns me envió un extenso correo electrónico en el que entró en detalles sobre su amor por la banda sonora de Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata, que según él es posiblemente la mejor banda sonora de Final Fantasy de todos los tiempos. «[La partitura] captura el estilo visual adornado y barroco de fantasía de la configuración del juego, Ivalice», escribió, «pero no se pierde en los detalles como muchas bandas sonoras orquestales tienden a hacer». Es emocionante sin ser rimbombante, melódico sin el uso excesivo de leitmotif, memorable sin ser pegadizo.

Burns señaló tres pistas en particular: El sonido familiar, que juega con los famosos arpegios de arpa Final Fantasy de Uematsu para insinuar que este juego también será más oscuro y complicado que los juegos anteriores. como ‘Tutorial’ que para su oído es alegre y emocionante, pero ‘ sin siendo una canción de anime tonta y demasiado alegre que un JRPG más típico podría haber tenido en su lugar «.

Copiaré todo su análisis de su tercera elección, porque es algo bueno:

El primer tema principal de batalla del juego, ‘Trisección’, exhibe todo el equilibrio que mencioné anteriormente. Es serio, pero no con respeto propio. Es grande y orquestal, pero no estridente y demasiado dramático. No se basa en un tema que bien podría estar en una canción pop, pero sigue siendo impulsado por la melodía y la armonía.

La forma en que el tema de los primeros compases se repite cuatro veces sobre el primer singular, luego se armoniza, luego se repite de nuevo en el fondo, al estilo de la fuga, luego se armoniza nuevamente con la bocina, sugiere el floreciente conflicto que pronto envolverá el continente, sin ser demasiado portentoso o fingido. Puedes decir que la mierda está comenzando, pero no te dice * cómo * se supone que debes sentirte al respecto, todavía no.

A la gente le encantan Final Fantasy Tactics por todo tipo de razones, desde la historia, la música, hasta la forma maravillosamente extraña en que está diseñada. Aman lo que hace bien y aman lo que sale mal. Tengo muchas ganas de profundizar más; escucharás más sobre el juego este mes en Kotaku . Espero volver con estas personas y algunas más para hablar sobre el juego una vez que haya jugado más.

Por ahora, tengo curiosidad por saber de usted. Sin grandes spoilers de historias, si puedes evitarlo: ¿Por qué amas (u odias) Final Fantasy Tactics ?

 

 


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