Primera regla de Halo: Alcance: no permita que la IA conduzca

   

Antes de Halo: Reach fue lanzado en Steam como parte de Halo: The Master Chief Collection , habían pasado años desde que toqué el juego. A pesar de ser uno de mis juegos favoritos de Halo hasta la fecha, siempre seguí adelante cuando salió el próximo título: jugué Halo: Reach durante cinco años hasta que se lanzó Halo 5: Guardians en 2015.

 

Antes de escribir sobre videojuegos profesionalmente, solía ser el tipo de persona que regularmente jugaba solo un juego. La mayoría de las versiones de Halo fueron las más recientes, salvo Halo Wars . Decir que he jugado mucho a Halo sería un eufemismo, sin embargo, todavía me sorprende lo fácil que mi cerebro volvió a Halo: Reach después de todos estos años. Aunque me costó un poco aprender a usar el teclado, mi mente todavía pensaba en un controlador, ingresar Halo: Reach fue como transportar de regreso a un cierto período de mi vida, preservado en píxeles y personajes queridos.

 

Sé inherentemente dónde están todas las armas de poder en Halo: Reach ‘s multijugador. Sé en qué ángulo lanzar una granada para hacerla rebotar en el lugar perfecto. ¿Una cosa que definitivamente borré de mi memoria? No dejar que los personajes de la IA conduzcan.

 

Desde Halo: Reach lanzado en PC a principios de diciembre, he pasado la mayor parte del tiempo jugando al modo multijugador. Pero esta semana, decidí participar en la campaña Halo: Reach . Las cosas fueron muy bien en su mayor parte, hasta que alcancé el nivel de ONI: Base de la espada. Justo después de agarrar el Localizador de objetivos y volar los Wraiths, un Pelican entra en picado y deja caer un Warthog. Por lo general, conduzco, simplemente me gusta. Pero algo perezoso en lo profundo de mí se hizo cargo anoche; Empujé al soldado fuera de la posición de la torreta y lo forcé a sentarse en el asiento delantero. Es su turno de conducir .

 

Y condujo lo hizo – directamente en Kat . Afortunadamente, solo derribó sus escudos. Desagradable, estoy seguro, pero ella sobrevivió. Se marchó antes de que pudiera pensarlo mucho, dejando a Kat corriendo detrás de nosotros y peleando. Y él simplemente no se detuvo. Mientras el conductor intentaba subir la escalera de una estructura con el Warthog, recordé la regla: usted nunca dejó Halo: Reach ‘s AI drive. (Por cierto, Kat finalmente lo alcanzó y también experimentó este momento. ¡Yay!)

   


    
     
      
         A Warthog going up the stairs

    
   

  
     
      
      
          Imagen: 343 Industries / Microsoft Game Studio a través de Polygon
      
     

  
 

Como era de esperar, esta maniobra de manejo en particular no funcionó. La lucha por subir la escalera continuó hasta que los tres nos rodearon de enemigos, el Warthog se volteó y nos aplastó bajo su peso. Para citar Presentador , «En realidad, ni siquiera estoy enojado. Estoy impresionado «.

 

Los controladores de inteligencia artificial en los juegos de Halo siempre han sido bastante malos, pero el ciclo de memes realmente pareció comenzar con Halo: Reach . Muchos de los memes cuando se lanzó por primera vez en 2010 se centran en Kat, muchos de los cuales están teñidos en el estereotipo sexista que las mujeres no pueden conducir . La cuestión es que Kat era una mala conductora, pero no era peor que cualquier otro personaje de IA en Halo: Reach .

 

Todos son malos, e incluso en 2020, todavía no puedes confiar en ninguno de ellos. Escúchame: toma tu destino en tus propias manos. Toma el volante, de lo contrario corre el riesgo de que un conductor de IA te lance por un precipicio.

 


Nicole Carpenter
Polygon