Primeros detalles sobre el nuevo tirador del Proyecto A de Riot emergen de Counter-Strike pro

   

Riot Games reveló su misterioso tirador Proyecto A en octubre de 2019 , pero ha mantenido los detalles del juego en un secreto cuidadosamente guardado. Ahora parece que la compañía está mostrando Proyecto A a algunas personas más, incluyendo Counter-Strike: Global Offensive comentarista HenryG, que pudo compartir algunos de sus primeras impresiones sobre el juego en Twitter .

 

Una de las primeras cosas que HenryG observa en su hilo de Twitter es que el juego se siente más similar a CS: GO si tuviera que hacer una comparación rápida . Lo que jugó incluyó juegos redondos con combate de cinco contra cinco, todo envuelto en un paquete de tiradores tácticos. Señala que los partidos que jugó requirieron 12 rondas para que un equipo ganara el juego, tenían atacantes y defensores que cambiaron a la mitad del juego, y los mapas tenían dos sitios de bombas: esta descripción es casi idéntica a Counter-Strike [ 19459004] ‘s Defuse, el modo más popular y conocido del juego.

 

A pesar de que el juego está basado en héroes y hay habilidades, ese no es el enfoque principal como lo sería en juegos como Overwatch o Apex Legends , él dijo. La mayoría de las habilidades requieren que los jugadores las compren al comienzo de cada ronda , junto con la compra de armas. Basado en las descripciones de HenryG , parece que las habilidades funcionarán de manera similar a los elementos de utilidad como las granadas de humo y flashbang que existen en CS: GO , simplemente resultan un poco más extravagantes.

 

Si bien las habilidades ciertamente suenan impactantes, HenryG describió una situación en la que usa las habilidades de movimiento para atrapar a un oponente antes de moverse para acabar con él , no parece que sean la fuerza decisiva para la mayoría de las rondas.

 

«Puedes pasar un buen rato jugando sin tener que depender * demasiado * de las habilidades para ayudarte en tu juego», tuiteó .

 
 

 

En mi opinión, estas clases antes mencionadas y sus propias ‘habilidades’ únicas deben verse como una utilidad táctica en lugar de combinaciones de hechizo / final potencialmente abrumadas que sufren otros juegos basados ​​en clases.

– HenryG (@HenryGcsgo) 11 de febrero de 2020
 

 
 

La razón de esto es que las armas en sí mismas son especialmente mortales. En lugar de juegos como Overwatch donde pocos personajes pueden ofrecer asesinatos de un disparo y las habilidades deciden cómo se desarrolla casi cada encuentro, HenryG también tuiteó que la mayoría de los rifles en el juego derribarán a un oponente en un tiro en la cabeza . HenryG también menciona que cada clase tiene acceso a las mismas armas, lo que debería significar que puedes elegir a quién quieres jugar un poco más libremente que otros juegos del estilo.

 

Finalmente, HenryG menciona cuánto le gustó el diseño del mapa del Proyecto A , y señaló que se sentía como si siguiera los tipos de filosofía de diseño que han hecho icónicos a los mapas de Counter-Strike durante años.

 

En un tweet sobre los mapas, escribió , “han sido bellamente creados y siguen carriles familiares y puntos de estrangulamiento Counter-strikesque [sic]. Con el foco en la sustancia del juego, en lugar de la estética floral. ”

 

HenryG también menciona que podrá revelar más información sobre el juego en el futuro, así como crear otro contenido a su alrededor, pero que esto es todo lo que puede decir por ahora. En uno de los tweets finales de hilos , deja a los fanáticos con esta información tentadora, «[ Proyecto A ] es el mejor juego que he jugado desde CS: IR «.

 


Austen Goslin
Polygon