Rockstar en la campaña Moonshiners de Red Dead Online y que viene despues

   

Red Dead Online comenzó a la sombra de su hermano mayor, Grand Theft Auto Online. El occidental era relativamente tranquilo; El mundo todavía se estaba estableciendo. Red Dead, por su propia naturaleza, no puede subir las apuestas tan alto: no hay búnkeres subterráneos, satélites orbitales o autos deportivos estilo Fast and Furious.

 

Rockstar está trabajando dentro de esas limitaciones, y el resultado es un mundo mucho más tranquilo y creíble. Si Grand Theft Auto es un parque temático loco, donde los jugadores pasan volando en sus motocicletas aerotransportadas, entonces Red Dead Online es como un día en el parque con amigos, coronado por una sesión de laser tag. Voy a los salones y pelea a puñetazos con mis amigos, o tomo mi gran caballo hermoso, Hayseed , para una excursión por el bosque.

 

Los roles especializados recientemente agregados han agregado más contenido al juego, pero también más dirección. Proporcionan un sentido más fuerte de quién es mi personaje y cuáles son sus objetivos. Con la actualización de Moonshiners , esos objetivos son simples: vender alcohol, golpear matones y ser un fabuloso desastre en el bar a medida de mi amigo.

 

Bebidas con los lugareños

 

Mi amigo Jake es dueño de un enorme bar claramente ilegal, donde uno de nosotros sirve de barman y todos tomamos bebidas hasta que nuestra interfaz de usuario se revuelve y apenas podemos pararnos. O bien, echamos a la banda de NPC y todos tomamos nuestro lugar en los instrumentos para una improvisada sesión de improvisación y sesión de fotos.

 

«Sabíamos que la comunidad estaba interesada en ser propietaria de una propiedad, por lo que quería darles su primer contacto con eso», dijo Katie Pica, asociada principal de producción en línea en Rockstar, en una entrevista con Polygon. “Un bar parecía algo con lo que podíamos divertirnos mucho y encajar perfectamente con el ambiente comercial de Moonshiner. Queríamos replicar aspectos de la jugabilidad del salón para un solo jugador, al tiempo que agregamos nuevas funciones interactivas específicamente para en línea «.

 

La banda tiene una buena cantidad de trabajo técnico detrás de escena que revela lo sencillo que es tocar. Los NPC se encargarán de los instrumentos que no usamos, o todos podemos tomar un lugar juntos. A medida que florecemos nuestros instrumentos, tomamos descansos y regresamos, y cada vez más chapoteamos, el juego hace mucho trabajo técnico para mezclar y combinar entre instrumentos. Rockstar ha aislado cada instrumento individual, así como creado diferentes estilos de juego dependiendo de si estoy borracho o sobrio. No tiene absolutamente ningún beneficio de juego, pero posee , y mi pandilla y yo hemos pasado algunas horas jugando como banda.

   


    
     
      
         Red Dead Online’s Moonshiners update key art

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Rockstar Games
      
     

  
 

Mirando hacia el futuro

 

Abriéndome camino a través del contenido de Red Dead Online es menos como una autopista y más como un conjunto extenso de caminos. Camino por uno por un rato, luego me dirijo por otro camino. Es una decisión que elimina la sensación de una cinta de correr de contenido. Me invierto más en el mundo. Esto no siempre es bueno; A menudo me emborracho de arrogancia, pasando Hayseed a través de un punto de control de Pinkerton para defender el carro de la luz de la luna de mi amigo. (Resulta que los Pinkertons nos habrían dejado pasar libremente. ¡Vaya!)

   


    
     
      
         Red Dead Online - a player poses in their bar, pointing a finger, and wears jaunty clothes.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Rockstar Games
      
     

  
 

Hay espacio para más roles en el futuro, pero no se trata de una escalada de escenarios y apuestas cada vez mayores. Mi grupo de amigos cada uno «se especializa» en un papel, decorando nuestros campamentos y personajes para reflejar esa realidad.

 

«Hay muchas funciones adicionales que queremos presentar que tocan características que aún no hemos explorado en Red Dead Online», dijo Tarek Hamad, productor en línea asociado de Rockstar. «Todavía estamos en las etapas formativas de entregar una variedad de roles y tipos de juego dentro de esos roles».

 

Además, los roles introducidos previamente todavía recibirán actualizaciones y amor de los desarrolladores. «Nos encantaría seguir agregando nuevas colecciones y variedad adicional a la jugabilidad de Collector, eventualmente agregando el siguiente paso, de la misma manera que Moonshiner es la evolución del Trader», dijo Pica. Una idea que realmente queremos explorar es la idea de que los miembros de la pandilla encuentren cada uno una parte claramente diferente de un elemento, que cuando se reúnen forman el objeto coleccionable, pueden iniciar sesión en su colección ”.

 

Los propietarios también tienen más que esperar.

 

«Algunos de los roles nos permitirían presentar más negocios ricos en funciones e incluso espacios comunales que los jugadores pueden reunir y conocer socialmente, lobos solitarios y posesiones completas», dijo Hamad. «Quizás incluso dejar que cada jugador posea una parte de ese espacio».

 

La actualización de Moonshiners es otra capa además de lo que ya era un mundo floreciente. Las actualizaciones de Red Dead Online rara vez son tan importantes como una nueva expansión de World of Warcraft , o tan completas como La ​​renovación completa de No Man’s Sky . En su lugar, se centran en perfeccionar una experiencia central de explorar la frontera occidental y contar su propia historia cinematográfica.

 

Funciona bien hasta ahora, excepto yo. Estoy demasiado ocupado emborrachándome y levantando mi pandilla para poder tocar un piano enfermo.

 


Cass Marshall
Polygon