Sheik: Análisis por personaje en Super Smash Bros. Wii U / Nintendo 3DS

Continuamos con los análisis por personaje para Super Smash Bros., en esta ocasión, toca el turno a uno de mis favoritos desde Melee, me refiero a Sheik, quien para esta enterga, ha sufrido muchos cambios y modificaciones, pero al final, sigue siendo un peleador igual de peligroso.

Lo primero que debemos de mencionar, son los nuevos movimientos que tiene. Recordemos que en Melee y Brawl, Sheik era una transformación de Zelda, pero en esta entrega por cuestiones de memoria en la versión de Nintendo 3DS, se decidió que fueran dos personajes separados, lo que obviamente trajo como consecuencia que se agregaran movimientos.

Si presionabas Abajo más B en las versiones anteriores, te transformabas en Zelda, pero lógicamente, ahora que pelean por separado, ese movimiento debía corregirse. Al marcarlo,Sheik realiza una patada muy poderosa después de un salto corto. Como desaparece por un segundo, se vuelve muy útil para ataques sorpresa, pero abusar de ella sería un error, ya que si logran evitarte, quedas indefenso.

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El movimiento Adelante más B, ha cambiado totalmente. Antes, Sheik usaba una especie de látigo para causar un ligero daño, pero eso ha cambiado. Cuando lo marcas, Sheik lanza una pequeña bomba que explota y te acerca a los enemigos que toca, ideal para rematarlos con un ataque Smash, pero también muy útil cuando estás lejos de un grupo de pelea y deseas dañarlos a todos al mismo tiempo. No es recomendable hacerlo cuando estás pegado a tu rival, el movimiento de Sheik es largo y antes de lanzar la bomba estarías volando por los golpes recibidos.

Su movimiento lanzando pequeñas agujas y el regreso, no sufren cambios y siguen siendo igual de importantes (sobre todo el primero, puedes atacar a distancia y casi siempre conectarás por lo pequeño de los proyectiles). Debes tener siempre en cuenta estas posibilidades para rematar un combo, escapar o lograr un respiro en el combate, pero el verdadero fuerte de Sheik, está en los movimientos con el botón A.

Por su falta de opciones en Melee y Brawl, me acostumbré a jugar prácticamente sólo con el botón A, es decir, con ataques físicos, para lo cual es excelente, tomando en cuenta su gran velocidad. Si quieres jugar de forma pausada, Sheik no es para ti, con ella tienes que correr todo el tiempo en el escenario, saltar y buscar conectar un golpe para elevar al oponente y después conectarle un buen ataque Smash.

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No podemos olvidar el agarre, se vuelve vital para infinidad de jugadas, lo que recomiendo es intentar primero el combo múltiple presionando el botón A, si se cubre, cancela y agarra, a menos que estés en el borde el escenario, no arrojes a tu rival, rebótalo contra el suelo para que tenga más opciones. Puedes elevarlo para ganar altura, saltar y rematarlo, o bien, de inmediato marcar un ataque Smash. Ahora bien, si ya tienes práctica en esto, puedes intentar la jugada de los agarres infinitos, que se logra esperando el prmer rebote en el suelo, pegas y agarras cancelando el ataque. Más que una secuencia en combo, es una jugada de habilidad, esperar el momento en el que tu adversario ya no está en el suelo para sujetarlo, necesitas mucha paciencia pero es realmente útil.

Tanto su patada al saltar como el golpe que realiza para mandar lejos a los oponentes en el aíre, ha sido modificada para que no se vuelva una ventaja evidente, pero aun así, mantienen su función principal.

Si te has preguntado cuál puede ser el mejor personaje del juego, para mi, podría se Sheik. Reúne fuerza, rapidéz y defensa de forma perfecta, en el equilibrio necesario para volverte el terror del juego con tus amigos, pero insisto, requieres de mucha práctica, Sheik no es un personaje para todos. Si sólo has jugado con básicos como Mario, vas a necesitar ajustarte al cambio.

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¿Tienes alguna jugada que desees comptartir con Sheik?