Walking Dead: Saints and Sinners sobresale en la violencia, lucha con el diseño de realidad virtual

   

The Walking Dead: Saints and Sinners se deleita en un sentido personal, de primera mano de violencia y gore que solo se puede transmitir a través de la realidad virtual, a pesar de los muchos limitaciones que la misma tecnología pone en el juego.

 

Eres un sobreviviente del apocalipsis zombie, y la verdad básica de esa situación proporciona tanta motivación como sea necesaria. Estás tratando de sobrevivir, en un mundo donde casi todos y todo lo demás te quiere muerto. Otro sobreviviente que conoces en los primeros momentos del juego te ayuda a explicar la situación en la ciudad, y pronto tienes tu propia base de operaciones y una idea básica de dónde ir y qué hacer para encontrar alguna noción de estabilidad, o al menos tener esperanza. .

 

Para toda la gestión de recursos Saints and Sinners te pregunta, la esperanza puede ser lo más raro que encuentres a medida que te aventuras para reunir materiales, ayudar o lastimar a otros, y tal vez encontrarte con una voz misteriosa en la radio. Recoges y bebes de un frasco de alcohol para decirle al juego que estás listo para descansar hasta el día siguiente, para darte una idea del tono.

 

 

Sin embargo, es la violencia la que me afecta. Los zombis en Santos y pecadores no dan tanto miedo solos o en pequeños grupos. Se mueven lentamente y son fáciles de matar; solo tienes que encontrar un objeto afilado de algún tipo y golpearlo a través de su cerebro, o balancear un hacha con ambas manos para separarles la cabeza por completo. El truco es que tienes que balancearte fuerte, o tu golpe simplemente rebotará o se quedará atascado a la mitad, ya que los muertos vivientes aún gimen y golpean al final de tu arma. Esto te obliga a empujarlo más, lo que finalmente los pone a descansar.

 

Y luego tienes que sacar la espada, o tu enemigo colgará al final de tu arma, atrapado en la cosa que la «mató». No es difícil de hacer, pero es horrible ver y participar: un estómago fuerte para la violencia y el temor es imprescindible con este juego, y mi ritmo cardíaco se dispara cada vez que pierdo un disparo y solo destruyo parcialmente a un zombie cuando sus amigos comienzan caminando hacia mi

 

Las armas se degradan con el uso, por lo que es mejor que te asegures de tener otra a la mano. Las pistolas que encuentre o cree pueden ser difíciles de manejar, con diferentes métodos mecánicos para recargar cada una que hará bien en practicar antes de que lo rodeen.

 

La ​​supervivencia depende de que elijas y domines la mejor forma de usar esta variedad de armas delicadas y relativamente débiles que siempre parecen romperse en el momento equivocado. Intentar disparar un rifle semiautomático o un arma automática sin el uso de ambas manos, y sin darse cuenta, con anticipación, los movimientos físicos necesarios para abrirlo y recargarlo sin pensarlo, es un desperdicio tonto de balas y tiempo. . Los zombis son fáciles de matar, siempre y cuando pienses con claridad. Es el pánico lo que te atrapa.

 

El pánico es un peligro muy real. Su cuerpo está cubierto de cosas que puede agarrar, y todas son útiles en el momento correcto pero una responsabilidad si las agarra en el momento equivocado.

 

Hay un diario con mapas y notas sobre qué hacer a continuación sobre el seno derecho y una linterna que se puede recargar con un batido sobre el seno izquierdo. Puedes mantener un arma en cada cadera, y puedes alcanzar tu hombro derecho para equipar un rifle o un arma más larga como un murciélago. Alcanzar sobre el hombro izquierdo te da acceso a tu mochila, que es donde guardas todos tus artículos de curación y basura que debes recolectar para los extensos sistemas de elaboración del juego.

 

 

A menudo me estiraba por encima del hombro y no agarraba nada, o intentaba colocar algo en mi mochila solo para que volviera a caer al suelo. Aprender el punto ideal para agarrar el diario, pero no el arma cerca o el arma detrás de él, lleva algún tiempo. Es fácil tomar la cosa equivocada cuando más necesito lo correcto, y un paso en falso significa que estoy enjambrado y asesinado.

 

Lo entiendo: ¡mantener la calma es difícil! – Pero el problema aquí es con el equipo de realidad virtual y la falta de retroalimentación háptica, combinada con la necesidad de ser tan preciso. En la vida real, nunca buscarías un cuchillo solo para envolver accidentalmente tus manos alrededor de una linterna, y te darás cuenta de tu error solo cuando lo que tienes en la mano no atraviese la cabeza de un zombie. Maldije el diseño de Saints and Sinners en lugar de mi propio pánico después de muchas de mis muertes.

 

Agacharse también es muy importante en el juego, ya que te ayuda a esconderte de los zombis errantes por un momento en caso de que prefieras evitar el combate por completo. Sin embargo, debe presionar un botón en el controlador para agacharse. Simplemente agacharse con su cuerpo, que se siente como la opción más natural, no lo hace sigiloso. Para empeorar las cosas, si te agachas en la vida real, el juego evita que tu avatar en el juego caiga por completo. Eso significa que su cuerpo real continuará moviéndose aunque su vista deje de cambiar. Para mí, el resultado es una enfermedad de realidad virtual intensa.

 

Establecer el comando agacharse en un botón en lugar de un movimiento físico es excelente para aquellos con movilidad limitada, pero hace que sea más difícil evitar sentirse enfermo en el juego. Espero que Skydance Interactive pronto les dé a los jugadores una opción sobre cómo les gustaría agacharse en el juego. Es difícil describir cuán físicamente incómodo puede ser moverse en la vida real, pero no tener ese movimiento asignado en el juego. Existe la opción de agregar «manos fantasmas» que muestran dónde están tus manos reales en relación con los elementos visuales del juego, pero activar esto solo abarrota las cosas visualmente.

 


    
     
      
         an empty room after a zombie apocalypse in The Walking Dead: Saints and Sinners

    
   

  
     
      
         
Acostúmbrate a explorar muchas habitaciones vacías en busca de recursos y equipo.
Imagen: Skydance Interactive
      
     

  
 

 

Saints and Sinners quiere que pases mucho tiempo en cada sesión, y la historia en sí se extiende a través de varios lugares y misiones. Puede ser necesario realizar excursiones itinerantes de recolección de artículos si está tratando de fabricar ciertos objetos. Pasé tanto tiempo explorando edificios en ruinas en la Nueva Orleans post-apocalíptica del juego como me preocupé por los zombis. Hacer un seguimiento de los alimentos y las medicinas es crucial una vez que los ataques de zombis comienzan a desgastar tu salud y a hacer algo agotador para eliminar tu resistencia.

 

Pero simplemente no quería pasar tanto tiempo en realidad virtual haciendo tareas repetitivas, ya fuera sacar objetos de mi mochila uno por uno para reciclarlos o pasar lentamente por una mansión y abriendo cada cajón, buscando basura que pueda rescatar, comida para mantener mis estadísticas altas, o los proyectiles de armas rotas (que puedo fabricar en armas de trabajo). Es una monotonía atmosférica, pero sigue siendo monotonía, y si no te sientes cómodo con pasar de 30 minutos a una hora en cada sesión en realidad virtual, puede ser difícil progresar mucho en Saints and Sinners .

 

Pero a pesar de todos los defectos del juego, sigo deseando volver a entrar. Siempre hay otra arma que quiero hacer, o una nueva ubicación para visitar durante la campaña. Descansar puede devolverte un poco de salud y resistencia, pero al hacerlo, los suministros disminuirán y aparecerán más zombis. Te encontrarás con otras facciones humanas, y como se trata de The Walking Dead, los supervivientes humanos pueden ser mucho más peligrosos que los zombis.

 

Saints and Sinners sería un juego aceptable, pero un poco aburrido, si estuviera jugando en una pantalla, pero se convierte en algo mucho más interesante en realidad virtual. El problema es que muchos de los movimientos, ataques e interacciones con el mundo no se sienten naturales; se sienten como una forma incómoda de hacer algo del trabajo del mundo real en realidad virtual. Tengo que practicar hacer las cosas como el juego me necesita, no de la forma en que las haría en la vida real.

 

La realidad virtual se sentirá como otra forma de jugar, no necesariamente una mejor manera, hasta que esos dos métodos para hacer las cosas se acerquen más. Todavía no estamos allí, y Santos y pecadores tropieza tan a menudo como tiene éxito. Pero, por lo menos, los entusiastas de la realidad virtual ahora tienen otro juego carnoso y completo para hundir sus hachas.

 

The Walking Dead: Saints and Sinners ya está disponible para hardware compatible con Oculus y Steam VR. El juego se jugó usando un código de descarga proporcionado por Skydance Interactive. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí .

 

Polygon