Warlords of New York de la División 2: ¿Vale la pena ir? volver a cazar Aaron Keener?

   

Tom Clancy’s The Division 2 obtuvo su primera expansión premium, Warlords of New York , a principios de esta semana. Los jugadores vuelven a la Gran Manzana, escenario de The Division original de 2016, para cazar al agente rebelde Aaron Keener, pasando primero por cuatro de sus lugartenientes. Charlie Hall y yo de Polygon llevamos varias horas, cada uno, y los dos estamos de acuerdo en que Warlords se siente muy familiar para aquellos con mucho tiempo dedicado al juego.

 

Me inclino a ver eso como un recordatorio positivo; Sin embargo, Charlie está un poco más inquieto. Ninguno de los dos estamos realmente seguros de que Keener realmente sea atrapado, ya que este es el tipo de franquicia que necesita una súper malevolencia que impulse el panorama general, siempre arrojando alguna nueva crisis para que los héroes la manejen.

 

Entonces, ¿una persecución que ahora ha abarcado cuatro años y dos juegos alguna vez llegará a una conclusión? Charlie y yo reflexionamos sobre esta y otras preguntas al analizar nuestras reacciones iniciales a Warlords of New York .

 


Owen: Me considero un División 2 apóstata, no porque no me guste el juego, sino principalmente porque llegué al Nivel Mundial 2 alrededor de ese tiempo. involucrarse en otros videojuegos de larga duración. Creo que Warlords of New York es un buen repaso y una reintroducción de las razones por las que estaba dispuesto a pasar más de 150 horas en The Division 2 la primavera y el verano pasados ​​(más su predecesor el invierno antes de).

 

El problema es que, volviendo a The Division 2 después de tanto tiempo, estoy ansiando lo que dejé en DC, y no hay regreso a Washington hasta que termines la campaña en el Gran Manzana. Todos los que poseen la expansión Warlords pueden aumentar su personaje, o incluso crear uno nuevo y aumentarlos, a Nivel mundial 5, evitando toda la rutina avanzada del juego que de otra manera lleva el viaje al norte. Elegí impulsar el único personaje con el que he peleado, pero ahora estoy un poco molesto por la Zona Oscura y algunas otras cosas que salté o dejé en DC ¿Fue una decisión tonta? ¿Qué hiciste, Charlie?

 

 

Charlie: Honestamente, no estoy completamente seguro de que no todos hayamos cometido un error aquí, Owen. Anoche hablé con Faye Lau. Roy Benitez también estaba allí. Ambos se ven tan cansados. Cada uno de ellos simplemente entró en el marco para pellizcar algunos improperios antes de que la cámara avanzara. Hay otro virus, creo, y este es realmente malo ahora, y tenemos que solucionarlo para que podamos volver y trabajar en el primero nuevamente. Yo creo que.

 

¿Cómo llegamos hasta aquí? Me conecté por primera vez en unos meses para ser recibido por una larga lista de anuncios y alertas. Abrí paquetes. Eliminé las marcas de verificación naranjas de mis menús, y luego … simplemente paseé por la Casa Blanca como John Travolta en Pulp Fiction . De hecho, tuve que buscar en Google «cómo llegar a la ciudad de Nueva York» porque pensé que había perdido un paso.

 

Hubo un poco de contenido preliminar que salió con Coney Island . Resulta que no necesitas ir allí en absoluto. Solo necesita terminar el juego principal, avanzar al Nivel 5 mundial y hablar con un piloto sentado como William T. Riker en una silla, y listo. Todavía estoy terriblemente confundido en cuanto a por qué no puedo volver a DC, pero aquí estamos. Estamos aquí ahora.

 

¿Lo estás pasando bien ahora, Owen, con todos los perros ?

 


    
     
      
         promotional image showing the four menacing-looking bad guys of Tom Clancy’s The Division 2: Warlords of New York

    
   

  
     
      
         
Los señores de la guerra titulares de Nueva York, de izquierda a derecha: James Dragov, Theo Parnell, Aaron Keener, Vivian Conley y Javier Kajika.
Imagen: Massive Entertainment / Ubisoft
      
     

  
 

 

Owen: Bueno, pasé por el mismo «OK, donde lo dejé aquí» a bordo, o a bordo, pero estoy un poco más optimista sobre Warlords of New York y cómo me vuelve a conectar con las cosas que más he disfrutado de esta franquicia. Continuamente me impresiona lo detallados que son el mundo y los niveles interiores, incluso si procedimentalmente es más de lo mismo: ve a ver esta área, mata a todas estas personas, toma el jefe de nivel, pide ayuda si es necesario, y Ordena tu botín.

 

Más concretamente, Warlords of New York alcanza un punto difícil de dificultad que el juego base tardó unos meses en lograr. Las primeras dos grandes peleas por las que he pasado se han sentido solo, pero apenas. Incluso hubo misiones secundarias tempranas en el día del lanzamiento División 2 (pensando en la Biblioteca MLK) que fueron enormemente difíciles de individualizar, y cualquier cosa con una unidad pesada exigió absolutamente ayuda cooperativa. Sin embargo, algo le sucedió al juego a fines de la primavera de 2019. Los puntos débiles de Heavies se volvieron mucho más fáciles de alcanzar, e incluso la misión de la Sede Central del Banco ahora era manejable por mí mismo. El juego simplemente se sintió demasiado fácil, y eso fue alrededor del momento en que lo dejé.

 

 

Warlords of New York probablemente debe su atractiva combinación de desafío y factibilidad para ser diseñado con todos los ajustes y reequilibrios que se han realizado en The Division 2 actualizaciones de más de el año pasado. Esto puede ser algo que me llama la atención porque insisto en tocar mucho solo. ¿La fiesta con randos ha ayudado al atractivo de la expansión para ti, o eso también es más de lo mismo?

 

Charlie: Desde el lanzamiento de The Division 2 , me han dejado absolutamente sin sentido en sus aspectos técnicos . Cuando se lanzó el juego original , no podías entrar en una fiesta para una misión de historia si lo intentabas, e incluso las misiones diarias en sí dejaron de funcionar correctamente durante un tiempo . Multijugador en The Division 2 ha funcionado casi perfectamente desde su lanzamiento, y lo mismo ocurre en Warlords of New York .

 

Tomé el primer miniboss que encontré con la ayuda de un jugador aleatorio. Así es como llegué a través de la campaña principal y hasta el Nivel 5 Mundial, y estoy feliz de decir que es tan funcional ahora como lo era entonces.

 

Simplemente no estoy vibrando con los elementos narrativos, Owen. O al menos, no el elemento narrativo principal, que es «ve a matar a Aaron Keener, el gran malo que deberías haber asesinado en el primer juego «.

 

También soy un jugador en solitario y, a primera vista, estaba muy emocionado con la nueva función de «niebla de guerra». Una vez que me instalé en Manhattan, el juego eliminó casi todo el camino de ISAC, haciéndome sentir solo y vulnerable por primera vez en mucho tiempo. Pero parece que el mapa se llena muy rápido, y el contenido narrativo en sí mismo ha sido bastante escaso. También es un poco fácil. Estoy tropezando con los registros de audio que parecen haber caído a mis pies, pero no son tan importantes. El hilo argumental más interesante hasta ahora ha sido la historia de fondo de Theo Parnell, hijo de un ex senador y ahora uno de los hombres de la mano derecha de Keener. Parnell es descartado en el texto de sabor como teórico de la conspiración casi de inmediato … ¿pero parece que definitivamente tiene razón? ¿Y una historia interesante para contar?

 

Sin embargo, lo maté. Entonces eso se acabó. Ahora siento que quiero llegar al final de la narración lo más rápido posible, para poder volver a buscar en el entorno y perderme bajo tierra y asustarme con nuevos cazadores. Todo se siente un poco como una oportunidad desperdiciada en el cierre, pero veremos cómo vale la pena.

 

¿A quién has matado recientemente, Owen? ¿Y con qué implementos de guerra sobrantes?

 


    
     
      
         Faye Lau, a wounded Division commander wearing an eyepatch, instructs a Division agent by pointing at a map of lower Manhattan

    
   

  
     
      
         
Faye Lau regresa a sus deberes desde la primera The Division , que aparentemente es jurar gratuitamente mientras da voces en off de la misión.
Imagen: Massive Entertainment / Ubisoft
      
     

  
 

 

Owen: También maté a Theo. En el diálogo expositivo a lo largo de esa misión, pensé que podríamos obtener algún tipo de ángulo comprensivo sobre los agentes deshonestos que son abandonados. Pero no, él era tu secuaz básico para el malvado sociópata en la cima de la pirámide. Aún así, el nuevo dispositivo de Parnell, el señuelo holográfico, fue bastante útil. En la misión de seguimiento en One Police Plaza, el señuelo se puede usar para darle la espalda al pesado. Es una opción mucho mejor que mi torreta, que todavía pesa mucho.

 

Principalmente he estado tomando el mapa secuencialmente, como lo he hecho en el resto de mi tiempo con esta serie. Creo que fui primero por Parnell porque los otros lugares (un edificio en cuarentena y el Puente de Brooklyn) sonaban más peligrosos o técnicos. Pero por lo que puedo decir, no hay una Zona Oscura aquí (Lower Manhattan era una Zona Oscura, en la historia). Siempre hice viajes a la Zona Oscura como una especie de experiencia de cazador desordenado después de borrar un montón de elementos de mi lista de tareas PvE. En Warlords of New York , mi perseguidor está regresando para algunos trabajos de recolección o frustrando otra ejecución pública. Y el equipo que obtengo no es tan emocionante como lo que está a la vuelta de la esquina en una Zona Oscura.

 

Estructuralmente, he disfrutado mucho de lo que The Division 2 ha ofrecido, así que no veo ningún problema en simplemente entregar más de eso. Pero puedo decir que esta es una expansión desarrollada con jugadores completamente nuevos en mente, de tal manera que las cosas que les parecerían novedosas (o las que regresan de un largo despido) podrían carecer de fuerza para aquellos que tienen un mandato más largo. Es una buena razón para regresar a The Division 2 , pero no es un juego rehecho, ni un sentimiento de «nunca ha sido mejor».

 

Charlie: De acuerdo. Me presenté para la versión de Ubisoft de Destiny’s The Taken King , una revisión importante de la franquicia que la hizo sentir pulida y fresca. Estoy recibiendo un fuerte olor a pulido hasta ahora, pero eso es todo.

 

Polygon