X de Game Boy, el padre espiritual de Star Fox para SNES

Hace unas semana se cumplieron 26 años de la salida al mercado del gran juego de Star Fox, que no sólo marcó el inicio de una de las sagas más queridas en el mundo gamer, también fue el inicio de una camada de juegos programados en 3D, gracias a la incorporación del chip Super FX, desarrollado por el estudio ingles Argonaut Software, que llevó a la Super NES a un nuevo nivel jamás visto. Sin embargo, el padre espiritual de Star Fox fue desarrollado un par de años antes y apareció en Game Boy.

El desarrollo de este chip, no fue de la noche a la mañana. El estudio Argonaut Software, ya había tenido algunos acercamientos con Nintendo y se habían propuesto desarrollar tecnología que lograra crear efectos y escenarios en 3D, con ayuda de vectores. El resultado de estos acercamientos, fue un interesantísimo y poco conocido juego llamado simplemente X y que se publicó en 1992 para la Game Boy, pero únicamente para Japón.

La humanidad en manos de un tanque espacial

X es un juego en primera persona y es considerado como el primer juego en 3D para una plataforma portátil, por lo que le da un valor agregado al título. El argumento en este juego es que debido a la sobrepoblación de la tierra, se ha buscado un nuevo planeta que poder habitar en los confines del universo. La búsqueda de un nuevo hogar, llevó a la humanidad a descubrir el planeta Tetamus II, el cual tiene un ambiente similar al de la tierra. Este “amigable” planeta posee cristales energéticos que llevan a la humanidad a construir un silo nuclear. Todo parecía ir bien, hasta que la humanidad se da cuenta que no están solos y son atacados por una raza alienígena extraña. La última defensa de la tierra está en el tanque espacial llamado VIXIV, la última esperanza de la raza humana.

Con este interesante y futurista argumento arranca esta historia. Te pones al frente de este poderoso vehículo, a través de 10 escenarios alienígenas, llenos de extrañas criaturas y naves extraterrestres, todos moldeados con vectores y efectos en 3D muy bien logrados para la época y para la consola para la que fueron programados. El juego se daba el lujo de desplegar algunos gráficos poligonales para contarte más sobre la historia, lo que le daba un toque bastante elegante y bien logrado. Debías atacar bases, defender naves de cargo y cargarte a todo enemigo que se te pusiera enfrente.

Hiroshi Yamauchi, quien fuera el presidente de Nintendo, fue quien al ver el despliegue de los vectores y los gráficos corriendo en la Game Boy, nombró de último momento a este juego como X y según la revista japonés especializada en videojuegos Famitsu, X fue uno de los títulos más influyentes del momento para esta consola de Nintendo.

No se tiene bien claras las razones por las que este juego no llegó al continente americano, ya que es una verdadera lástima que no se comercializara esta joyita, el cual es el primer intento por correr este tipo de gráficas en un hardware limitado como lo era la Game Boy. Lo que sí sabemos es que Argonaut Software y Nintendo pulieron esta tecnología y un año después, Nintendo reveló al mundo el chip Super FX y del cual, ya conocemos su triunfal historia.