Days of War no es el mejor juego de la Segunda Guerra Mundial en el mundo, es solo un tributo (desordenado)

   

Days of War comenzó su vida en el programa Steam’s Early Access, prometiendo continuar con la tradición de tiradores competitivos de la Segunda Guerra Mundial que comenzaron con el Día de Valve Derrota en 2003. Ahora, casi cuatro años después de que apareció por primera vez en Kickstarter , el desarrollador Driven Arts regresa con un juego acelerado que incluso logra recrear el Día de la Derrota [ 19459005], mapas clásicos de Donner y Anzio, pero en Unreal Engine 4. Pero Days of War se siente anticuado, roto y soso.

 

En lugar de celebrar juegos como Día de la derrota: Fuente , Regreso a Castle Wolfenstein y Red Orchestra 2 , solo me hizo querer instalar esos otros mejores juegos y jugarlos en su lugar.

 

Lo que me atrajo por primera vez a Days of War en 2017 fue la promesa de batallas de 100 jugadores en las playas de Normandía . Tuve la suerte de participar en uno de esos primeros eventos de prueba y, a pesar de los problemas y los errores, fue muy divertido. Si bien algo como esa escala de compromiso sigue siendo una característica prometida que el equipo espera implementar en el futuro, esa no es la experiencia que se produjo cuando el juego se lanzó.

   


    
     
      
         A German soldier in WWII lines up a shot with an MP-44. Behind him is another soldier with a Panzerfaust.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Driven Arts / Graffiti Games
      
     

  
 

Como se lanzó, Days of War es un juego de disparos en línea basado en la clase de 16 o 32 jugadores que simplemente se siente mal. Las facciones en el juego, que incluyen estadounidenses, británicos, alemanes y rusos, todas extraen sus armas de arsenales precisos. Pero las armas apuntan hacia interpretaciones históricas y no funcionan comparativamente entre facciones. Los fusileros estadounidenses, por ejemplo, obtienen un arma semiautomática con un daño reducido. Mientras tanto, otras facciones están disparando al enemigo desde el otro lado del mapa. Otras diferencias impactan los efectos de retroceso. Como ejemplo, mientras que los británicos y los rusos tienen armas de apoyo que son extremadamente útiles, tanto las armas de apoyo estadounidenses como las alemanas tienen retroceso que los convierte en una responsabilidad. El resultado es un conflicto asimétrico, con algunos bandos incapaces o poco dispuestos a explorar clases fuera del fusilero estándar o asalto.

 

Las paredes invisibles son comunes en el medio ambiente, y a menudo me impiden saltar a trozos de terreno o a través de pasajes que de otro modo parecerían abiertos. Jump-ducking es una habilidad que he tenido que volver a aprender para salir de ciertas ventanas y subir a algunas repisas. Si bien el audio tiene buena direccionalidad, el paisaje sonoro en sí es plano. Además, la velocidad de carrera es demasiado rápida. El efecto es que las superficies parecen resbaladizas, con avatares en su lugar o deslizándose sobre superficies resbaladizas. Como resultado, el juego a menudo se siente frenético. Hubo muchas ocasiones en las que apenas podía soltar media docena de rondas antes de que me dispararan.

   


    
     
      
         An American soldier in WWII reloading a BAR as he stands in a sewer.

    
   

  
     
      
      
          Imagen: Driven Arts / Graffiti Games
      
     

  
 

Teniendo en cuenta lo ridículo, Days of War incluye algunas de las animaciones de muerte más extrañas que he visto en mucho tiempo. La mayoría de las muertes del juego son asuntos sin sangre, con personajes que caen al suelo como niños jugando en el patio trasero. Entonces, de repente, la cabeza de alguien explotará, disparando una fuente de sangre por toda la pantalla. A veces, parece que estoy jugando Gears 5 debido al exceso de sangre. Las peores partes vienen con la mecánica de desmembramiento de Días de guerra . Los cuerpos se hacen pedazos después de ser golpeados con una bazuca o una granada, pero, debido a las animaciones rígidas y los rostros inmóviles, parece menos un cuerpo humano desgarrado y más un accidente industrial en una fábrica de maniquíes.

 

Varias veces mi personaje se encerró en una pose en T al morir. Otras veces se acurrucó en posición fetal inversa, y en varias ocasiones se disparó de repente a unas pocas millas del mapa.

 

Mis mayores problemas son con la jugabilidad y el diseño del mapa en sí. Hay tantos rincones ciegos que la única forma razonable de luchar contra la oposición en algunos mapas es saltar a ciegas sobre las granadas entrantes y golpear el suelo, charlando de un lado a otro con las teclas A y D esquivando desesperadamente. El campamento de desove también es una forma sorprendentemente efectiva de acumular asesinatos, gracias a un número limitado de puntos de desove y mapas llenos de agujeros escondidos.

 

 

Algunas áreas de desove están bloqueadas por terreno impenetrable por el enemigo, lo que permite a los jugadores al menos entrar en el mapa. Pero, en más de una ocasión, mi equipo quedó encerrado por un determinado grupo de jugadores enemigos. Simplemente no había forma de avanzar. La única forma de salir de nuestra cabeza de playa digital era engendrar como un artillero, una clase entera que de otra manera me pareció inútil, y sofocar un poco de fuego supresor.

 

Francamente, si te mueres por la acción clásica de la Segunda Guerra Mundial, hay mejores opciones. Battalion 1944 tiene el mismo objetivo de modernizar el clásico tirador de la Segunda Guerra Mundial, y lo logró bastante bien. La última temporada cayó en diciembre y ha tenido calificaciones positivas en su mayoría en Steam. Incluso podría sumergirse en Call of Duty : Segunda Guerra Mundial , que sigue teniendo una comunidad próspera. Incluso hay un puñado de jugadores dedicados que siguen rockeando en Día de la derrota: Fuente de forma regular.

 

Lamentablemente, Days of War siente que sus desarrolladores intentaron y no pudieron alcanzar un puente demasiado lejos, y eso es una verdadera pena.

 

Polygon