A 26 años del mejor shooter de naves de todos los tiempos: Star Fox

Qué rápido pasa el tiempo… han sido ya 26 años desde que Fox McCloud y su equipo de intrépidos pilotos llegaron a nuestras vidas vía la Super Nintendo, y con ello, nos mostraron no sólo un universo de posibilidades tecnológicas, sino una maravillosa historia inspirada en lo mejor del género de la ciencia ficción, y por supuesto el DNA de Nintendo: Star Fox.

La llegada de este juego, en marzo de 1993, no sólo marcó el inicio de una de las franquicias más interesantes y atractivas de Nintendo, sino que fue el inicio de un salto tecnológico en las consolas caseras de la época, pues con el pequeño chip que venía integrado en el cartucho, los 16 bits de la maquina fueron empujados más allá de las gráficas convencionales.

En 1993, las consolas caseras entraban en la época de los gráficos en 3D, leídos desde CD, con la cualidad de almacenar mucho más información que un simple cartucho: compañías como Philips, SEGA, Atari, Panasonic, SNK, lanzaban al mercado sendas maquinas que prometían un sinfín de posibilidades técnicas mediante el novedoso CD.

Nintendo sabía que los cartuchos (o esta forma de almacenamiento) aún podía seguir siendo una buena opción, pero el concepto de juegos en 3D llamaba mucho la atención en el mercado gamer y las compañía antes mencionadas estaban presentando juegos con esta perspectiva, no todos buenos, pero sí novedosos visualmente. La tasa de trasferencia de información de los CD a la consola, era lenta (now loading…) de un cartucho a la consola era mínima, pero la cantidad de información estaba más limitada.

La compañía británica Argonaut Software, quienes ya habían llevado gráficas poligonales a series de televisión en efectos especiales, y quienes desde 1988, trabajan en este tipo de gráficas en juegos, vieron mucho potencial en la Super Nintendo y decidieron experimentar con la creación de un “pequeño chip”, que podía crear gráficas poligonales para juegos desde la plataforma de la Gran N. El resultado fue el chip FX, capaz de crear ambientes en 3D, mediante polígonos, vectores, y rotación de objetos.

Para poder probar las cualidades de este nuevo chip, Shigeru Miyamoto, genio creativo de Nintendo, ideó todo un concepto con guiños a series legendarias de ciencia ficción como Star Wars, y desarrolló el universo de Star Fox; primer juego creado para correr en la Super NES con ayuda de este chip. Argonaut Software fueron los encargados de programar el juego y el resultado fue asombroso.

Llegan las Airwings

Star Fox nos cuenta la historia de un zorro antropomorfo, con cualidades únicas de piloto, quien además está al mando de su escuadrón compuesto por Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad, todos animales antropomorfos, quienes luchan contra Andross, un malvado chimpancé pirata, que alguna vez fue un respetable y noble científico, pero su avaricia lo llevó a desarrollar diversas armas biológicas, con la intención de destruir el sistema solar Lylat, siendo el escuadrón de Fox McCloud quien deberá detenerlo.

Star Fox, contenía todo lo que un buen Shooter de naves requería y más: una estupenda movilidad en 3D de tu nave vista diferentes perspectivas, personajes tremendamente carismáticos que mediante diálogos de nave a nave, ibas conociendo sus diferentes personalidades y motivaciones personales para estar en combate, así como una estupenda historia, con un potencial innegable. A todo esto súmale gráficas en 3D, nunca antes vistas en la Super Nintendo, un sonido increíble y tenías el mejor juego de esa generación.

Juego de culto

Star Fox vendió algo así como 1.7 millones de cartuchos en Estados Unidos y Japón en ese lejano ya 1993, lo que le valió a ser el juego mejor vendido de la época para SNES. Los fans lo amaron y se maravillaron con las increíbles gráficas que aún era capaz de lograr la Super Nintendo, a pesar de que el mercado se llenaba de CD con buenas gráficas, pero juegos muy malos. La SNES, daba los mejores años de su vida y sus 16 bits, rivalizaban con creatividad e ingenio a la competencia.

Star Fox es ya un juego legendario, un título de culto que ha envejecido muy bien y hasta la fecha sigue siendo una de las mejores franquicias jamás creada por cualquier compañía de videojuegos. A 26 años de su lanzamiento, sentarse a jugar una partida de Star Fox, es un verdadero deleite, no sólo para alimentar la nostalgia, sino porque sigue siendo igual de divertido como la primera vez que tomaste el control y presionaste Start y Fox McClould apareció tripulado su Airwing y te robó el corazón.