Por qué el viejo dios de Lovecraftian de World of Warcraft no está recibiendo su propia expansión

   

Blizzard está lanzando el último parche de contenido principal para World of Warcraft expansión Batalla por Azeroth hoy. Los jugadores han recorrido un largo camino desde los primeros días de la expansión, donde los dinosaurios y los piratas lucharon en los nuevos continentes de Zandalar y Kul Tiras. En Visiones de N’Zoth , los aventureros se enfrentarán cara a cara con el desatado dios Lovecraftiano N’Zoth. Para luchar contra él y su corrupción de frente, deberán ingresar a la tierra de locura recién resucitada, el Imperio Negro.

 

Anteriormente, los jugadores han expresado su lealtad a los dioses antiguos a lo largo de la expansión con Eye of N’Zoth, un elemento personalizado que se manifiesta como un globo ocular gigante y espeluznante en la cabeza del jugador. Solo aquellos con Eye of N’Zoth pueden ver a otros personajes con Eye of N’Zoth, creando una sociedad secreta divertida entre los que saben.

 

Mientras que algunos están emocionados de sondear las profundidades de la ciudad enloquecedora de Ny’alotha , otros jugadores se preguntan por qué este evento está relegado a un parche de contenido. Después de todo, todo un continente de horrores al estilo de Cthulhu es un terreno rico para una expansión. World of Warcraft nos ha llevado recientemente a algunas áreas muy importantes con profundos vínculos con la tradición, que van desde el planeta de Argus hasta el reino acuoso de la reina Azshara. Es un gran cambio desde los días de The Burning Crusade o Wrath of the Lich King , que se centró en gran medida en un área del mundo.

 

La idea de una expansión con temática de Dios Antiguo se había hablado «muchas veces» en Blizzard, según el diseñador narrativo principal Steve Danuser.

 

«La gente ama a los dioses antiguos, y es algo realmente genial», dijo Danuser a Polygon en una entrevista telefónica. «Pero cuando estábamos viendo Batalla por Azeroth en particular, sentimos que la historia de [N’Zoth] realmente estaba muy ligada a esta expansión».

 

Efectivamente, N’Zoth ha estado en esta expansión desde el primer día. Apareció en los cortos animados de Warbringers que precedieron a la expansión; encontramos pescadores con cabeza de calamar en Kul Tiras; y uno de los personajes más importantes de Zandalar estuvo confabulado con N’Zoth todo el tiempo. Mientras que Battle for Azeroth se vendió como una expansión de guerra de facciones enfocándose en Horde versus Alliance, siempre estuvo claro que N’Zoth estaba en segundo plano, tirando de las cuerdas espeluznantes.

 

 

«Aunque a las personas les encanta una idea, y es muy buena, no necesariamente se convierte en algo sobre lo que puedas construir una expansión completa», dijo Danuser. «N’Zoth es una historia de terror. Es una historia de monstruos. Y muchas de las películas o libros de terror más exitosos sobre monstruos te dan el monstruo con moderación y de manera muy deliberada. Si estabas rodeado de dioses antiguos todo el tiempo, 24/7, jugando mes tras mes tras mes, tal vez ya no da miedo. Tal vez no sea tan genial «.

 

Con 8.3 como el último parche antes del lanzamiento de World of Warcraft ‘s s próxima expansión, Shadowlands , los héroes de Azeroth podrían estar rondando el Imperio Negro durante unos meses. Es la culminación de una tonelada de burlas y vislumbres a lo largo de Batalla por Azeroth .

 

Uno de esos hilos fue el Ojo de N’Zoth. Los aventureros que lucían el Eye no solo estaban en un club espeluznante, también escucharon los susurros del propio N’Zoth. Esta fue la segunda elección de jugador importante en Battle for Azeroth, y fue accesible para ambas facciones. La otra opción importante, decidir respaldar a Sylvanas o Saurfang en la Horda, solo era accesible para los miembros de la Horda.

 

Para algunos jugadores, la expansión no se trató de Horda contra Alianza, sino de subir al tren del Viejo Dios para adorar a N’Zoth. The Eye fue prueba de su lealtad, algo que ha marcado visiblemente a sus personajes durante meses. Esto termina en 8.3; El Ojo de N’Zoth no se trasladará a Tierras Sombrías .

   


    
     
      
         World of Warcraft - a shot of the Old Gods themed Black Empire

    
   

  
     
      
         
Los dioses antiguos solo quieren que vengas a ver el Imperio Negro. ¡Está bien!
Imagen: Blizzard Entertainment
      
     

  
 

Danuser dijo que el Eye of N’Zoth nunca fue una parte fundamental de la historia interna de un personaje. « La elección de Saurfang versus Sylvanas fue muy fundamental para la historia y fundamental para lo que tu personaje creía», explicó. «Fue una forma de expresar de qué lado quería seguir tu personaje».

 

Pero mientras que Saurfang y Sylvanas representaban puntos de vista aparentemente sostenibles, los dioses antiguos quieren devorar toda la realidad. «Al final del día, tenemos que hacer algo con respecto a su presencia», dijo Danuser. «No podemos permitir que tu personaje salga sin control ni nada de eso».

 

El equipo es consciente de que los Dioses Antiguos son populares y, por lo tanto, se agregó Eye of N’Zoth por su sabor y misterio. Pero no hay forma de tirar rápido e intentar preservarlo, o apuntar a un Azeroth gobernado por los dioses antiguos de una manera significativa. Parece que el parche 8.3 bien podría ser el fin de los dioses antiguos por algún tiempo.

 

«Recuerde que N’Zoth no es la parte superior de su cadena alimentaria en particular», dijo Danuser. «Por encima de los dioses antiguos está el vacío como uno de los seis grandes poderes cósmicos que definen nuestro universo».

 

Esos seis poderes cósmicos son ​​Luz, Desorden, Muerte, Sombra, Orden y Vida. A medida que World of Warcraft avanza, estamos aprendiendo más sobre esas fuerzas cósmicas y comenzando a desentrañar los secretos del universo. Shadowlands está listo para explorar un nuevo plano de existencia en el más allá. Danuser describió el mapa cósmico como «hoja de ruta parcial», y los poderes detrás de N’Zoth permanecerán «muy en juego».

 

Si bien no obtendremos una expansión con el tema de N’Zoth, el parche de World of Warcraft de hoy permitirá que tanto Horde como Alliance se enfrenten con un Dios antiguo y sus secuaces. Ese puede ser el final del camino para N’Zoth, pero como los fanáticos de World of Warcraft saben, matar a un jefe rara vez resuelve los principales problemas. Siempre hay otra expansión, y otra incursión de malos para luchar. World of Warcraft se está alejando de sacar a los malos de los juegos de estrategia de Warcraft en tiempo real, y más acumulando grandes fuerzas cósmicas para que peleemos . Es un movimiento extraño y salvaje, y uno que probablemente se enfocará más con Shadowlands .

 


Cass Marshall
Polygon