Los 10 mejores juegos de Ethan Gach de 2019


Year In Review Year In Review Revisamos los máximos, mínimos, sorpresas y sobresalientes en los videojuegos de este año.

Ha sido un mal año para los grandes juegos, pero un gran año para los buenos.

Digo eso para no menospreciar ningún juego en particular, grande o pequeño, sino para ayudar a explicar por qué esta fue la lista más difícil de juegos que he reunido desde que comencé a escribir para Kotaku tres años hace. Si bien algunos juegos en la siguiente lista fueron shoo-ins, muchos más lo lograron solo después de mucha deliberación interna. Cuando el resto del paquete es tan fuerte y tan diferente, es difícil encontrar métricas para compararlas y contrastarlas que tengan sentido. ¿Cómo se mide un juego sobre disparar bichos musculares contra uno sobre organizar rápidamente bloques de diferentes formas?

Pregúntame de nuevo mañana, o en una semana, o meses después del próximo año, y esta lista podría verse diferente. Pero si bien a menudo soy víctima de la indecisión y el pensamiento excesivo, al menos me consuela el hecho de que siento muy fuertemente que todos los juegos de esta lista hacen cosas diferentes pero igualmente interesantes, y que vale la pena jugar cada uno. Ninguno de ellos es uno de mis juegos favoritos de la última década, pero cada uno es uno que se quedará conmigo en los próximos años.

Anodyne 2: volver al polvo

Mi juego de rol favorito del año, con mucho, Anodyne 2 es encantador, inquietante y lleno de excentricidades juguetonas. La épica lo-fi de Sean Han Tani y Marina Kittaka es mucho más que su aspecto gráfico de la nostalgia de PlayStation 1, aunque su delicada disposición y exhibición de polígonos desordenados y fondos lodosos son dignos delicias en sí mismos. Al igual que cuando interpreté a su predecesora, cada momento que pasé con Anodyne 2 me sentía lleno de sorpresa, humor y resonancia emocional. Si un disco de videojuego alguna vez se volvió sensible, se descargó en mi cerebro y me contó su historia de vida a través de una serie de sueños cuya lógica cayó en la punta de mis dedos en el momento en que traté de desentrañarlo, mi recuerdo podría parecer algo así como Anodyne 2.

Control

El paranormal juego de disparos en tercera persona de Remedy es un monstruo de Frankenstein que tiene éxito a pesar de su variedad de deficiencias, que van desde la caída de cuadros por segundo hasta tiroteos en tercer acto que maldecía con cada respiración que tomaba hasta que se resolvían anticlimáticamente. Combinado con fragmentos de Metroid , fanfic creado por la comunidad y antiguos tiradores de Remedy, la totalidad de Control supera la suma de sus partes para generar una pesadilla brutalista donde lo familiar Los patrones de disparos, retroceso y recolección abren una puerta trampa en un laberinto visualmente impresionante de burocracia oculta, intriga y horrores pan-dimensionales.

Muerte varada

No esperaba caer en Death Stranding , otro juego increíblemente desordenado. Siempre he apreciado los juegos de Metal Gear desde la distancia. Sus momentos de brillantez fueron demasiado difíciles para mí para acceder entre todo el sigiloso agravante y el melodrama cinematográfico. Pero en Death Stranding cada una de esas cosas se sintió juiciosamente restringida, lo que me permitió controlar completamente las aprensiones sobre la tecnología, la disolución social y la extinción planetaria en un viaje por carretera transatlántico de bajo perfil. Ningún otro juego en la memoria reciente ha infundido navegación por el menú y persecución de puntajes altos con tanto temor y significado existenciales como este simulador de caminata de gran presupuesto, o me dejó sintiéndome igual de intrigado y relajado mientras los manejaba.

Disco Elysium

Al principio no me gustaba Disco Elysium . Incluso ahora no estoy completamente seguro de haber disfrutado el tiempo que pasé con él. Pero no pasé un segundo tratando de decidir cómo hablar, actuar y reflexionar sobre su paisaje futurista capitalista que no me dejó profundamente afectado y 100 por ciento seguro de que fue uno de los juegos más importantes que jugué este año. Disco Elysium se siente como un valiente paso adelante no solo para el género de los juegos de rol de computadora sino también para el experimento salvaje de décadas de ver qué tipo de personajes complejos, relaciones y apegos emocionales pueden ser simulado con el árbol de diálogo correcto. Algunos juegos usan la elección como un arma para que el jugador se exprese a costa de los personajes y los conflictos con los que se involucran. Disco Elysium lo utiliza para interrogar las historias que nos contamos sobre por qué tomamos las decisiones que tomamos.

Los amigos de Ringo Ishikawa

La primera vez que lo encontré me costó mucho pensar en River City Ransom . Su mundo estaba compuesto por niveles de desplazamiento lateral mini que persistieron incluso después de que los dejé, y donde podrían suceder cosas diferentes la próxima vez que volviera a ellos. Podía comer comida no solo para sanar sino para fortalecerme, y leer no solo para obtener pistas, sino también para aumentar mis estadísticas. Todo esto en un cartucho que entró en el mismo sistema en el que jugué el juego de arcade Teenage Mutant Ninja Turtles .

30 años después, los juegos de Persona han impulsado este modelo, agregando capas cada vez más complejas que van más allá de lo que yo, de ocho años, habría imaginado. Mientras tanto, Friends of Ringo Ishikawa es un sucesor espiritual de River City Ransom por lo poco que ha agregado y cuán groseramente evita la creación de significado del jugador a través de la manipulación de números. ‘Aquí está Persona y Stardew Valley a través de Waiting For Godot , Tim Rogers de’ Kotaku dijo sobre el juego a principios de este año . Todos los juegos tienen éxito o fracasan en parte debido a lo bien que manejan sus propias limitaciones. Los amigos de Ringo Ishikawa los abrazan para contar la historia de una persona atrapada en el mundo violentamente restringido y acordonado de un beat’em, donde los simples actos de desafío como la iluminación y el apagado instantáneo de un cigarrillo pueden contener multitudes.

Engranajes 5

No esperaba poner Gears 5 en mi lista cuando lo terminé originalmente. Cada nuevo árbol de habilidades de idea, drones que te traen armas, exploración de mundo abierto, se siente desarticulado de la máquina de guerra subyacente que ha estado chisporroteando durante más de 10 años y la mitad de las secuelas. Casi todo en Gears 5 es sólido, pero pocas de sus partes móviles suenan. Sin embargo, después de días de ir y venir, finalmente he llegado al lado de ellos, lo que es suficiente para incluirlo en mi lista. La pistola Boltok nunca se ha sentido mejor, y descargar uno de sus clips en la cabeza de un Berserker que me ataca sigue siendo una de las cosas más emocionantes que hice en un juego este año. Del mismo modo, los páramos desérticos y los paisajes nevados árticos de Gears 5 son algunos de los lugares más hermosos que pasé tiempo explorando. Pero donde realmente sobresale es en un paquete multijugador cuyo modo horda, una marca de nivel máximo para disparos cooperativos en cualquier otro juego, es fácilmente el mejor de cualquier Gears .

Magia: La arena de reunión

Magic: The Gathering ha aparecido en forma de videojuegos anteriormente, para bien y para mal. Arena no es en absoluto un juego perfecto. La actualización tarda una eternidad, tiene una interfaz de usuario increíblemente lenta y mi computadora portátil con frecuencia parece lista para estallar en llamas mientras la ejecuta, algo que no ha hecho con otros juegos de cartas digitales como Gwent o Hearthstone. Pero sigue siendo Magic: The Gathering , en toda su gloria meticulosa, abstrusa y detallada. Con la excepción de no poder intercambiar cartas, es idéntico a su contraparte del mundo real, con nuevos conjuntos de cartas que se agregan a ambos a medida que Wizards of the Coast las crea. Me convertí en un gran fanático de Magic a pesar de tener solo una docena de personas con las que jugar, de vez en cuando, durante toda mi vida. Arena ha aprovechado esa experiencia y la ha magnificado, gracias a la facilidad de jugar en línea con extraños completos con mis mazos favoritos en partidas virtuales desprovistos de toda la administración de reglas tediosa y desordenada y el conteo de frijoles que muelen de verdad. la vida se detiene.

Mata a la aguja

Jugué más Slay The Spire en 2018 que este año, pero 2019 fue cuando el juego se lanzó oficialmente en PC y también fue portado debidamente a todas las consolas, incluida Switch, donde se siente más adecuado gracias a la portabilidad. Todo el ingenioso diseño de cartas y las desgarradoras mazmorras que se exhibieron el año pasado permanecen intactas en 2019, pero el verdadero testimonio del logro monumental y duradero de Slay The Spire es la ráfaga de otros juegos de aventura basados ​​en cartas que se apresuran a repetir su fórmula, como Dicey Dungeons , SteamWorld Quest y The Legend of Bum-Bo . Todos los grandes juegos, pero ninguno hasta ahora ha sido capaz de igualar las complejidades de construcción de mazos y el drama roguelike de Slay The Spire .

Tetris 99

Tetris 99 es todo lo que siempre me ha gustado de Tetris pero retorcido por los cálculos de suma cero de una batalla real para agregar otra capa de tensión y alto riesgo , rápida resolución de acertijos. No es el mejor juego de Tetris que he jugado, pero definitivamente es la mejor batalla real.

Guerra total: tres reinos

Total War: Three Kingdoms se siente perfectamente proporcionado en casi todos los sentidos. Las amplias batallas de infantería permiten una estrategia granular, mientras que los duelos entre generales permiten que se desarrollen campañas militares en gran detalle. La construcción y la administración de la ciudad se sienten optimizadas mientras aún están llenas de opciones suficientes para hacerme sentir a cargo de mi imperio. Cada elección realizada durante una campaña se siente como un paso positivo hacia adelante en lugar de un compromiso nacido de la confusión, el caos o el bloqueo arbitrario. Todo en el juego está cubierto de colores para mantener a alguien como yo, notoriamente malo en mantener todo organizado, de perder un montón de tiempo tratando de leer la letra pequeña antes de dirigir mis ejércitos. Total War: Three Kingdoms es un juego en el que ya he hundido docenas de horas, y sé que cada vez que lo arranque, instantáneamente amenazaré con consumir toda mi noche.

Menciones honoríficas

Hypno Space Outlaws : me hizo querer sumergirme en la pantalla de mi computadora y pasar una eternidad contemplando cómo Internet ha reasignado la conciencia colectiva de la humanidad.

Shovel Knight: King of Cards : recupera la fórmula de Shovel Knight , ¡con un fabuloso juego de cartas, para empezar! fuera de uno de los mayores logros independientes de esta generación.

Riesgo de lluvia 2 : uno de los trabajos de botín más económicos y equilibrados que he encontrado.

The Outer Wilds : Realmente me encantó lo que este juego intentaba hacer, y su conclusión es reveladora, pero todo, desde los controles frustrantes hasta su presentación popular, hizo que cada paso del viaje se siente como una lucha para mantenerse a bordo.

¿Pueden los androides orar? : veinte minutos que nunca olvidaré.

Juegos que no pude jugar (suficientes)

Devotion : Todavía no he pirateado esta gema censurada a pesar de más de cien días de tenerla en mi lista de tareas pendientes.

Sunless Skies : Probablemente todo lo que pueda desear en un juego, si hubiera dejado que se apoderara de mi vida en lugar de tener un hijo.

Fire Emblem: Three Houses : un moderno Fire Emblem Estaba emocionado de no odiar, excepto que compré Super Mario Maker 2 primero y todavía necesito terminar de hacer mi gran laberinto de nubes.

Pathologic 2 : Algún día tendré la voluntad de volver a Pathologic 2 y se convertirá retroactivamente en mi juego más respetado de 2019 .

 

 


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