Los desarrolladores de Bulletstorm están haciendo un juego de disparos al estilo Destiny, y es bastante bueno

   

En un futuro no muy lejano, una Tierra moribunda ha provocado que sus habitantes busquen un nuevo planeta al que llamar hogar. Después de décadas de viajes espaciales que dejan a sus pasajeros suspendidos en el tiempo, el grupo audaz a quien se le dio esta tarea monumental pone un pie en un nuevo mundo. A primera vista, este planeta lejano es idílico, exuberante y pacífico, un lugar donde los humanos pueden sentirse como en casa. Pero no todo es lo que parece, y este nuevo mundo pronto se llena de criaturas hostiles y fuerzas misteriosas más allá del control humano.

 

Oh, ¿has escuchado eso antes? OK, lo admito: Outriders , el próximo juego de disparos cooperativo del desarrollador People Can Fly ( Bulletstorm , [19459008 ] Gears of War: Judgment ) y el editor Square Enix, definitivamente emite algunas vibraciones familiares. Debido a esta temporada de vacaciones y haciendo su debut en las plataformas de próxima generación de Sony y Microsoft (junto con PlayStation 4, PC con Windows y Xbox One), Outriders sigue al grupo titular que ha viajado al planeta Enoch por delante de todos los demás con la esperanza de establecer un lugar habitable para los sobrevivientes de la raza humana. Lo que encuentran es una señal misteriosa y un mundo estropeado por tormentas devastadoras llamadas «anomalías» que infectan y destruyen a la tripulación. En poco tiempo, hay un motín ya que los infectados son rechazados, y en el enfrentamiento que sigue, nuestro atrevido héroe es herido de muerte, lo que lleva a otra temporada en la animación suspendida. Cuando se despiertan, han pasado décadas y Enoch se ha convertido en una zona de guerra.

 

Descrito como «tirador de juegos de rol muy ambicioso» por el CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, Outriders ha estado en desarrollo durante aproximadamente cuatro años, o desde el momento de la división del estudio con la antigua empresa matriz Juegos épicos. Después de trabajar con Epic en la serie Gears of War y en el modo Save the World de Fortnite , PCF quería volver a hacer sus propios juegos. Ingrese Outriders , un universo de ciencia ficción construido desde cero que injerta elementos RPG en su columna vertebral de disparos en tercera persona.

 


    
     
      
         A futuristic settler overlooks a lush, blue-skied alien world called Enoch in a screenshot from Outriders

    
   

  
     
      
      
          Imagen: La gente puede volar / Square Enix
      
     

  
 

 

Después de mantenerlo en el estudio con sede en Polonia durante los últimos años, Wojciechowski y su equipo en People Can Fly mostraron Outriders a los medios por primera vez a principios de este mes. Su identidad visual se describió como «la ciencia ficción se encuentra con el salvajismo», con una estructura que brinda a los jugadores «mucha libertad», dijo el director del juego Bartek Kmita a Polygon. Desde el creador del personaje inicial hasta los árboles de habilidades, las opciones de dificultad, las capacidades cooperativas (puedes jugar solo o con hasta dos amigos) y diferentes clases, Outriders hace mucho para hacerte sentir como tú ‘ tenga el control de cómo juega, incluso si muchas de sus ideas se han visto antes.

 

Para empezar, crearás un personaje desde cero para que sea tu protagonista del juego. Estaba un poco decepcionado por el creador del personaje en su forma actual, ya que las opciones eran un poco superficiales: más allá de una simple alineación de género masculino o femenino, puedes elegir entre un puñado de peinados, colores de piel, un poco de maquillaje. y cicatrices o piercings para darle a tu Outrider ese aspecto desgastado por la batalla.

 

Personalmente, podría pasar horas creando un personaje personalizado, pero quería más profundidad de Outriders , por ejemplo, solo había cinco colores de cabello y pocas opciones para tonos de piel más oscuros. Si bien Kmita no pudo decir cuántas opciones tendría el juego completo, me aseguró que la personalización del personaje todavía estaba «en desarrollo».

 


    
     
      
         Three armored and armed Outriders stand in front of a grey sky in a screenshot from Outriders

    
   

  
     
      
      
          Imagen: La gente puede volar / Square Enix
      
     

  
 

 

Vamos a sacar las comparaciones obvias: Outriders se parece mucho a Destiny se encuentra Himno ] con algunos Gears of War arrojado. Tiene el Destiny ADN de ciencia ficción, Anthem la acción de otro mundo, y Engranajes ‘perspectiva en tercera persona y conveniente cubierta a la altura del pecho repartidas por todo Enoch. También tiene algunas ideas propias, pero durante mis dos horas de juego, no pude evitar hacer yuxtaposiciones a esos otros juegos en mi cabeza.

 

Mientras que Outriders se siente como un tirador en primer lugar, definitivamente es pesado en elementos de rol. Hay un sistema de nivelación y un árbol de habilidades; Hay misiones secundarias para perseguir y opciones de diálogo para hacer. Después del prólogo para un jugador, elegirás una de las cuatro clases, que determinarán los poderes de tu personaje para el resto del juego.

 

Solo tres clases estaban disponibles en esta sesión de juego, con la cuarta todavía en secreto. Existe la clase Pyromancer, que es exactamente lo que parece: empuñan fuego y lo usan para quemar a los enemigos en forma nítida. El Trickster es más de una clase de corto alcance, con habilidades de manipulación de tiempo que permiten ataques de golpe y fuga. Luego está el Devastator, que es esencialmente un tanque. Fui con el Pyromancer porque sus ataques de rango medio se alinearon más estrechamente con mi propio estilo de juego (pero también porque jugar con fuego es genial).

 
 

     

       
     

    
     
       
         
       
       
     
    
     
       
         

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                   Árbol de habilidades de devastador
                 

                 
                  Imagen: La gente puede volar / Square Enix
                 

               
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                   Árbol de habilidades de piromancia
                 

                 
                  Imagen: La gente puede volar / Square Enix
                 

               
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                   Árbol de habilidades de embaucador
                 

                 
                  Imagen: La gente puede volar / Square Enix
                 

               
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Volviendo a la historia de Outriders , la parte posterior al prólogo del juego tiene lugar después de que tu Outrider se despierta de 31 años en crio, una siesta bastante larga después de 80 años para llegar al planeta en primer lugar. Si Enoch parecía un desastre el primer día, las cosas solo han empeorado en los años posteriores. Los Outriders se han convertido en parias, culpados de las condiciones a menudo fatales de Enoch y del lamentable destino de la humanidad. Pocos de los colegas del protagonista han sobrevivido, y aquellos que sí lo hicieron durante las décadas siguientes se escondieron en una improvisada base de operaciones llamada Rift Town.

 

Pero hay algo diferente sobre el Outrider al despertar; se encuentran en posesión de extraños poderes sobrenaturales. Así es como las clases se relacionan con la historia: de alguna manera, la anomalía le ha otorgado al Outrider habilidades de otro mundo. A partir de entonces, el combate usa una combinación de armamento más tradicional y estos poderes especiales, aunque cubrirse también es una gran parte de la estrategia de batalla.

 

Este es también el punto donde el juego se abre al juego cooperativo, y me encontré en equipo con otro jugador en mi evento. Tomó un poco de tiempo y algo de comunicación, pero finalmente encontramos una longitud de onda similar y descubrimos cómo trabajar juntos. Es difícil decir si Outriders es mejor solo o con un grupo, ya que depende en gran medida de su preferencia personal.

 

La cooperativa se incorporó a Outriders desde el principio, según Kmita, quien lo llamó un «pilar central». Su dificultad aumenta a la cantidad de jugadores, pero la cooperativa no es el único factor que afecta el nivel de dificultad. Además de los niveles de jugador más tradicionales, Outriders introduce World Tiers, que progresivamente dificultan el juego, pero solo si el jugador lo desea. Outriders comienza fácilmente y gradualmente sube; Al final de la demostración, había desbloqueado el cuarto nivel mundial, que ya se estaba volviendo notablemente difícil, pero aún quedaban muchos más. Los jugadores pueden cambiar el Nivel Mundial en cualquier momento, cambiando las dificultades sobre la marcha (aunque en un grupo, solo el líder puede elegir un nivel).

 


    
     
      
         A pyromancer class Outrider shoots a column of flame in a screenshot from Outriders

    
   

  
     
      
      
          Imagen: La gente puede volar / Square Enix
      
     

  
 

 

No es que no hayamos visto niveles de dificultad antes, pero Outriders lo hace parte de su ADN, recompensando a los jugadores al desbloquear nuevas opciones sin obligarlos a un desafío con el que se sienten incómodos. Kmita nos dijo que World Tiers era parte de una estrategia general de desarrollo para alentar a los jugadores a probar diferentes estrategias. Aquellos que quieran enfocarse en la historia pueden pasar rápidamente a un Nivel Mundial más bajo, mientras que los jugadores que buscan un desafío real pueden subir de nivel a medida que avanzan.

 

Es cuando Outriders presenta al jugador nuevas ideas como esta que se vuelve realmente interesante, y desearía haber visto más de eso en mi demo. Por ejemplo, durante una presentación, PCF prometió una estética «retorcida y hermosa» a sus armas personalizables, mezclando lo orgánico con lo mecánico. Por otro lado, las armas disponibles en las primeras dos horas son variedades bastante estándar de escopetas y rifles de asalto. Tuve la sensación de que había algo más escondido debajo de la superficie, pero no tuve suficiente tiempo para llegar allí.

 

Cuanto más pienso en Outriders , más quiero descubrir el resto de la historia. Hemos estado en el espacio exterior antes, claro, pero Outriders muestra que todavía hay espacio para explorar por ahí. ¿Qué hay detrás de las anomalías de Enoch? ¿Por qué derriba a algunas personas al nivel molecular y bendice a otras con habilidades sobrehumanas? ¿Cuál es la misteriosa señal que se transmite desde el planeta? No lo sé, pero quiero saberlo.

 

Pero aquí está lo importante: es muy divertido. La acción es fluida y satisfactoria, incluso si se siente familiar. Kmita me dijo que los desarrolladores observaron los juegos que estaban jugando para determinar qué tipo de géneros y características les gustaban; querían hacer un juego que quisieran jugar.

 


    
     
      
         Three characters walk side-by-side past a dying tree in a screenshot from Outriders

    
   

  
     
      
      
          Imagen: La gente puede volar / Square Enix
      
     

  
 

 

«Por un lado, es más aterrador», dijo Kmita sobre trabajar en la primera nueva IP del estudio en varios años. «Tendremos que descubrir … cómo crear el juego desde cero». Pero al mismo tiempo, «es súper emocionante, para ser honesto».

 

El escritor principal Joshua Rubin, que anteriormente trabajó en franquicias como The Walking Dead, Assassin’s Creed y, sí, Destiny, se hizo eco del sentimiento de Kmita. «Es una experiencia tan diferente porque trabajar en una IP conocida, es como escribir ficción histórica … Mientras que crear una nueva IP con un grupo de personas como grupo de creativos, es más como … construir este castillo de fantasía en el aire todos están describiendo diferentes lados entre sí y luego puedes jugar en él ”.

 

Probablemente esperas saber más sobre la experiencia de People Can Fly trabajando con PlayStation 5 y Xbox Series X, pero Kmita y Rubin se mantuvieron con los labios cerrados cuando se trataba de detalles sobre las consolas de próxima generación. En su mayor parte, la próxima generación de PlayStation y Xbox sigue siendo un misterio, pero al menos sabemos un juego que jugaremos cuando se lancen más adelante en 2020. Esperemos que con algunos peinados nuevos.

 

Polygon