Los últimos seis meses de Blizzard han mostrado un cambio rápido empresa

   

Uno de los principales artículos de la industria del juego esta semana fue la noticia de que el jefe de Gears of War, Rod Fergusson, saltará a Blizzard Entertainment el próximo mes, donde el veterano de desarrollo supervisará la franquicia de Diablo. Por lo general, los cambios como estos no son notables para el jugador promedio de videojuegos: las personas cambian de trabajo todo el tiempo, después de todo. Pero el cambio de estudio de Fergusson es curioso cuando consideramos los cambios más amplios que están ocurriendo en Blizzard recientemente.

 

Los seguidores del negocio del juego pueden conocer a Fergusson por apodos como «el reparador» y «el cerrador». El hombre se ha hecho un nombre a sí mismo a lo largo de los años como el tipo de persona que puede correr Un barco apretado y llevar proyectos a través de la línea de meta. Quizás lo más notable fue que ayudó a BioShock Infinite a superar años de infierno de desarrollo, convirtiéndolo en un producto que fue recibido positivamente por el público en general.

 

Contratar a Fergusson es tratar de hacer las cosas, en este caso, presumiblemente enviar Diablo 4 , que actualmente se encuentra en desarrollo en el estudio con sede en Irvine, California. Si bien Blizzard no ha anunciado una ventana de lanzamiento para el juego, un informe de Kotaku sobre la franquicia de Diablo afirma que el juego bien podría llegar este año. Si Fergusson está en cubierta, mi instinto dice que Blizzard quiere que se haga lo antes posible.

 

Según ese mismo informe, las demandas en Activision han estado preocupadas por el crecimiento de la compañía en los últimos años. Por lo general, el estilo de Blizzard es guisar las cosas durante el tiempo que sea necesario, y una vez que un juego está fuera, es muy probable que el desarrollador lo respalde el mayor tiempo posible, es decir, World of Warcraft [ 19459008], que en este momento tiene más de 15 años, todavía se está fortaleciendo. Es un enfoque reflexivo que ha ayudado a Blizzard a convertirse en una compañía de juegos muy querida, pero también es una que podría estar saliendo. El desarrollo de Heroes of the Storm (2015), la versión de Blizzard del género MOBA, por ejemplo, ya ha comenzado a disminuir a medida que el estudio traslada a sus empleados a proyectos más exitosos .

 

«Estamos cambiando y evolucionando constantemente no solo nuestros juegos, sino también cómo los apoyamos y los hacemos crecer», escribió el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, cuando la compañía anunció su decisión de reducir el desarrollo de Heroes of the Storm .

 

«En los últimos años, el trabajo de evaluar nuestros procesos de desarrollo y tomar decisiones difíciles ha llevado a nuevos juegos y otros productos de los que estamos orgullosos», continuó. «Ahora tenemos más juegos en vivo y proyectos no anunciados que en cualquier otro momento de la historia de la compañía».

 

El «más» es clave aquí. En el informe de Kotaku, el medio de noticias dice que Activision quiere «aumentar la producción de contenido de Blizzard y lanzar más juegos en un horario regular». Diablo 4 presumiblemente cae bajo ese paraguas, pero este cambio también puede ayudar a explicar algunos de Otros anuncios recientes de Blizzard.

 

La revelación de 2019 de Overwatch 2 , por ejemplo, pareció sorprender y confundir a muchos, dado que el primer juego salió en la primavera de 2016. Blizzard no suele hacer secuelas así de rápido. Es especialmente desconcertante cuando consideras que Blizzard dice que continuará actualizando el primer juego con contenido incluido en la secuela. Overwatch 2 mapas y personajes también aparecerán en Overwatch , en un intento de dar a los fanáticos «un entorno multijugador compartido donde nadie se quede atrás», según el director de la serie Jeff Kaplan .

 

Es una idea genial, pero también te hace preguntarte por qué existe una secuela cuando la compañía podría continuar actualizando y cambiando el juego existente. Sin embargo, todo comienza a tener sentido si se tiene en cuenta el deseo de Activision de vender más juegos.

 

¿Y qué mejor manera de vender más juegos que expandirse a nuevas plataformas? Blizzard comenzó como un desarrollador centrado en PC, e hizo un gran avance en el mundo de las consolas en los últimos años, pero un lugar donde el estudio histórico apenas ha arañado la superficie es el móvil. Pronto, eso puede cambiar, y Diablo: Immortal , que se anunció en 2018, puede ser la punta del iceberg.

 

«En términos del enfoque de Blizzard para los juegos móviles, muchos de nosotros en los últimos años hemos pasado de jugar principalmente de escritorio a jugar muchas horas en dispositivos móviles, y ahora tenemos a muchos de nuestros mejores desarrolladores trabajando en nuevos títulos móviles para todos de nuestras IP ”, dijo el cofundador del estudio Allen Adham durante una conferencia de prensa de la BlizzCon 2018 . “Algunos de ellos están con socios externos, como Diablo: Immortal . Muchos de ellos se están desarrollando solo internamente, y tendremos información para compartir sobre ellos en el futuro «.

 

La pregunta es, ¿puede Blizzard mantener su nivel habitual de calidad al tiempo que aumenta su producción? El reciente lanzamiento de Warcraft 3: Reforged , que tenía como objetivo modernizar el clásico RTS, no inspira confianza. El remake debutó con una serie de problemas de rendimiento y conectividad, y desconcertantemente, incluso cambió la forma en que funciona el juego original . La situación empeoró tanto que Blizzard comenzó ofreciendo reembolsos a los fanáticos independientemente del tiempo de juego .

 

De acuerdo, Blizzard no tenía al fijador Rod Fergusson en sus filas para Reformado . Y según lo que sabemos de Diablo 4 , es buscando ser el tipo de juego de acción sombrío y rudo que los fanáticos esperan . El próximo juego de la franquicia asesina de demonios se está formando durante un período de cambio cultural radical en el estudio de desarrollo, y eso seguramente influirá en el juego de alguna manera.

 

«Tenemos más productos nuevos en desarrollo hoy en Blizzard que los que hemos tenido en nuestra historia», dijo Adham en la BlizzCon 2018. «Y nuestro futuro es muy brillante».

 


Patricia Hernandez
Polygon