Rocket League reduce los precios de los artículos de la tienda en el juego

Una semana después de Rocket League actualización de «Blueprints» eliminó las loot boxes al azar del juego , los precios en el juego de esos planos son obteniendo un corte general , y los jugadores incluso reciben reembolsos diferenciales por los que recogieron la semana pasada.

Psyonix anunció la nueva estructura de tarifas en una nota de la comunidad hoy, reconociendo que el primer esquema de fijación de precios «no cumplió con las expectativas de la comunidad». Pero en la primera semana de los Blueprints, los jugadores palidecieron por el alto costo de algunos artículos, incluidos los que cuestan 1,000 o 2,000 créditos. Los créditos de Rocket League son ​​una moneda premium que equivale aproximadamente a $ 1 por 100.

Los Blueprints estaban destinados a ser un medio de mayor transparencia, permitiendo a los jugadores adquirir directamente un elemento de personalización en lugar de simplemente tirar los dados con un sorteo directo. En cambio, los jugadores se mostraron escépticos de que gastar $ 20 en un solo artículo específico en lugar de $ 20 en 20 oportunidades aleatorias con cajas de botín era realmente un trato a su favor.

En el nuevo programa de precios, los artículos raros costarán de 50 a 100 créditos; los artículos muy raros son de 100 a 200 créditos, los artículos de clase de importación son de 300 a 500 créditos y los artículos exóticos son de 700 a 800 créditos.

Además, los modificadores de pintura y edición especial de un artículo también agregarán menos al costo del plano. El color sienna quemado no agrega créditos adicionales, el blanco de titanio es de 100 a 500 créditos adicionales, las ediciones especiales son de 200 a 400 créditos adicionales, y «la mayoría de los colores de pintura» son de 50 a 200 créditos adicionales.

Finalmente, para compras realizadas hasta hoy a las 3 p.m. EST, Psyonix agregará créditos a las cuentas de los jugadores igual a la diferencia en el nuevo costo de los artículos que adquirieron. En otras palabras, los artículos comprados por más dinero hace dos días obtendrán un reembolso de crédito para sus propietarios, ahora que el artículo es más barato para otros que no lo han comprado.

Los jugadores en el subreddit Rocket League estaban de mala gana agradecidos, si no completamente escépticos de que este no era el plan de Psyonix / Epic Games todo el tiempo: inicie el sistema de planos a un precio lo suficientemente alto y, si el La comunidad se quejó, bajó los precios y parecía que les estaban haciendo un favor.

«No pasas meses en los precios, solo para que» la indignación de la comunidad «te haga cambiar los precios dentro de los siete días posteriores al lanzamiento», razonó redditor eurostylin. Psyonix anunció el cambio a planos en octubre.

Un usuario preguntó al administrador de la comunidad de Psyonix cómo se determinaron los precios originales. «Lo siento, no puedo hablar de eso», respondieron. «Traducción: Epic ahora está a cargo», dijo YNSLR .


Polygon