La historia de Star Fox 2

Todos estamos felices con el anuncio del SNES Classic este año, pero no debemos perder de vista algo aún más importante, que es el lanzamiento de Star Fox 2, un juego que tras más de 20 años, por fin verá la luz de manera oficial. Seguramente muchos conocen la historia de este título, pero algunos otros, no, así que para ellos, vamos a comentarles lo que fue el desarrollo de esta obra.



Tras el éxito de Star Fox en el Super Nintendo, la Gran N planeó una secuela, que tendría mucha más acción ye elementos que el juego original. De entrada, usaría el Chip FX2, la renovación del original, que permitiría mejores efectos y una experiencia inigualable.



El juego fue mostrado en todo el mundo, de hecho, en Gamers le dedicamos varias páginas. En los eventos en los que la gente lo podía jugar, quedaban encantados. Llegó a su parte final de desarrollo a mediados de los noventas, el juego estaba listo para salir al mercado, pero… también lo estaba el Nintendo 64.



Debido a esto, Shigeru Miyamoto y todo su equipo, decidieron cancelar el lanzamiento y utilizar todo lo aprendido, todas las nuevas formas de juego en un título nuevo para el Nintendo 64, Star Fox 64. Y de esta forma, todo lo que habían trabajado, todo ese mundo, se había perdido, muchos pensar que para siempre.



El lado oscuro de esta historia, es que muchas personas de algún modo, lograron obtener el juego, y lo vendían en formato de cartucho o de ROM. Para el primero, usaban juegos como Doom o Yoshi’s Island, que tenían en su interior el chip FX2.



De este modo, todos pensamos que jamás podríamos jugarlo, al menos no de una forma legal, pero por fortuna, Nintendo nos ha demostrado lo mucho que le importan sus fans, y ha incluido Star Fox 2 por fin de forma oficial, para el SNES Classic.



En este juego aparecieron por primera vez personajes como Wolf, del equipo Star Wolf, por lo cual, ya te puedes imaginar la increíble historia que nos espera este 29 de septiembre.